- Voici un éditeur de map à partir de la technique bien connue des tiles. Le logiciel est entièrement paramétrable (lire attentivement la notice). Le programme permet aussi bien de faire un RPG à la Zelda qu'un Mario like
- L'intelligence artificielle, les cinématiques ainsi que les comportements d'animation/déplacement des sprites sont gérés via des scripts en langage LUA. La liste des fonctions auquel le rédacteur des scripts peut accéder est détaillée dans le manuel utilisateur que je vous conseille de lire avec la plus grande attention.
- Test de scripts LUA à la volée (de type cinématique)
- Les collisions (quadrilatères quelconques, pas uniquement des rectangles)
- Le moteur d'affichage qui est censé aller avec (le jeu en quelque sorte) n'est pas fourni, ce n'est qu'un éditeur (qui gère également les collisions et les comportements statiques et dynamiques des sprites/tiles) !
- Les exemples étant assez gros voici le lien de téléchargement complet :
http://rapidshare.com/files/159452111/MapEditor_ 2_4.rar
-Les images utilisées sont issues de RPG Maker et aucun effort de cohérence n'a été fait Elles ne sont là qu'à titre d'exemple
- Au niveau des évolutions envisagées, il est prévu
* de rajouter des fonctions LUA interagissant avec le moteur de jeu
A cet effet, je recrute un scénariste/level designer et un ou deux graphistes/animateurs (de talent) maîtrisant parfaitement le pixel art via Photoshop ou Gimp.