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DU TEXTE SUR UNE TEXTURE OPENGL
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Description
Attention code non portable, win32 uniquement. si quelqu'un sait le porter a Linux (au minimum) je suis preneur, je n'attends que ca ce code sert a créer une texture openGL avec du texte dessus...atention contrairement a certains codes existantson ne fait pas un copier-coller de caracreres venant d'une texture de 1Mo sur le disque. tout est créé dynamiquement, de maniere tres simple pour l'utilisateur. le but, a terme,de toutes mes sources a venir, est d'éviter de charger a partir du disque le maximum de fichiers cela se fera au détriment du temps de chargement, mais ca je m'en fiche (pour ce que je veux faire)
Conclusion
c'est sur ce code qu'est basé mes prochaines sources mais je peux pas encore les poster elles sont pas finies ps: vous verrez je me suis pas foulé pour l'affichage ^^ le but était de montrer l'utilisation du .h
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