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TEXT SDL


 Information sur la source

Note :
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Catégorie :Graphique Classé sous :sdl, text Niveau :Initié Date de création :12/03/2006 Date de mise à jour :13/03/2006 17:38:51 Vu / téléchargé :4 755 / 304

Auteur : aerith

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 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
Ceci vous permet d'afficher du text dans une fenètre SDL.
La font est hardcoder en partie (carractère les plus courant), vous pouvez en rajoutez (et me les passer :p).

On peut choisir la taille, la couleur du text et du font (font qui peut être transpartant).

ça me rend bien des services, et c'est même pas lent.

Source

  • void SDLText(SDL_Surface *pScreen, char *pText, rect rZone, float fSize, color cTop, color cBack)
  • {
  • int c, l, h, lm, hm, lp, hp;
  • rect Zone;
  • SDLTextInit();
  • lp = (int)(TEXT_WIDTH * fSize);
  • hp = (int)(TEXT_HEIGHT * fSize);
  • lm = (int)(rZone.l / lp);
  • hm = (int)(rZone.h / hp);
  • l = -1;
  • h = 0;
  • Zone.x = rZone.x;
  • Zone.y = rZone.y;
  • Zone.l = rZone.l;
  • Zone.h = rZone.h;
  • for(c = 0; pText[c]; c++)
  • {
  • if(((l + 1) <= lm) && (pText[c] != '\n'))
  • {
  • l++;
  • }
  • else
  • {
  • if(pText[c] == '\n')
  • c++;
  • if((h + 1) <= hm)
  • {
  • l = 0;
  • h++;
  • }
  • else
  • return;
  • }
  • Zone.x = rZone.x + l * lp;
  • Zone.y = rZone.y + h * hp;
  • SDLTextCarac(pScreen, pText[c], Zone.x, Zone.y, fSize, cTop, cBack);
  • }
  • }
  • void SDLTextCarac(SDL_Surface *pSpcreen, char cCar, int x, int y, float fSize, color cTop, color cBack)
  • {
  • int px, py;
  • for(py = 0; py < (TEXT_HEIGHT * fSize); py++)
  • {
  • for(px = 0; px < (TEXT_WIDTH * fSize); px++)
  • {
  • if(TableCar[cCar][(int)(py / fSize)][(int)(px / fSize)] == 49)
  • {
  • SDLTextPoint(pSpcreen, x + px, y + py, cTop);
  • }
  • else
  • {
  • if((cBack.r != -1) && (cBack.g != -1) && (cBack.b != -1))
  • SDLTextPoint(pSpcreen, x + px, y + py, cBack);
  • }
  • }
  • }
  • }
  • void SDLTextPoint(SDL_Surface *pScreen, int x, int y, color cColor)
  • {
  • Uint16 *pPxl;
  • if((x > 0) && (x < pScreen->w) && (y > 0) && (y < pScreen->h))
  • {
  • pPxl = (Uint16*)pScreen->pixels + ((pScreen->pitch / 2 * y) + x);
  • *pPxl = SDL_MapRGB(pScreen->format, (Uint8)cColor.r, (Uint8)cColor.g, (Uint8)cColor.b);
  • }
  • }
  • ...
void	SDLText(SDL_Surface *pScreen, char *pText, rect rZone, float fSize, color cTop, color cBack)
{
	int		c, l, h, lm, hm, lp, hp;
	rect	Zone;

	SDLTextInit();

	lp = (int)(TEXT_WIDTH * fSize);
	hp = (int)(TEXT_HEIGHT * fSize);
	lm = (int)(rZone.l / lp);
	hm = (int)(rZone.h / hp);
	l = -1;
	h = 0;
	Zone.x = rZone.x;
	Zone.y = rZone.y;
	Zone.l = rZone.l;
	Zone.h = rZone.h;

	for(c = 0; pText[c]; c++)
	{
		if(((l + 1) <= lm) && (pText[c] != '\n'))
		{
			l++;
		}
		else
		{
			if(pText[c] == '\n')
				c++;

			if((h + 1) <= hm)
			{
				l = 0;
				h++;
			}
			else
				return;
		}

		Zone.x = rZone.x + l * lp;
		Zone.y = rZone.y + h * hp;
		SDLTextCarac(pScreen, pText[c], Zone.x, Zone.y, fSize, cTop, cBack);
	}
}

void	SDLTextCarac(SDL_Surface *pSpcreen, char cCar, int x, int y, float fSize, color cTop, color cBack)
{
	int  	px, py;

	for(py = 0; py < (TEXT_HEIGHT * fSize); py++)
	{
		for(px = 0; px < (TEXT_WIDTH * fSize); px++)
		{
			if(TableCar[cCar][(int)(py / fSize)][(int)(px / fSize)] == 49)
   			{
				SDLTextPoint(pSpcreen, x + px, y + py, cTop);
			}
			else
			{
				if((cBack.r != -1) && (cBack.g != -1) && (cBack.b != -1))
					SDLTextPoint(pSpcreen, x + px, y + py, cBack);
			}
		}
	}
}

void	SDLTextPoint(SDL_Surface *pScreen, int x, int y, color cColor)
{
	Uint16	*pPxl;

	if((x > 0) && (x < pScreen->w) && (y > 0) && (y < pScreen->h))
	{
		pPxl = (Uint16*)pScreen->pixels + ((pScreen->pitch / 2 * y) + x);
		*pPxl = SDL_MapRGB(pScreen->format, (Uint8)cColor.r, (Uint8)cColor.g, (Uint8)cColor.b);
	}
}

...

 Conclusion

Il y a des exemples, c'est tres facile a utilisé et modifié une font (des 0 et 1)
Les carractères sont en binaire, dans des grille 6*9 (du 5*7 étendu).

/* 'A' */
strcpy(TableCar[65][0], "001000");
strcpy(TableCar[65][1], "010100");
strcpy(TableCar[65][2], "100010");
strcpy(TableCar[65][3], "100010");
strcpy(TableCar[65][4], "111110");
strcpy(TableCar[65][5], "100010");
strcpy(TableCar[65][6], "100010");
strcpy(TableCar[65][7], "000000");
strcpy(TableCar[65][8], "000000");

 Fichier Zip

Les Membres Club peuvent télécharger directement un fichier contenu dans le zip sans télécharger le zip en entier !
  •   bin
    • SDL text.exeTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]117 384 octets
    • SDL.dllTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]237 568 octets
  • ascii.txtTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]Voir ce fichier1 341 octets
  • main.cTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]Voir ce fichier2 179 octets
  • SDL text.cTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]Voir ce fichier27 504 octets
  • SDL text.devTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]1 116 octets
  • SDL text.hTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]Voir ce fichier1 256 octets

Télécharger le zip


 Historique

13 mars 2006 17:38:52 :
complement d'information

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Commentaires et avis

Commentaire de le_duche le 13/03/2006 14:03:47

Interessant ca !
Je vais regarder ca tranquillement plus tard...

Tu peux aller jetter un oeil sur ce tuto:
http://perso.numericable.fr/~fvirtman/info/tuto/index.html
Chapitre 2.2 il y a de quoi récupérer toutes les polices de Windows

Commentaire de aerith le 13/03/2006 17:36:23

Hum, mon truc est plus bourin, les carractères sont en binaire, dans des grille 6*9 (du 5*7 étendu).

Commentaire de psycho le 24/03/2006 21:15:58

je prefere SDL_ttf :), mais bon, c interessant de voir ca comme ca, ca rapelle les modes dos...

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