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TETRIS (MODE CMUGRAPHICS)


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Note :
8 / 10 - par 1 personne
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Catégorie :Jeux Classé sous :tetris, jeu, cmugraphics Niveau :Débutant Date de création :17/11/2004 Vu / téléchargé :4 622 / 438

Auteur : Pistol_Pete

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 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
TETRIS un jeu culte. Ce jeu vous rendra nostalgique enfin je l'espere.


 Conclusion

Il y a encore des bugs de transpersement mais c'est tres jouable dans l'ensemble.

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Commentaires et avis

Commentaire de djl le 17/11/2004 20:28:02

c'est pas mal, mais un peu dur

au niveau de la difficulté, c'est quoi la différence entre easy et hard ?

Commentaire de Arnaud16022 le 17/11/2004 22:56:33

arg j'ai trrrop de mal au tetris, je préfère quake III haha!
encore du cmugraphics hein?
c'est pas mal mais qques problemes:
les blocs scintillent un peu
au démarrage, la fenetre graphique est blanche.
pourquoi une fenetre dos? un log serait 100x mieux.
justement: si on quitte sauvagement (ben en cliquant sur la petite croix rouge hein) ca part en boucle infinie ou je sé pas quoi

Commentaire de Kirua le 18/11/2004 17:08:11

arnaud, le log ou la console c'est une question de sensibilité personnelle. et ça dépend aussi du genre de bugs que tu veux traquer. si tu cherches des erreurs de plantages qui font fermer le programme vaut mieux un log, mais si tu cherches à tracer des variables pdt le déroulement du jeu, t'as tout intérêt à avoir une console.

Commentaire de djl le 18/11/2004 18:40:20

moi je suis pour la console, et puis tu peux faire un systeme de prompt pour communiquer avec ton programme au cour de l'execution (moin lourd à faire qu'une interface  gui)

Commentaire de Kirua le 18/11/2004 19:58:15

je ne sais plus pour quel jeu ils avaient fait ça, mais une société avait carrément implémenté le langage de script libre Lua dans son jeu en mode débug pour pouvoir scripter des parties du moteur au run time, pour tester directement le comportement et les réactions! je trouve ça trop fort :)

Commentaire de djl le 18/11/2004 20:12:39

oui, j'ai deja vu des logiciel proceder comme ca sous unix, c'est tres pratique

Commentaire de Pistol_Pete le 19/11/2004 12:56:35

Pour le mode de difficulter il s'agit en fait de la vitesse initial qui est plus ou moins elevé suivant le niveau de difficulter.
J'ai fait ca car sur tous les PC de puissance différente la vitesse n'est pas la meme.

Commentaire de Kirua le 19/11/2004 19:20:41

pour réguler la vitesse indépendamment du PC, utilise un timer, tu connais le principe ?

Commentaire de Arnaud16022 le 19/11/2004 19:36:47

ah c'est pour ca que ca va si vite chez oim?
sinon wais le timer c'est le best ( sauf pour des trucs genre 1500 fps, n'est-ce pas Belzel )
kirua -> si je me souviens bien tu n'en utilise pas toi hein? mais ca donne un truc de ouf...

Commentaire de Kirua le 19/11/2004 19:39:38

comment ça je n'en utilise pas? où t'as été pêcher ça? c'est pê vrai pr certains trucs que j'ai codés ds mon coin, mais en règle général je fais tt de même un timer minimal. en gros j'ai déjà utilisé deux méthodes:
- soit la while(l'écart en ms n'est pas suffisant); qui force un délai entre chaque frame (c'est mauvais ça comme technique :p)
- soit je passe le delta temps à chaque fonctions de déplacement des objets pour appliquer les lois de la physique.

bon ben comme ça au passage si pete connaissais pas,... il a un mini résumé :p juste que la première méthode, c'est bon pr moi, mais si tu veux faire de la prog sérieuse, faudrait voir ailleurs ;)

Commentaire de Arnaud16022 le 20/11/2004 16:03:05

ben c'est toi qui m'avais dit une fois que pour ton rpg tu limitais les frames pour eviter de passer ton deltaT a chaque fonction... ceci dit tu as fait quelques autres progs entre temps hein? :)

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