begin process at 2012 02 10 06:56:45
  Trouver un code source :
 
dans
 
Accueil > 

Code

 > 

Jeux

 > TÉTRIS, UN JEU ?

TÉTRIS, UN JEU ?


 Information sur la source

Note :
9 / 10 - par 1 personne
9,00 / 10

  • 1

  • 2

  • 3

  • 4

  • 5

  • 6

  • 7

  • 8

  • 9

  • 10
Catégorie :Jeux Classé sous :jeu, tétris, ia, mfc Niveau :Initié Date de création :21/07/2006 Date de mise à jour :21/07/2006 12:54:44 Vu / téléchargé :8 000 / 838

Auteur : AffreuxJojp

Ecrire un message privé
Commentaire sur cette source (5)
Ajouter un commentaire et/ou une note

 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
Tetris est un jeu déjà connu. Il agrémentait déjà les premiers micro-ordinateurs. La version présentée ici, derrière ses aspects austères, apporte une nouvelle dimension à ce jeu. En effet, s’il est possible de jouer comme à l’habitude, et moins fréquemment de revenir en arrière, l’intérêt nouveau vient surtout de le faire jouer tout seul ! Le joueur peut optimiser le paramétrage de l’automate du jeu, puis observer et évaluer son efficacité. L’utilisateur accède ainsi aux arcanes de l’intelligence artificielle et derrière cette technique, cela lui permet de découvrir les mécanismes mis en œuvre dans notre propre intelligence.
Un joueur de Tetris, pris sous l’urgence de l’action, ne s’imagine certainement pas toutes les opérations qu’exécute son cerveau, la manière dont ce dernier négocie les choix et les compromis assurant la réussite.
Au travers différentes options, le joueur peut à la fois déterminer la difficulté du jeu et visualiser et modifier le paramétrage du jeu automatique. Il peut suivre en temps réel l’évolution des indicateurs liés à l’automatisme et optimiser ainsi le mécanisme de décision interne.
La documentation intégrée fournie avec le programme guide le joueur dans ses paramétrages. Des ensembles de valeurs par défaut sont proposés. Ils permettent déjà un jeu très honorable.



 Conclusion

Sources completes pour Atelier Visual cpp 6.0 de Microsoft testées sous Windows 2000.
Pour des raisons de taille du zip, les fichiers de son (*.wav) ont été effacés et remplacés par deux sons simples. Ils pourront être regénérés à partir des noms conservés dans "Tetris.rc" : à chacun d'exprimer sa créativité !

 Fichier Zip

Les Membres Club peuvent télécharger directement un fichier contenu dans le zip sans télécharger le zip en entier !

Télécharger le zip


 Historique

21 juillet 2006 10:39:14 :
Correction erreur c'est la longueur mini du zip que je peux faire !
21 juillet 2006 12:54:44 :
Nouvelle proposition de taille plus réduite (Problème de zip trop gros !)

 Sources du même auteur

Source avec Zip Source avec une capture YI KING, JEU OU ORACLE
Source avec Zip Source avec une capture DIGITALISER UN RUBIK'S CUBE À L'AIDE D'UN SCANNER À PLAT.
Source avec Zip Source avec une capture RUBIX CUBE
Source avec Zip Source avec une capture AFFICHER FICHIERS BODERIE VP3 SUITE
Source avec Zip Source avec une capture AFFICHER FICHIERS BRODERIE TYPE *.VP3

 Sources de la même categorie

Source avec Zip Source avec une capture JEUX SERPENT par antho974
Source avec Zip Source avec une capture PENDU EN SDL par Damsou91
Source avec Zip STATE MACHINE MODIFICATION MATH BUCKHAM par billybones79
Source avec Zip AUTRE GRILLE DE SUDOKU par Eneur
Source avec Zip Source avec une capture SOKOBAN EN C POUR DÉBUTANT (VERSION AMÉLIORÉE BASÉE SUR LE T... par eustatika

 Sources en rapport avec celle ci

Source avec Zip Source avec une capture SOKOBAN EN C POUR DÉBUTANT (VERSION AMÉLIORÉE BASÉE SUR LE T... par eustatika
Source avec Zip Source avec une capture PUISSANCE 4 OPENGGL AVEC IA MIN_MAX ET ALPHA-BETA par _Jonathan
Source avec Zip Source avec une capture JEU DE MEMORY GRAPHIQUE EN POO AVEC I.A par Mal_au_DOS
Source avec Zip PUISSANCE 4 AVEC I.A. par qsdfgh
Source avec Zip OTHELLO AVEC IA par KissyFroth

Commentaires et avis

Commentaire de max12 le 22/07/2006 17:59:09 administrateur CS

Sa l'air vraiment intéressant, tu pourrais nous mettre le exe ? La convertion vers VC++ 7 chie un peu et j'ai pas trop le courrage de chercher :P

Commentaire de vinc1008881 le 23/07/2006 22:17:51

vraiment bien pensé, félicitation pour ta source.

@Max12 : les exe ne sont pas autorisés dans le zip de cppfrance.

Commentaire de max12 le 24/07/2006 02:17:41 administrateur CS

Le exe sont autorisés s'ils sont renommés en .ex_
Les .exe sont supprimés automatiquement au ZIP mais le fait de les renommer n'est pas interdit car cela implique une action volontaire de l'utilisateur, ce qui fait qu'ils ne peuvent pas nous tenir comme responsable de leur fausse manipulation donc .ex_ = Permis .exe = Dernied

A+

Commentaire de Zootella le 24/07/2006 14:13:14

Compile sans erreur, mais bug à l'exécution.

Commentaire de max12 le 25/07/2006 01:53:06 administrateur CS

Finalement j'ai surmonté ma flemme et compilé avec VC6 qui trainait par là :) Excellent il se débrouille bien même quand on le met dans la "merde".

 Ajouter un commentaire


Discussions en rapport avec ce code source dans le forum

IA de jeu d'échecs [ par GoldenEye ] Suite à de nombreuses questions sur le sujet (pas forcément sur ce site) et même s'il n'est pas dans mes habitudes de faire du racolage, j'ai mis en l Algorithme Jeu Vidéo Tétris [ par kiboumz ] Bonjour, je suis présentement aux études en programmation informatique et j'apprend le language C, l'assembleur et Vb.Net. Cependant les seu Inteligence arctphiciel de jeu [ par li ] Bonjour à tous,Je souhaite  developper une ia pour une jeux video de type RPG-A.Avant toute effusion de commentaire visant a me decourager :       J'a IA en MIPS pour le Jeu de Morpion [ par erkan1404 ] Bonjour, J'ai quelque petit soucis pour effectuer un IA en Mips (code assembleur), pour le jeu de Morpion. Si vous avez des idées par ou commencer j IA jeu d'échec [ par Leinhardt ] Bonjour à tous.Je suis actuellement en dernière année de licence informatique et ce semestre, nous avons un projet à faire. Mes collègues et moi avons programmer le jeu de démineur en mfc [ par soussou ] Je voudrai développer le fameux jeu démineur en mfc.Pouvez vous s'il vous plait m'aider à trouver une solution pour créer les peti Passer des arguments d'execution a une appli MFC [ par vincentsage ] Voila, je dois faire un programme qui lorsqu'on le lance sans arguments (double clic) , se lance en mode graphique (via une interface créee par M pb collision (et oui encore un) [ par supergrey ] bonjour je réalise actuellement un jeu 3d pour les collision j'aimerai utiliser opcode 1.3,je l'ai donc telecharger sur le site http://www.c [MFC] imprimer contenu fenetre vue [ par Boa51 ] Bonjour!J'ai un projet à réaliser en utilisant les classes MFC et je dois pourvoir imprimer le contenu d'une fenetre vue. Or je ne sais MFC lancer DOS [ par burns2005 ] Quelqu'un peut m'expliquer comment créer un MFC qui me permette d'afficher un petite fenetre avec un champ qui affecte une variable que je vais u


Nos sponsors


Sondage...

CalendriCode

Février 2012
LMMJVSD
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
272829    

Consulter la suite du CalendriCode

 
Développement réalisé par Nicolas SOREL (Nix) avec l'aide de : Cyril DURAND et Emmanuel (EBArtSoft), Merci à Vincent pour ses précieux conseils.
CodeS-SourceS.com© Toute reproduction même partielle est interdite sauf accord écrit du Webmaster
CodeS-SourceS.com© est une marque déposée tous droits réservés

Google Coop CodeS-SourceS Google Coop CodeS-SourceS
Temps d'éxécution de la page : 2,746 sec (3)

Nous contacter | Annoncer sur CodeS-SourceS | Mentions légales