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TESTER SI UN TABLEAU EST UNE PUISSANCE DE 2


Description

Permet de voir si un de algorithme est une puissance de 2. Ce qui permet d'utiliser des algorithme de transformations rapides tels que les ondelettes ou FFT.
 

Source

  • bool CxImage::IsPowerof2(long x)
  • {
  • long i=0;
  • while ((1<<i)<x) i++;
  • if (x==(1<<i)) return true;
  • return false;
  • }
bool CxImage::IsPowerof2(long x)
{
	long i=0;
	while ((1<<i)<x) i++;
	if (x==(1<<i)) return true;
	return false;
}

Commentaires et avis

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Commentaire de Hylvenir le 24/03/2004 14:20:17

Salut, ça permet de voir si un nombre est une puissance de 2 ?
voyons... si on compte les bit à 1 dans le nombre ça doit suffir non ?

bool IsPowerof2( long x ) {
    int i = 0;
    while( x && ( i &lt; 2 ) ) {
        if ( x & 0x01 ) ++i;
        x &gt;&gt;= 1;
    }
    return ( i == 1 );
}

ok c'est plus long, mais ça fait la même chose deux fois plus vite
environ (sur mes machines). les gurus du C pourront améliorer ;-)

PS : sauf erreur de ma part évidement.

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Commentaire de lpikachu58 le 24/03/2004 14:24:16

j'ai testé c'est la meme rapidité pour les deux

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Commentaire de Hylvenir le 24/03/2004 16:04:20

ah ? bizarre, parce qu'on voit déjà deux variables temporaires,
et un shift de trop. Mes 3 compilateurs (sur 2 OS différents )
me donnent l'avantage.
Quel compilo ? Quel OS ? utilises-tu ?
Test effectué : appel sur 20.000.000 de rand().

une version légèrement améliorée du post d'origine :

    int i = 1;
    for( ; i &lt; x; i &lt;&lt;= 1 ) ;
    return ( x == i );

une version de mon post légèrement améliorée:

    int i = 0; // on peut tricher un peu ici, mais j'ose pas ;-)
    while( x && ( i &lt; 2 ) ) {
        i += ( x & 0x01 );
        x &gt;&gt;= 1;
    }
    return ( i == 1 );

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Commentaire de lpikachu58 le 25/03/2004 09:41:42

oui mais le compilo il vire les variables temporaires. Elles ne sont jamais un frein au temp-réel. La bouble for que tu propose à la meme complexité puisque qu'il y a des tests conditionnels dans la structures for

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Commentaire de Hylvenir le 25/03/2004 10:18:23

regarde l'assembleur généré, tu verras bien comment le code
est optimisé dans les deux cas.
Je n'ai pas trouvé un compilo me donnant la même performance
pour les deux codes.
Sauf peut être le tien. (j'ai pas encore VC .NET 2003, je ferai
les tests avec celui-là aussi).

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Commentaire de lpikachu58 le 25/03/2004 13:06:03

je compile le gcc sur une station sunblade

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Commentaire de Hylvenir le 25/03/2004 15:54:55

Argh, j'ai qu'un UltraSparc sous la main (qui tombe en ruine).
Et tu n'a pas de différence de perf ? étrange, mais je n'insiste pas.

Autre point à explorer sur le sujet.
Ta méthode est boguée ;-)
imaginons que nous n'ayons que des octets à dispo (8 bits)
soit le 0 - 255.  2^7 -&gt; 128, si tu appelles ta fonction avec
un nombre supérieur à 128, tu vas avoir 128 &lt; x, tu vas shifter
une fois de plus or 2^8-&gt;dépassement tu retombres à 0, et tu bloucles. (1&lt;&lt;8)= 0, (1&lt;&lt;9) = 0,...
Le même raisonnement est applicable pour les longs.
Sauf erreur de ma part évidement.

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Commentaire de lpikachu58 le 25/03/2004 16:20:26

exact mais je m'en sers pour le traitement d'image qui font 1 GO en taille.

donc elle font rarement mais de 128 de résolutions

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