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TERRAIN 3D, LOD ET RÉFLEXION
Information sur la source
Description
J’ai réalisé cette source pour mettre en avant l’utilisation d’un LOD pour un terrain 3D (Niveaux de détails en fonction de la distance d’un objet). Cette Source permet : Affichage d’un terrain 3D avec l’utilisation d’un LOD. Affichage de l’eau avec réflexion et bump mapping. Affichage de la végétation.
Conclusion
Projet développé avec Visual Studio .Net 2003 et le SDK DirectX 9.0c. Vous pouvez télécharger l’exécutable et les textures à l’adresse suivante : http://perso.wanadoo.fr/mesprog/program mes/Terrain 3D et LOD.zip
Configuration des touches : Echap : sortie du programme Espace : récupérer le curseur de la souris F1 : Filtrage Bilinéaire des textures F2 : Filtrage Tilinéaire des textures (par défaut) F3 : Filtrage Anisotropic des textures F5 : Qualité Model faible F6 : Qualité Model moyen (par défaut) F7 : Qualité Model élevé
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