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TEMPLATE DE QUEUE OU FILE D?ATTENTE


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Catégorie :Maths & Algorithmes Niveau :Initié Date de création :01/12/2002 Date de mise à jour :01/12/2002 22:18:47 Vu / téléchargé :3 519 / 155

Auteur : phenix13

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 Description

Template de queue ou file d?attente.

Pour l'utiliser c'est tout simple il suffit d'inclure BQueue.h.

Source

  • #ifndef __BQUEUE_H__
  • #define __BQUEUE_H__
  • // Revision history
  • // -------------------
  • //
  • // 1.0.0 First release
  • #pragma once
  • #include <assert.h>
  • template <class T> class BQueue
  • {
  • protected:
  • struct sQueueItem
  • {
  • T item;
  • sQueueItem *pNextItem;
  • };
  • sQueueItem *_pFirstItem;
  • sQueueItem *_pLastItem;
  • DWORD _nCount;
  • void copyQueue(const BQueue<T> &queue);
  • public:
  • BQueue();
  • BQueue(const BQueue<T> &queue);
  • virtual ~BQueue();
  • // Enqueues an item to the tail of the queue.
  • //
  • // [in] const T &newItem : item to enqueue.
  • void Enqueue(const T &newItem);
  • // Dequeues an item of the head of the queue.
  • //
  • // Returns the dequeued item.
  • T Dequeue();
  • // Removes all items of the queue.
  • void RemoveAll();
  • // Returns TRUE if the queue is empty, FALSE otherwise.
  • BOOL IsEmpty();
  • // Returns the item count of the queue.
  • DWORD Count();
  • BQueue<T> &operator = (const BQueue<T> &queue);
  • };
  • template <class T> void BQueue<T>::copyQueue(const BQueue<T> &queue)
  • {
  • sQueueItem *pItem;
  • RemoveAll();
  • for(pItem=queue._pFirstItem ; pItem!=NULL ; pItem=pItem->pNextItem)
  • Enqueue(pItem->item);
  • }
  • template <class T> BQueue<T>::BQueue()
  • {
  • _pFirstItem=NULL;
  • _pLastItem=NULL;
  • _nCount=0;
  • }
  • template <class T> BQueue<T>::BQueue(const BQueue<T> &queue)
  • {
  • _pFirstItem=NULL;
  • _pLastItem=NULL;
  • _nCount=0;
  • copyQueue(queue);
  • }
  • template <class T> BQueue<T>::~BQueue()
  • {
  • RemoveAll();
  • }
  • template <class T> void BQueue<T>::Enqueue(const T &newItem)
  • {
  • sQueueItem *pNewItem=new sQueueItem;
  • pNewItem->item=newItem;
  • pNewItem->pNextItem=NULL;
  • if(_pLastItem!=NULL)
  • _pLastItem->pNextItem=pNewItem;
  • _pLastItem=pNewItem;
  • if(_pFirstItem==NULL)
  • _pFirstItem=pNewItem;
  • _nCount++;
  • }
  • template <class T> T BQueue<T>::Dequeue()
  • {
  • assert(_nCount && _pFirstItem!=NULL && _pLastItem!=NULL);
  • sQueueItem *pPopedItem=_pFirstItem;
  • T item=pPopedItem->item;
  • if(_pFirstItem==_pLastItem)
  • _pLastItem=NULL;
  • _pFirstItem=_pFirstItem->pNextItem;
  • delete pPopedItem;
  • _nCount--;
  • return item;
  • }
  • template <class T> void BQueue<T>::RemoveAll()
  • {
  • while(_nCount)
  • Dequeue();
  • }
  • template <class T> BOOL BQueue<T>::IsEmpty()
  • {
  • return !_nCount;
  • }
  • template <class T> DWORD BQueue<T>::Count()
  • {
  • return _nCount;
  • }
  • template <class T> BQueue<T> &BQueue<T>::operator = (const BQueue<T> &queue)
  • {
  • copyQueue(queue);
  • return *this;
  • }
  • #endif
#ifndef __BQUEUE_H__
#define __BQUEUE_H__

// Revision history
// -------------------
//
// 1.0.0 First release

#pragma once

#include <assert.h>

template <class T> class BQueue
{
protected:
	struct	sQueueItem
	{
		T			item;
		sQueueItem	*pNextItem;
	};

	sQueueItem	*_pFirstItem;
	sQueueItem	*_pLastItem;
	DWORD		_nCount;

	void		copyQueue(const BQueue<T> &queue);

public:
				BQueue();
				BQueue(const BQueue<T> &queue);
	virtual		~BQueue();

	// Enqueues an item to the tail of the queue.
	//
	// [in] const T &newItem : item to enqueue.
	void		Enqueue(const T &newItem);
	// Dequeues an item of the head of the queue.
	//
	// Returns the dequeued item.
	T			Dequeue();
	
	// Removes all items of the queue.
	void		RemoveAll();

	// Returns TRUE if the queue is empty, FALSE otherwise.
	BOOL		IsEmpty();
	// Returns the item count of the queue.
	DWORD		Count();

	BQueue<T>	&operator = (const BQueue<T> &queue);
};

template <class T> void BQueue<T>::copyQueue(const BQueue<T> &queue)
{
	sQueueItem	*pItem;
	
	RemoveAll();

	for(pItem=queue._pFirstItem ; pItem!=NULL ; pItem=pItem->pNextItem)
		Enqueue(pItem->item);
}

template <class T> BQueue<T>::BQueue()
{
	_pFirstItem=NULL;
	_pLastItem=NULL;
	_nCount=0;
}

template <class T> BQueue<T>::BQueue(const BQueue<T> &queue)
{
	_pFirstItem=NULL;
	_pLastItem=NULL;
	_nCount=0;

	copyQueue(queue);
}

template <class T> BQueue<T>::~BQueue()
{
	RemoveAll();
}

template <class T> void BQueue<T>::Enqueue(const T &newItem)
{
	sQueueItem	*pNewItem=new sQueueItem;

	pNewItem->item=newItem;
	pNewItem->pNextItem=NULL;
	if(_pLastItem!=NULL)
		_pLastItem->pNextItem=pNewItem;
	_pLastItem=pNewItem;
	if(_pFirstItem==NULL)
		_pFirstItem=pNewItem;

	_nCount++;
}

template <class T> T BQueue<T>::Dequeue()
{
	assert(_nCount && _pFirstItem!=NULL && _pLastItem!=NULL);
	
	sQueueItem	*pPopedItem=_pFirstItem;
	T			item=pPopedItem->item;

	if(_pFirstItem==_pLastItem)
		_pLastItem=NULL;
	_pFirstItem=_pFirstItem->pNextItem;
	delete pPopedItem;

	_nCount--;

	return item;
}

template <class T> void BQueue<T>::RemoveAll()
{
	while(_nCount)
		Dequeue();
}

template <class T> BOOL BQueue<T>::IsEmpty()
{
	return !_nCount;
}

template <class T> DWORD BQueue<T>::Count()
{
	return _nCount;
}

template <class T> BQueue<T> &BQueue<T>::operator = (const BQueue<T> &queue)
{
	copyQueue(queue);

	return *this;
}

#endif 

 Conclusion

Pour les mises à jour consultez mon site http://perso.club-internet.fr/sfeldis. Pour une explication visitez http://perso.club-internet.fr/sfeldis/langages/c++ /bstack/mainFrame.html.

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