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SYSTEMES SOLAIRES


 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
Une application VC++ 6.00 et OpenGL qui présentes des sphères en rotation les unes par rapport aux autres.

Pour utiliser ces sources, créez un projet Win32 VC++  et ajouter la référence OpenGL.

A = vitesse de rotation rapide
Q = normal
W = lente

Souris et touches fléchées pour le déplacement



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Commentaires et avis

Commentaire de Kirua le 12/01/2004 19:03:00

Comme il n'y a pas de fichier projet dans le zip, voici celui que j'ai créé pr compiler sous Dev (attention, le compilo VC++ n'était pas conforme aux normes ANSI (ça en aurait étonné bcp), il faut ajouter int dans les déclarations de for qui utilisent le compteur i, qd on utilise un compilo correct. enfin, Dev vous dira où il faut modifier, il y en a 3-4)

//-------------------------------------------
Mettez ceci dans un fichier nommé Projet1.dev, ds le même répertoire que les 3 fichiers du zip:


[Project]
FileName=Projet1.dev
Name=Projet1
UnitCount=3
Type=1
Ver=1
ObjFiles=
Includes=
Libs=
PrivateResource=
ResourceIncludes=
MakeIncludes=
Compiler=
CppCompiler=
Linker=-lgdi32_@@_-lopengl32_@@_-lglu32_@@_-lglaux_@@_-s_@@_
IsCpp=1
Icon=
ExeOutput=
ObjectOutput=
OverrideOutput=0
OverrideOutputName=Projet1.exe
HostApplication=
Folders=
CommandLine=
UseCustomMakefile=0
CustomMakefile=
IncludeVersionInfo=0
SupportXPThemes=0
CompilerSet=0
CompilerSettings=0000000000000000000

[Unit1]
FileName=Joueur.cpp
CompileCpp=1
Folder=Projet1
Compile=1
Link=1
Priority=1000
OverrideBuildCmd=0
BuildCmd=

[Unit2]
FileName=Joueur.h
CompileCpp=1
Folder=Projet1
Compile=1
Link=1
Priority=1000
OverrideBuildCmd=0
BuildCmd=

[Unit3]
FileName=solaire_02.cpp
CompileCpp=1
Folder=Projet1
Compile=1
Link=1
Priority=1000
OverrideBuildCmd=0
BuildCmd=

[VersionInfo]
Major=0
Minor=1
Release=1
Build=1
LanguageID=1033
CharsetID=1252
CompanyName=
FileVersion=
FileDescription=Developed using the Dev-C++ IDE
InternalName=
LegalCopyright=
LegalTrademarks=
OriginalFilename=
ProductName=
ProductVersion=
AutoIncBuildNr=0


FIN DU FICHIER
//----------------------------------------------------


note à l'auteur, ça donne bien ;-)


PS: j'essaye de poster ce commentaire depuis 16h30... CPPFRANCE bug vrmnt bcp là...

Commentaire de JCDjcd le 12/01/2004 19:48:40

Meme si tu ne geres pas la sortie de la souris de l'ecran (ce qui est etrange ...) il faut faire :

// Lecture de la position de la souris
int xmouse = (int)(__int16)LOWORD(lParam);
int ymouse = (int)(__int16)HIWORD(lParam);


au lieu de :

// Lecture de la position de la souris
int xmouse = LOWORD(lParam);
int ymouse = HIWORD(lParam);




car la position peut etre negative ...

Commentaire de eldered le 13/01/2004 21:54:34

Un exe svp all !
++

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