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SYSTEME DE DIAPOSITIVE (SANS MFC) [VC++]


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Catégorie :Application Niveau :Débutant Date de création :28/04/2005 Date de mise à jour :28/04/2005 00:26:52 Vu / téléchargé :2 460 / 304

Auteur : thedestiny

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 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
En regardant bien ce que nous fournissait Windows pour avoir des Aperçus des Images, il est souvent dit qu'il manque un mode de défilement automatique.
En essayant de reprendre le principe de celui de Windows, j'ai ajouté cette fonction.
Il y a encore probablement moultes choses à faire mais ca permet d'illustrer le moyen de Selectionner un Repertoire, Parcourir un dossier à la recherche de fichiers spécifiques, ou comment passer d'un Bitmap à un DIB :)
Pour le moment, uniquement les fichiers Bitmaps sont reconnus mais je tenterai d'ajouter la reconnaissance des fichiers JPEG.

Voila je suis ouvert à toutes remarques tant qu'elles ne sabrent pas trop ( je suis pas experimenté faut être indulgent ^^ )


 Conclusion

Merci à ymca2003 qui m'a aider à comprendre le passage d'un DIB en Bmp avec sa source "Un petit paint en Win32" ( http://www.cppfrance.com/code.aspx?ID=21052 )

 Fichier Zip

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 Historique

28 avril 2005 00:26:52 :
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Commentaires et avis

Commentaire de Xs le 28/04/2005 12:05:29

Salut !

Ca a l'air pas mal. Je dirai 8-9 / 10.
Les plus :

- code "clair" (c'est toujours subjectif)
- Pas de MFC
- Original

Les moins :

- Tu utilises le GDI... ce n'est pas optimal ! En passant à OpenGl ou même DX (i.e : DShow), tu devrais pouvoir t'en tirer avec des performances bien meilleures (ce qui peut éviter à l'utilisateur d'avoir des "lags") et surtout, une gestion quasi automatique du JPG, BMP.

Bonne continuation
Cordialement.

ps : Je te met 9

Commentaire de thedestiny le 29/04/2005 17:48:56

Merci beaucoup.
Je vais essayer de voir ce que peut m'offrir DirectX et OpenGL pour l'affichage mais cependant je me demande si l'utilisation de la mémoire sera plus importante.

Commentaire de lafoudre1523 le 30/11/2006 13:26:51

Idem pour moi c'est pas mal niveau code
opengl ou dx aurait était mieux
dommage qu'il y ait peut de format géré
++
Bravo quand même !

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