Ce programme permet de générer des textures pseudo aléatoire comme le texture de bois, de nuages et beaucoup d'autres très facilement et très rapidement.
Le bruit de Perlin permet de créer des textures procédurales et, en le comparant avec le bruit uniforme, il peut être qualifié de bruit cohérent.
Les textures crées et animées:
-Bois
-Nuages
-Marbre
-Zébré
-Disco
-Feu
-Mercure et des textures personnalisées peuvent être facilement créé grâce à l'interface:
Il suffit de choisir les deux couleurs, la méthode et les paramètres du bruit de perlin pour générer une texture.
Les paramètres du bruit de Perlin:
-x, y, z (pour moi z correspond au temps)
-Alpha : coefficient d'atténuation pour la prochaine fréquence, plus on diminue ce coef, et plus la fonction est bruitée
Bêta : espacement.
-n le nombre d'harmonique.
Une fenêtre OpenGL a été créer où est dessiné une sphère avec la texture correspondante.
Pour changer de texture, il suffit de cliquer sur le bouton "Actualiser la fenêtre OpenGL"
Pour compiler sans les dépendances aux dll d'openGL et donc sans la fenêtre openGL, il suffit de commenter la ligne #define OPENGL.