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STL : LES VECTOR (OU COMMENT ABANDONNER LES TABLEAUX CLASSIQUE DU C)


 Information sur la source

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Catégorie :Tutoriaux Niveau :Initié Date de création :09/02/2002 Date de mise à jour :10/02/2002 17:53:19 Vu :13 418

Auteur : tibur

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 Description

Petit tutorial sur la classe vector de la stl. la classe vector permet de se dispenser de la gestion de la memoire lors de l'utilisation des tableaux.  

Source

  • //Nous allons tout d'abord voir le premier container
  • //à notre disposition : le vector. C'est le tableau
  • //typique utilisé en C. On dipose d'un acces direct
  • //aux elements du tableau.
  • #include <stdio.h>
  • #include <vector>
  • struct couple {
  • int a;
  • int b;
  • };
  • int main(int argc, char ** argv){
  • int i;
  • //**********************************************
  • // TECHNIQUE DE BASE
  • //**********************************************
  • //commencons par creer un tableau d'entiers :
  • std::vector<int> tabInt;
  • //nous pouvons ajouter des valeurs à ce tableau :
  • tabInt.push_back( 1 );
  • tabInt.push_back( 2 );
  • tabInt.push_back( 3 );
  • tabInt.push_back( 4 );
  • tabInt.push_back( 5 );
  • tabInt.push_back( 6 );
  • //iterer sur chaque element :
  • for(i=0; i<tabInt.size(); i++){
  • printf("%i\n", tabInt[i]);
  • }
  • //vider le tableau :
  • tabInt.clear();
  • //**********************************************
  • // UTILISATION AVANCEE
  • //**********************************************
  • //creation d'autre types de tableau (le principe reste le meme)
  • std::vector<float> tabFloat;
  • //creation d'un tableau de couple (struc definie en haut du main.cpp)
  • std::vector<couple> tabCouple;
  • //ajoutons quelques element au tableau
  • couple c; c.a = 1; c.b = 1;
  • tabCouple.push_back( c );
  • c.a = 4;
  • tabCouple.push_back( c );
  • c.b = 4;
  • tabCouple.push_back( c );
  • //on les affiche, toujours sur le meme principe ...
  • for(i=0; i<tabCouple.size(); i++){
  • printf("(%i, %i)\n", tabCouple[i].a, tabCouple[i].b);
  • }
  • return 0;
  • //tabCouple sera detruit automatiquement a la fin de la fonction principale
  • }
  • //neiger@ifrance.com
//Nous allons tout d'abord voir le premier container 
//à notre disposition : le vector. C'est le tableau 
//typique utilisé en C. On dipose d'un acces direct 
//aux elements du tableau.


#include <stdio.h>
#include <vector>

struct couple {
	int a;
	int b;
};

int main(int argc, char ** argv){

	int i;
	//**********************************************
	//	TECHNIQUE DE BASE														
	//**********************************************
	
		//commencons par creer un tableau d'entiers :
	std::vector<int> tabInt;
	
		//nous pouvons ajouter des valeurs à ce tableau	:
	tabInt.push_back( 1 );
	tabInt.push_back( 2 );
	tabInt.push_back( 3 );
	tabInt.push_back( 4 );
	tabInt.push_back( 5 );
	tabInt.push_back( 6 );

		//iterer sur chaque element :	
	for(i=0; i<tabInt.size(); i++){
		printf("%i\n", tabInt[i]);
	}
	
		//vider le tableau :
	tabInt.clear();

		

	//**********************************************
	//	UTILISATION AVANCEE 												
	//**********************************************

		//creation d'autre types de tableau (le principe reste le meme)
	std::vector<float> tabFloat;

		//creation d'un tableau de couple (struc definie en haut du main.cpp)
	std::vector<couple> tabCouple;

		//ajoutons quelques element au tableau
	couple c; c.a = 1; c.b = 1;
	
	tabCouple.push_back( c );

	c.a = 4;
	tabCouple.push_back( c );

	c.b = 4;
	tabCouple.push_back( c );

		//on les affiche, toujours sur le meme principe ...
	for(i=0; i<tabCouple.size(); i++){
		printf("(%i, %i)\n", tabCouple[i].a, tabCouple[i].b);
	}
		
	
	return 0;
	//tabCouple sera detruit automatiquement a la fin de la fonction principale
}
//neiger@ifrance.com 

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Commentaires et avis

Commentaire de thitoune le 09/10/2002 14:25:30

Pour info, si vous voulez vous débarasser du mot clé std:: à chaque fois, il suffit de mettre en début de fichier juste après les include :
using namespace std;

Commentaire de vieuxLion le 27/01/2003 10:37:35

Ca ne serait pas très malin car contraire au but des namespaces qui est d'éviter les conflits de noms au sein des programmes
par contre , mettre en tête du programme :
using std::vector;
est recommandé

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