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ta source est bien, elle est bien commenté, mais tu devrais expliquer à quoi sert le "stencil buffer" et dans quel cas vaut mieux l'utiliser !!!
Du même avis que LordBob ... à quoi ça sert réellement (y a pas d'utilisation ultime mais bon ...), le stencil comment il marche, cela prend t-il plus de mémoire (tampon de profondeur ... je t'aide un peu là déjà ...), les opérations possibles dessus ... tout ça quoi ...Evidemment pour que ta source soit vraiment mise en valeur, pas pour la critiquer ... lol@+
Oki :) J'ai lu ici que opengl c'était : avoir une idée et voir si ca marcheJe crois que c'est un peu ca :o)Je suis aussi en train de préparé un tutorial d'OpenGl ou je traduit toute les définition de fonction en francais et donne un prog exemple _c'est plus pour dire que je fais de l'anglais hein bon ;o)_Sinon, bha les utilisations, .... je pense que vous en connaissez certainement déjà :- limité un dessin mirroir a la taille du mirroir- faire le tablo de bord de l'avion séparemment du monde extérieur (on le voit bien dans LockOn)- voir a travers le toit de la maison (Dungeon Siege ?!)Enfin, c'est vrai que je suis pas trés defendable ... je l'ai dis moi même qd j'ai eu fini mon prog : ca sert à rien en fait !Sinon, bha oui, le stencil ca prend de la place un peu, mais c'est géré en hard par toute les cartes récentes.
Si tu veux des infos un peu plus précise pour ton tut contact moi .... moi je n'ai pas trop le temps de mettre à jour mon site et je ne crois pas avoir fais de tut sur le stencil mais bon les infos je les connais ...@+ -> www.neogamedev.com
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