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STARWAR 2.0(JEU SOUS WIN32 ET OPENGL)


 Information sur la source

Note :
9 / 10 - par 2 personnes
9,00 / 10

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Catégorie :Jeux Classé sous :starwar, shoot, opengl, fmod Niveau :Débutant Date de création :16/07/2003 Date de mise à jour :21/01/2006 14:33:38 Vu / téléchargé :3 729 / 283

Auteur : gagah1

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Commentaire sur cette source (13)
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 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
Il est temps de mettre à jour mes sources. Dans cette source, j'ai utilisé ma librairie "libTexGL" pour la chargement de texture car elle peut charger des images qui ne sont pas multiples de 2, j'ai utilisé mon éditeur d'icone "CURICO" pour créer l'icone et j'ai utilisé aussi mon séquenceur "SPHINX" pour créer les musiques de fond.
Voilà, c'est un jeu version shoot, on peut jouer à deux, l'un utilise la souris, l'autre le clavier. Le jeu a sept niveau. Amusez vous bien.
N'oubliez pas les commentaires!
Renommer Starwar2.exe.bak et Fmod.dll.bak pour demo.


 Conclusion

Pas de bugs connus.

 Fichier Zip

Les Membres Club peuvent télécharger directement un fichier contenu dans le zip sans télécharger le zip en entier !

Télécharger le zip


 Historique

19 juillet 2005 22:25:56 :
Nouvelle version
21 janvier 2006 14:33:38 :
Ajout d'activation de bouclier pendant 1 seconde après chaque nouvelle vie.

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Commentaires et avis

Commentaire de Funto66 le 16/07/2003 21:24:35

Ca marche pas chez moi :((
Tu devrais mettre l'exe dans le zip. J'ai dû changer quelques trucs (compatibilité Dev-C++/Visual C++), mais ça n'a rien à voir : l'écran devient presque tout noir (il reste la souris et l'icône de FlashGet) mais c'est tout :((

Commentaire de Thaeron le 16/07/2003 22:09:43

je l'ai compilé avec dev-c++ et ça marche nickel, a part qu'il faut inclure la lib opengl32 sinon énorme comme ti jeu =) en 4-5 minutes je l'ai fini mais c'était bien trippant. bravooooooooooooo moi j'adore =)

Commentaire de Kirua le 17/07/2003 04:18:57

bien bien, oui il faut ajouter -lopengl32  ds les options de compilation du proejt avec DevC++ et ça compile impec. une remarque: t'as tt mis ds le même fichier, c étonnant, alors que le C++ justement met tt en oeuvre pr te permettre une hièrarchisation simplifiée de ton code. sinon chez moi petit bug, je suis en 1280*1024 et le fond d'écran étoilé ne prend pas tt l'écran, il faudrait penser à l'étirer donc.
sinon belle réussite, j'ai fini tous les stages (5) sans me faire toucher ^^ (enfin le 5 je l'ai fait 3 fois et les 2 premières fois me susi fait toucher une fois). continue là c cool :-)

Commentaire de JediMaster le 18/07/2003 15:55:40

exelente source c'est exactement ce que je cherchais de l'OGL en 2D j'y arrivais pas. en plus ton jeux est tripant
seul petit defaut quelque commentaire suplementaire sur certaine fonctions comme: glDrawPixels, glRasterPos2f ou ggDrawFond ca aurait ete cool !

Commentaire de Kirua le 18/07/2003 22:05:48

glRasterPos2f() et glDrawPixels() c des fonctions déjà implémentée dans OpenGL. gl raster pos 2f sert à placer le "crayon" sur un pixel de l'écran. exemple: tu passes en mode 2D (avec OrthoMode etc), puis glRasterPos2f(50, 50); place ton "crayon" en haut à gauche de l'écran, à 50 pixels du bord droit et 50 du bord haut. après ce que tu dessines est placé là par défaut (ça représente le coin inférieur gauche de ce que tu dessines).

enfin, il me semble que c ça ^^

Commentaire de Wett le 19/07/2003 02:18:48

Ah vraiment terrible ce jeu bravo ;) Et merci pr l'exe j'avais la flemme de compiler lol ^^ Par contre c'est dommage de continuer tt le tps le challenge 5, faudrait un ecran "Bravo vous avez gagné" c'est tjs gratifiant pour le joueur, ca fait gonfler un peu les chevilles y'a pas de mal à ça ;)

Commentaire de Anacr0x le 19/07/2003 17:46:53

super lent ché moi (athlon 1Gh), j'ai meme pas eu le courage de finir le 1er niveau :(

Commentaire de eldered le 21/07/2003 01:14:12

Salut !!!

Sympas ton jeu, ms trop lent !!!

++

Commentaire de gagah1 le 20/07/2005 17:01:56

J'ai mis à jour cette source depuis hier mais rien à changer jusqu'à maintenant. Est-ce un problème du serveur??????????

Commentaire de BruNews le 20/07/2005 18:23:09 administrateur CS

MAJ visible.

Commentaire de ironzorg le 30/09/2006 17:40:37

Moi je met 8/10 a cause des graphismes un peu simplistes.
Tu aurais pu developper un peu le niveau de détails des vaisseaux spaciaux :S

Commentaire de gagah1 le 30/09/2006 20:49:27

Je suis pas graphiste, si tu as des images à me proposer je suis preneur. Merci.

Commentaire de BruNews le 30/09/2006 20:54:42 administrateur CS

C'est le code qui nous intéresse ici, cppfrance != Arts Déco.

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