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STACK WATCHER


 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
Permet la visualisation l'état de la pile, et donc des registres, d'un thread en cours d'execution.
Toutes les explications sont ici ainsi qu'un petit rappel sur les registres : http://lilxam.blogspot.com/2008/02/stack-watcherre gisters-viewer.html

Source

  • #include <windows.h>
  • #include <cstdlib>
  • #include <iostream>
  • #include <tlhelp32.h>
  • using namespace std;
  • typedef HANDLE (__stdcall *PfOpenT)(DWORD, BOOL, DWORD);
  • DWORD GetPIDByProcess(char argv[]);
  • void SetDebugPrivilege();
  • void SetDebugPrivilege(){
  • TOKEN_PRIVILEGES privilege;
  • LUID Luid;
  • HANDLE handle1;
  • HANDLE handle2;
  • handle1 = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, GetCurrentProcessId());
  • OpenProcessToken(handle1, TOKEN_ALL_ACCESS, &handle2);
  • LookupPrivilegeValue(NULL, SE_DEBUG_NAME, &Luid);
  • privilege.PrivilegeCount = 1;
  • privilege.Privileges[0].Luid = Luid;
  • privilege.Privileges[0].Attributes = SE_PRIVILEGE_ENABLED;
  • AdjustTokenPrivileges(handle2, FALSE, &privilege, sizeof(privilege), NULL, NULL);
  • CloseHandle(handle2);
  • CloseHandle(handle1);
  • }
  • DWORD GetPIDByProcess(char argv[])
  • {
  • printf("\n[*] Getting PID...");
  • HANDLE hSnapShot;
  • PROCESSENTRY32 uProcess;
  • hSnapShot = CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPPROCESS, 0);
  • uProcess.dwSize = (DWORD) sizeof(PROCESSENTRY32);
  • int p = 0;
  • DWORD PID;
  • p = Process32First(hSnapShot, &uProcess);
  • while(p)
  • {
  • if(strstr(uProcess.szExeFile, argv))
  • {
  • printf("\n [+]Process found : %s", uProcess.szExeFile);
  • PID = uProcess.th32ProcessID;
  • printf("\n [+]Process ID : 0x%x", PID);
  • return PID;
  • }
  • p = Process32Next(hSnapShot, &uProcess);
  • }
  • CloseHandle(hSnapShot);
  • return 0;
  • }
  • int main(int args, char *argv[])
  • {
  • SetDebugPrivilege();
  • //Recup de la fonction OpenThread dans kernel32.dll
  • HMODULE hModDll = NULL;
  • hModDll = LoadLibrary("kernel32.dll");
  • PfOpenT OpenThread = (PfOpenT)GetProcAddress(hModDll, "OpenThread");
  • ////////////////////////////////////
  • char Process[100];
  • DWORD PID, TID;
  • HANDLE hSnapShot, hThread;
  • THREADENTRY32 th32;
  • CONTEXT Context;
  • Context.ContextFlags = CONTEXT_FULL;
  • printf(" ********* Stack Watcher *********");
  • cout<<"\n\nProcess you want to analyse : ";
  • cin>>Process;
  • PID = GetPIDByProcess(Process);
  • //////////////////////////////////////
  • //On établit la liste de tous les threads
  • hSnapShot = CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPTHREAD, 0);
  • if(hSnapShot == INVALID_HANDLE_VALUE)
  • {
  • printf("\n[!]Cannot create process list.\n---- Error with CreateToolhelp32Snapshot() : 0x%x\n\n", GetLastError());
  • system("pause");
  • return 0;
  • }
  • th32.dwSize = (DWORD) sizeof(THREADENTRY32);
  • //On se place sur le premier thread
  • Thread32First(hSnapShot, &th32);
  • do
  • {
  • if(th32.th32OwnerProcessID == PID)
  • {
  • //On a trouvé un thread qui appartient au processus qu'on veut analyser
  • TID = th32.th32ThreadID;
  • printf("\n--------------------\\ Thread ID : 0x%x /--------------------", TID);
  • /*
  • HANDLE WINAPI OpenThread(
  • __in DWORD dwDesiredAccess,
  • __in BOOL bInheritHandle,
  • __in DWORD dwThreadId
  • );
  • */
  • //Droits d'accès à un thread : http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/ms686769(VS.85).aspx
  • hThread=OpenThread(THREAD_QUERY_INFORMATION|THREAD_SUSPEND_RESUME|THREAD_GET_CONTEXT, false, TID);
  • if(hThread != NULL)
  • {
  • //On suspend le thread pour récupérer les infos dessus
  • SuspendThread(hThread);
  • //C'est avec cette fonction qu'on va pouvoir récupérer toutes les infos qui nous interressent
  • if(!GetThreadContext(hThread, &Context))
  • {
  • printf("\n[!]Error with GetThreadContext : 0x%x\n\n", GetLastError());
  • system("pause");
  • return 0;
  • }
  • /*
  • typedef struct _CONTEXT {
  • DWORD ContextFlags;
  • DWORD Dr0;
  • DWORD Dr1;
  • DWORD Dr2;
  • DWORD Dr3;
  • DWORD Dr6;
  • DWORD Dr7;
  • FLOATING_SAVE_AREA FloatSave;
  • DWORD SegGs;
  • DWORD SegFs;
  • DWORD SegEs;
  • DWORD SegDs;
  • DWORD Edi;
  • DWORD Esi;
  • DWORD Ebx;
  • DWORD Edx;
  • DWORD Ecx;
  • DWORD Eax;
  • DWORD Ebp;
  • DWORD Eip;
  • DWORD SegCs;
  • DWORD EFlags;
  • DWORD Esp;
  • DWORD SegSs;
  • BYTE ExtendedRegisters[MAXIMUM_SUPPORTED_EXTENSION];
  • } CONTEXT;
  • */
  • printf("\n\n ***** REGISTERS *****\n");
  • printf("\n EAX : 0x%x ---> %d", Context.Eax, Context.Eax);
  • printf("\n EBX : 0x%x ---> %d", Context.Ebx, Context.Ebx);
  • printf("\n ECX : 0x%x ---> %d", Context.Ecx, Context.Ecx);
  • printf("\n EDX : 0x%x ---> %d", Context.Edx, Context.Edx);
  • printf("\n ESI : 0x%x ---> %d", Context.Esi, Context.Esi);
  • printf("\n EDI : 0x%x ---> %d", Context.Edi, Context.Edi);
  • printf("\n EBP : 0x%x ---> %d", Context.Ebp, Context.Ebp);
  • printf("\n ESP : 0x%x ---> %d", Context.Esp, Context.Esp);
  • printf("\n\n ***** DEBUG REGISTERS *****\n");
  • printf("\n DR0 : 0x%x ---> %d", Context.Dr0, Context.Dr0);
  • printf("\n DR1 : 0x%x ---> %d", Context.Dr1, Context.Dr1);
  • printf("\n DR2 : 0x%x ---> %d", Context.Dr2, Context.Dr2);
  • printf("\n DR3 : 0x%x ---> %d", Context.Dr3, Context.Dr3);
  • /*
  • printf("\n DR4 : 0x%x ---> %d", Context.Dr4, Context.Dr4);
  • printf("\n DR5 : 0x%x ---> %d", Context.Dr5, Context.Dr5);
  • */
  • printf("\n DR6 : 0x%x ---> %d", Context.Dr6, Context.Dr6);
  • printf("\n DR7 : 0x%x ---> %d", Context.Dr7, Context.Dr7);
  • printf("\n\n ***** SEGMENTS *****\n");
  • printf("\n CS : 0x%x ---> %d", Context.SegCs, Context.SegCs);
  • printf("\n DS : 0x%x ---> %d", Context.SegDs, Context.SegDs);
  • printf("\n SS : 0x%x ---> %d", Context.SegSs, Context.SegSs);
  • printf("\n ES : 0x%x ---> %d", Context.SegEs, Context.SegEs);
  • printf("\n FS : 0x%x ---> %d", Context.SegFs, Context.SegFs);
  • printf("\n GS : 0x%x ---> %d", Context.SegGs, Context.SegGs);
  • printf("\n\nEFLAG : 0x%x", Context.EFlags);
  • //On relance le thread
  • ResumeThread(hThread);
  • CloseHandle(hThread);
  • }
  • else
  • {
  • printf("\n[!]Cannot open thread.\n---- Error with OpenThread() : 0x%x\n\n", GetLastError());
  • system("pause");
  • return 0;
  • }
  • }
  • }while(Thread32Next(hSnapShot, &th32)); // On parcourt tous les threads
  • cout<<"\n\n";
  • CloseHandle(hSnapShot);
  • system("pause");
  • return 0;
  • }
#include <windows.h>
#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <tlhelp32.h>

using namespace std;

typedef HANDLE (__stdcall *PfOpenT)(DWORD, BOOL, DWORD);
DWORD GetPIDByProcess(char argv[]);
void SetDebugPrivilege();

void SetDebugPrivilege(){
TOKEN_PRIVILEGES privilege;
LUID Luid;
HANDLE handle1;
HANDLE handle2;
handle1 = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, GetCurrentProcessId());
OpenProcessToken(handle1, TOKEN_ALL_ACCESS, &handle2);
LookupPrivilegeValue(NULL, SE_DEBUG_NAME, &Luid);
privilege.PrivilegeCount = 1;
privilege.Privileges[0].Luid = Luid;
privilege.Privileges[0].Attributes = SE_PRIVILEGE_ENABLED;
AdjustTokenPrivileges(handle2, FALSE, &privilege, sizeof(privilege), NULL, NULL);
CloseHandle(handle2);
CloseHandle(handle1);
} 

DWORD GetPIDByProcess(char argv[])
{
      printf("\n[*] Getting PID...");
      HANDLE hSnapShot;
      PROCESSENTRY32 uProcess;
      
      hSnapShot = CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPPROCESS, 0);
      uProcess.dwSize = (DWORD) sizeof(PROCESSENTRY32);
      
      int p = 0;
      DWORD PID;
      
      p = Process32First(hSnapShot, &uProcess);
      
      while(p)
      {
              if(strstr(uProcess.szExeFile, argv))
              {
                                           printf("\n   [+]Process found : %s", uProcess.szExeFile);
                                           PID = uProcess.th32ProcessID;
                                           printf("\n   [+]Process ID : 0x%x", PID);
                                           return PID;
              }
              p = Process32Next(hSnapShot, &uProcess);
      }
      CloseHandle(hSnapShot);
      return 0;
}

int main(int args, char *argv[])
{
    SetDebugPrivilege();
    
    //Recup de la fonction OpenThread dans kernel32.dll
    HMODULE hModDll = NULL;

    hModDll = LoadLibrary("kernel32.dll");
    PfOpenT OpenThread = (PfOpenT)GetProcAddress(hModDll, "OpenThread");
    
    ////////////////////////////////////

    char Process[100];
    DWORD PID, TID;
    HANDLE hSnapShot, hThread;
    THREADENTRY32 th32;
    CONTEXT Context;

	Context.ContextFlags = CONTEXT_FULL;
    printf("            ********* Stack Watcher *********");
    
    cout<<"\n\nProcess you want to analyse : ";
    cin>>Process;
    
    PID = GetPIDByProcess(Process);
    
    //////////////////////////////////////
    
    //On établit la liste de tous les threads
    hSnapShot = CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPTHREAD, 0);
    if(hSnapShot == INVALID_HANDLE_VALUE)
    {
        printf("\n[!]Cannot create process list.\n---- Error with CreateToolhelp32Snapshot() : 0x%x\n\n", GetLastError());
        system("pause");
        return 0;
    }
    
    th32.dwSize = (DWORD) sizeof(THREADENTRY32);
    
    //On se place sur le premier thread
    Thread32First(hSnapShot, &th32);
    
    do
    {
        if(th32.th32OwnerProcessID == PID)
        {
            //On a trouvé un thread qui appartient au processus qu'on veut analyser
            
            TID = th32.th32ThreadID;
            
            printf("\n--------------------\\ Thread ID : 0x%x /--------------------", TID);
            
            /*
            HANDLE WINAPI OpenThread(
                  __in  DWORD dwDesiredAccess,
                  __in  BOOL bInheritHandle,
                  __in  DWORD dwThreadId
            );
            */

            //Droits d'accès à un thread : http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/ms686769(VS.85).aspx
           
           hThread=OpenThread(THREAD_QUERY_INFORMATION|THREAD_SUSPEND_RESUME|THREAD_GET_CONTEXT, false, TID);
           if(hThread != NULL)
            {
                //On suspend le thread pour récupérer les infos dessus
                SuspendThread(hThread);
                
                //C'est avec cette fonction qu'on va pouvoir récupérer toutes les infos qui nous interressent
                if(!GetThreadContext(hThread, &Context))
                {
                    printf("\n[!]Error with GetThreadContext : 0x%x\n\n", GetLastError());
                    system("pause");
                    return 0;
                }
                
                /*
                typedef struct _CONTEXT {
                    	DWORD	ContextFlags;
                    	DWORD	Dr0;
                    	DWORD	Dr1;
                    	DWORD	Dr2;
                    	DWORD	Dr3;
                    	DWORD	Dr6;
                    	DWORD	Dr7;
                    	FLOATING_SAVE_AREA FloatSave;
                    	DWORD	SegGs;
                    	DWORD	SegFs;
                    	DWORD	SegEs;
                    	DWORD	SegDs;
                    	DWORD	Edi;
                    	DWORD	Esi;
                    	DWORD	Ebx;
                    	DWORD	Edx;
                    	DWORD	Ecx;
                    	DWORD	Eax;
                    	DWORD	Ebp;
                    	DWORD	Eip;
                    	DWORD	SegCs;
                    	DWORD	EFlags;
                    	DWORD	Esp;
                    	DWORD	SegSs;
                    	BYTE	ExtendedRegisters[MAXIMUM_SUPPORTED_EXTENSION];
                } CONTEXT;
                */
                
                printf("\n\n        ***** REGISTERS *****\n");
                printf("\n  EAX : 0x%x ---> %d", Context.Eax, Context.Eax);
                printf("\n  EBX : 0x%x ---> %d", Context.Ebx, Context.Ebx);
                printf("\n  ECX : 0x%x ---> %d", Context.Ecx, Context.Ecx);
                printf("\n  EDX : 0x%x ---> %d", Context.Edx, Context.Edx);
                printf("\n  ESI : 0x%x ---> %d", Context.Esi, Context.Esi);
                printf("\n  EDI : 0x%x ---> %d", Context.Edi, Context.Edi);
                printf("\n  EBP : 0x%x ---> %d", Context.Ebp, Context.Ebp);
                printf("\n  ESP : 0x%x ---> %d", Context.Esp, Context.Esp);
                
                printf("\n\n        ***** DEBUG REGISTERS *****\n");
                printf("\n  DR0 : 0x%x ---> %d", Context.Dr0, Context.Dr0);
                printf("\n  DR1 : 0x%x ---> %d", Context.Dr1, Context.Dr1);
                printf("\n  DR2 : 0x%x ---> %d", Context.Dr2, Context.Dr2);
                printf("\n  DR3 : 0x%x ---> %d", Context.Dr3, Context.Dr3);
                /*
                printf("\n  DR4 : 0x%x ---> %d", Context.Dr4, Context.Dr4);
                printf("\n  DR5 : 0x%x ---> %d", Context.Dr5, Context.Dr5);
                */
                printf("\n  DR6 : 0x%x ---> %d", Context.Dr6, Context.Dr6);
                printf("\n  DR7 : 0x%x ---> %d", Context.Dr7, Context.Dr7);
                
                printf("\n\n          ***** SEGMENTS *****\n");
                printf("\n  CS : 0x%x ---> %d", Context.SegCs, Context.SegCs);
                printf("\n  DS : 0x%x ---> %d", Context.SegDs, Context.SegDs);
                printf("\n  SS : 0x%x ---> %d", Context.SegSs, Context.SegSs);
                printf("\n  ES : 0x%x ---> %d", Context.SegEs, Context.SegEs);
                printf("\n  FS : 0x%x ---> %d", Context.SegFs, Context.SegFs);
                printf("\n  GS : 0x%x ---> %d", Context.SegGs, Context.SegGs);
                
                printf("\n\nEFLAG : 0x%x", Context.EFlags);
                
                //On relance le thread
                ResumeThread(hThread);
                
                CloseHandle(hThread);
            }
            else
            {
                printf("\n[!]Cannot open thread.\n---- Error with OpenThread() : 0x%x\n\n", GetLastError());
                system("pause");
                return 0;
            }
        }
    }while(Thread32Next(hSnapShot, &th32)); // On parcourt tous les threads
    
    cout<<"\n\n";
    CloseHandle(hSnapShot);
    system("pause");
    return 0;
}



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Commentaires et avis

Commentaire de BruNews le 03/02/2008 21:44:43 administrateur CS

hModDll = LoadLibrary("kernel32.dll");
kernel32 est deja mappé à tout coup: GetModuleHandle().

PfOpenT OpenThread = (PfOpenT)GetProcAddress(hModDll, "OpenThread");
Pourquoi pas linké en static comme le reste ?

Sur ton site, "Un petit rappel sur les registres":
Hors ESP qui reste le Stack Pointer et EIP l'Instruction Pointer, les autres sont utilisés comme bon nous semble, leur donner une définition n'a plus de sens depuis des lustres.

Commentaire de lilxam7 le 03/02/2008 22:37:09

Salut,
oui alors pour le OpenThread() j'ai fais de cette façon parce que mon compilateur me disais que ma fonction n'était pas déclarée, pourquoi, je sais pas, si tu as une idée... Mais il est vrai que normalement inclure windows.h suffit puisque la fonction est déclarée dans winbase.h. J'ai pas voulu me prendre la tête alors j'ai fais comme ça, et ça m'a permit de revoir un peu cette méthode.

Sinon pour les registres tu as tout à fait raison, mais bon, ça fais pas de mal de savoir ça. Cependant t'as remarque ne concerne que ce que j'ai appellé le "registres principaux". Pour les registres debug, et les registres de segment ça reste utile de le savoir, non ?

Commentaire de BruNews le 03/02/2008 22:51:15 administrateur CS

Registres debug ok.
Les registres de segment, regarde un peu ce que te dit le screenshoot que tu as mis:
DS, SS et ES ont la même valeur, normal sous Windows et 32 bits mode protégé en général. C'est le modèle FLAT donc là aussi, les anciennes appellations ont perdu leur sens.

Commentaire de BruNews le 03/02/2008 22:54:09 administrateur CS

et aussi pour linker OpenThread en static, doit surement falloir mettre:
#define _WIN32_WINNT 0x0501
#include <windows.h>

dans ce sens d'écriture.

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Utilisation de stack en C++ [ par jagdjg ] J essaie de faire un stack mais ca ne marche pas La declaration est : Stack* pile = new Stack();le push : pile-&gt;Push(strPile);le pop : strPile = pi [C] Généricité et cast automatique. [ par LocalStone ] Salut, Alors voilà ... Je me posais la question suivante : existe-t-il un moyen en C de gérer la généricité de manière transparente ? Je m'explique .. Pile de double [ par Pof ] Bonjour ! voil&#224; j'ai un petit probl&#232;me avec les std::stack :std::stack&lt;double&gt; stack;stack.push(20);stack.push(10);[...]double a = sta Win32 - parcourir la pile utilisateur d'un thread [ par BlackGoddess ] Bonjour, &nbsp;je voudrais parcourir la pile utilisateur d'un thread. J'ai essay&#233; en utilisant GetThreadContext, en sauvegardant Esp a la cr&#233 stack et char * [ par yuriashford ] Salut &#224; tous je developpe actuellement une application qui utilise une stack de STL&nbsp; la stack est une declar&#233; : stack&lt;char *&gt; pil Perte de messages [ par mohdaef ] Bonjour à tous Je suis entrain de programmer un petit multijoueur, et pour cela je doit échanger des messages entre les différents programmes. Pour Envoi de message à windowProcedure [ par mohdaef ] Bonsoir Je souhaite envoyer un message personalisé depuis un thread à windowProcedure(...), pour qu'il soit traité comme n'importe quel autre message programme qui rassemble plusieurs petits programmes [ par imanova002 ] bonjour, j suis une débutante en programmation C, a peine j'essaie de faire des programmes de comparaison d'addition d nombres ... Mon problème c'est Problemes avec l'importation du "msado15.idl" [ par khaliloenit ] Après avoir importé le fichier IDL "msado15.idl" dans le fichier IDL de ma DLL et la compilation, j'ai beaucoup d'erreurs comme ceci: 1>c:\sac\see_ac Thread [ par malkommalkom ] Bonjour a tous, Ma question est simple mais dificile a posé J'ai consu un server multy-client, donc avec des thread. Ces threads accedent, lors de c


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