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ST@R BATTLE (VC6) // OPENGL / FMOD


 Information sur la source

Note :
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Catégorie :OpenGL Niveau :Débutant Date de création :23/06/2004 Date de mise à jour :11/12/2004 20:31:00 Vu / téléchargé :3 635 / 208

Auteur : albert0

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 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
alors, voila j'ai reprit la source de KenjiMAx (meteroid IV) et j'ai ajouté pas mal de truc

- du son
- des ennemis
- ammélioration du déplacement (plus fluide)
- gestion des collisions
- un boss
- le tire multiple
- remplasser le loaderTGA de nate miller par celui de Funto66
- un menu

Bon, pour l'instant c'ets tres mince!  les enemi et le boss ne tire pas encore de balles
Il n y a pas beacoup de but pour l'instant (juste degomer les avion :P)

il y a pas mal de truc qui reste a faire et et amméliorer, je parle surtout des ennemi car j'ai coder quelque chose de pas tres bien
car pour les ennemi j'ai bettement cree 6 variables et donc 6 ennemis :S je comptait faire un truc ou on pouvait lancer des ennemi a volonté
en créant qu'une variable ou une fonction.

et le truc qui me dérange le plus c'est que le code lui meme est dans des .h !! :S :S , si quelqun veu bien m'aider
a changer ca de sorte a faire que se soit orienté Objet?

et voile je croi que c'est tout, SVP poster des commentaire, negatif (surtout) ou positif


ps: ceci est mon premier projet en OpenGL

rePS: j'ai chipper les images par ci par la de plusieur sources :P(chui nul en dessin)

Source

  • Bon... l'uplaod de fichier ne marche pas :(
  • donc --> http://easyeet.com/StarBattle.zip (clique droit...)
  • vala
Bon... l'uplaod de fichier ne marche pas :(

donc -->  http://easyeet.com/StarBattle.zip    (clique droit...)


vala

 Conclusion

codé avec openGL / GLUT / FMOD (SON)


Donc pour jouer c'est simple

ce sont les touche directionelle pour bouger et ESPACE pour shooter

et a l'ecran d'intro il faut cliquer sur "1 Player" pour commencer la partie!


voila voila

* enjoy *

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 Historique

11 décembre 2004 20:31:00 :

 Sources du même auteur

Source avec Zip Source avec une capture ST@R BATTLE (VC6) // DIRECTX / FMOD
Source avec Zip PUISSANCE 4 GRAFIQUE AVEC SDL
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Commentaires et avis

Commentaire de Funto66 le 23/06/2004 22:47:07

Yeah ça roxx ;)
Par contre tu aurais dû préciser tes "sources" : que t'as piqué du code à Coucous flingueurs, les explosions, certains sons aussi je crois, que je t'ai aidé un peu dans le code...bref ce genre de trucs, ça serait sympa...

Sinon quand tu te prends un vaisseau dessus c'est lui qui explose et pas toi, le jeu continue O_o
Faudra aussi que tu rajoutes le mode 2 joueurs et bien sûr les scores et vies, ça ça fait défaut ^^
Bon coding
@++

Commentaire de Funto66 le 23/06/2004 22:49:54

PS : l'upload ne marche pas parce que ton zip est certainement trop gros, c'est dû au fait que tu utilises des textures TGA non compressées (c'est ce que fait TGA Alpha Edit, faudrait utiliser GIMP) et des fichiers .wav, alors que tu pourrais plutôt utiliser du mp3, ça coûte rien de plus avec FMOD ;)

Commentaire de albert0 le 23/06/2004 22:55:40

OUi c'est Claire!! j'ai complettement oublier de le dire en hait

oui en effet! je me suis tres inspiré du code coucou flingeur surtout pour le tier des multiple et les image :D

"Sinon quand tu te prends un vaisseau dessus c'est lui qui explose et pas toi"

alors oui , j ai aussi oublier de dire que comme je savait pas comment ecrir a l ecran avec opengl :S :( et bin  le vaisseau a 100 de vie et quand il se prend un ennemi en pleine tronche alors  Vie -= 5
et quand on pers ca retourne a l ecran initiale et faut relancer le jeu parce que j'ai pas encore coder la suite :)

"Faudra aussi que tu rajoutes le mode 2 joueurs et bien sûr les scores et vies, ça ça fait défaut ^^"


oui je compte bien ajouté un mod 2 players :) mais plus tard :D

et si quelqu'un a un tutorial qui explique comment on affiche du texte? je suis prenneur :D



Commentaire de albert0 le 23/06/2004 23:04:52

je connait une tecknike pour le text MAIS c'est en affichant pour chaque chiffre une image..

mais bon je pense que apres ca deviendra trop lourd

Commentaire de MoDDiB le 23/06/2004 23:56:07

Pour les ennemis il te faut une liste chainés .. pour l'orienté objet mmmm tu t'y connais pas? un fichier .h correspond a un .cpp souvent et souvent c une classe par .h comecne comme ca ^^

Commentaire de albert0 le 24/06/2004 00:16:45

oki j'vai essayer :)

Commentaire de Funto66 le 24/06/2004 00:26:58

Pour l'orienté objet, commence plutôt par réfléchir à quelles seront tes classes (toujours : d'abord réfléchir, après coder ;)), et où est-ce qu'elle seront instanciées.
Pour l'affichage de texte, fais une recherche sur Google sur la librairie FTGL; faut aussi installer la lib FreeType2 avec.
Après, tu peux même faire du texte en 3D avec !

Commentaire de albert0 le 24/06/2004 10:56:28

"Pour les ennemis il te faut une liste chainés "


une liste chainée , comment ca?

Commentaire de Kirua le 24/06/2004 12:51:40

utilise la STL et les conteneurs standards (<vector>, <list>, <stack>, <queu> ...) et t'embête pas encore avec les listes chaînées, t'auras tt le loisir de coder ça une autre fois, quand tu maîtriseras les templates (et donc d'abord l'OO) en C++.

Funto, en programmation faut qd même éviter de réfléchir trop souvent, sinon tu te retrouves comme moi: tu passes une soirée devant une feuille de brouillon et un .h de class, en ... écrivant 40 lignes sur la soirée :p

pr écrire du texte à l'écran en portable, t'as pas d'autre choix qu'écrire une lib toi-même (soit bitmap fonts: un carré texturé par lettre, soit TrueType, et là bonne chance pr le code :p), soit d'utiliser une lib tte fait, comme par exemple FTGL.

perso, j'ai opté pour une méthode dérivée de la méthode originele (mais pas originale ;)) de Funto: bitmap font. c'est pas compliqué à coder, faut juste faire ça bien proprement, et OO pour que ce soit un module facilement réutilisable.

Commentaire de Funto66 le 24/06/2004 17:08:01

"TrueType, et là bonne chance pr le code :p" -> ben pas forcément, y'a un tutorial sur NeHe qui en parle, avec l'utilisation de la librairie FreeType2 (en gros tu fais comme FTGL mais en moins poussé ^^)

Commentaire de Kirua le 25/06/2004 00:35:26

ben oui, avec l'utilisation d'une librairie, mais j'ai dit: écrire une lib toi-même.

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