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SPHEREMAPPED OUTLINED FONTS


 Information sur la source

Note :
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Catégorie :OpenGL Niveau :Débutant Date de création :03/11/2004 Vu / téléchargé :2 760 / 231

Auteur : Arnaud16022

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 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
c'est une petite "démo" openGL compilée avec VC++ qui montre comment créer, manipuler, afficher, supprimer,... des outlined fonts.
Pour ceux qui ne savent pas ce que c'est, c'est des lettres affichées en 3d.

Le prog affiche et fait tourner le texte de votre choix (défini a la compilation), shperemappé avec une texture perso (moi je la trouve jolie et vous?)

Le code est super commenté (pour une fois), plus je peux pas.
La partie intéressante se trouve dans main.cpp, les autres fichiers font partie du NeHeGL's basecode.

Ohhhhhh! c'est beau!!!!

pour ceux que ca intéresse:

site non officiel d'opengl. Explique (tres bien , avec exemples et tout) tous les moyens connus d'afficher du texte a l'écran acev openGL
http://www.opengl.org/resources/features/f ontsurvey
Turoriels de NeHe. qui ne les connait pas ? :)
http://nehe.gamedev.net/lesson.asp?index=03
t uto de Digiben sur les outlined fonts. En fait, il a surtout copié-collé la source de Nehe, qui lui a fait copier-coller sur la source d'opengl.org ;) (bon OK j'exagère)
www.GamesTutorials.com

Enjoy :D

PS pour BruNews: cette fois ci c'est en release :)



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Commentaires et avis

Commentaire de Quicky24 le 23/11/2004 22:01:10

slt ça va ben je vais voir comment est ton code et je te le dis si il est bien.
quicky24

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