Accueil > > > SPEAD RACER
SPEAD RACER
Information sur la source
Description
un petit jeu de course de vaisseau spatiaux. la map et générer aléatoirement. il y a un petit générateur de particule. il charge des model au format md2. j'ai utiliser seulement openGL pour la 3D, SFML pour le fenêtrage(je l'affection pas mal). note: attention il y a un bug avec les texture! par manque de place je n'ai pas pus mettre l'executable
Source
- #include <SFML/Graphics.hpp>
- #include <iostream>
- #include <string>
- #include <fstream>
-
- #include "track.h"
- #include "player.h"
- void runMap(sf::RenderWindow* App)
- {
- track map;
- map.spead=2;
- player p;
-
- time_t start;
- time (&start);
-
- float score=0;
- bool gameOver=false;
-
- App->SetCursorPosition(333,300);
-
- sf::Clock time;
- time.Reset();
-
- sf::Image IGameOver;
- IGameOver.LoadFromFile("data/game over.png");
- sf::Sprite SGameOver;
- SGameOver.SetImage(IGameOver);
-
- // Start game loop
- while (App->IsOpened())
- {
- // Process events
- sf::Event Event;
- while (App->GetEvent(Event))
- {
- // Close window : exit
- if (Event.Type == sf::Event::Closed)
- App->Close();
-
- // Escape key : exit
- if ((Event.Type == sf::Event::KeyPressed) && (Event.Key.Code == sf::Key::Escape))
- App->Close();
-
- // Adjust the viewport when the window is resized
- if (Event.Type == sf::Event::Resized)
- glViewport(0, 0, Event.Size.Width, Event.Size.Height);
- }
- p.mPos=(800-App->GetInput().GetMouseX())/3;
-
- glClearColor(0.5f,0.5f,0.5f,1);
- glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
-
- if(!gameOver)
- {
- map.afficher();
- p.afficher();
- score=time.GetElapsedTime();
-
- string temp="score: "+floatToString(score);
- sf::String temp2;
- temp2.SetText(temp);
- App->Draw(temp2);
- }
- else
- {
- App->Draw(SGameOver);
-
- string temp=floatToString(score);
- sf::String temp2;
- temp2.SetText(temp);
- temp2.SetPosition(400,180);
- temp2.Scale(2,2);
- App->Draw(temp2);
- }
-
- //dificulter
- map.spead=2+time.GetElapsedTime()*0.5;
-
- App->Display();
-
- if(map.test(p.mPos) && time.GetElapsedTime()>0.1&& gameOver==false)
- {
- gameOver=true;
- }
- }
- }
-
- int main()
- {
- // Create main window
- sf::RenderWindow App(sf::VideoMode(800, 600), "spead racer");
- App.PreserveOpenGLStates(true);
- App.SetFramerateLimit(50);
-
- sf::Image IMenu;
- IMenu.LoadFromFile("data/menu.png");
-
- sf::Sprite SMenu;
- SMenu.SetImage(IMenu);
-
- while (App.IsOpened())
- {
- // Process events
- sf::Event Event;
- while (App.GetEvent(Event))
- {
- // Close window : exit
- if (Event.Type == sf::Event::Closed)
- App.Close();
-
- // Escape key : exit
- if ((Event.Type == sf::Event::KeyPressed) && (Event.Key.Code == sf::Key::Escape))
- App.Close();
-
- // Adjust the viewport when the window is resized
- if (Event.Type == sf::Event::Resized)
- glViewport(0, 0, Event.Size.Width, Event.Size.Height);
-
- }
- if(App.GetInput().IsKeyDown(sf::Key::G))
- {
- runMap(&App);
- }
- App.Draw(SMenu);
-
- if(App.GetInput().GetMouseX()<600 && App.GetInput().GetMouseX()>200)
- {
- if(App.GetInput().GetMouseY()<295 && App.GetInput().GetMouseY()>235 && App.GetInput().IsMouseButtonDown(sf::Mouse::Left))
- {
- runMap(&App);
- }
- else if(App.GetInput().GetMouseY()>316 && App.GetInput().GetMouseY()<376 && App.GetInput().IsMouseButtonDown(sf::Mouse::Left))
- {
- cout<<"!:il n'y a pas pour l'instans d'option"<<endl;
- }
- else if(App.GetInput().GetMouseY()>395 && App.GetInput().GetMouseY()<456 && App.GetInput().IsMouseButtonDown(sf::Mouse::Left))
- {
- App.Close();
- }
- }
-
- App.Display();
- }
-
- return EXIT_SUCCESS;
- }
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <iostream>
#include <string>
#include <fstream>
#include "track.h"
#include "player.h"
void runMap(sf::RenderWindow* App)
{
track map;
map.spead=2;
player p;
time_t start;
time (&start);
float score=0;
bool gameOver=false;
App->SetCursorPosition(333,300);
sf::Clock time;
time.Reset();
sf::Image IGameOver;
IGameOver.LoadFromFile("data/game over.png");
sf::Sprite SGameOver;
SGameOver.SetImage(IGameOver);
// Start game loop
while (App->IsOpened())
{
// Process events
sf::Event Event;
while (App->GetEvent(Event))
{
// Close window : exit
if (Event.Type == sf::Event::Closed)
App->Close();
// Escape key : exit
if ((Event.Type == sf::Event::KeyPressed) && (Event.Key.Code == sf::Key::Escape))
App->Close();
// Adjust the viewport when the window is resized
if (Event.Type == sf::Event::Resized)
glViewport(0, 0, Event.Size.Width, Event.Size.Height);
}
p.mPos=(800-App->GetInput().GetMouseX())/3;
glClearColor(0.5f,0.5f,0.5f,1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
if(!gameOver)
{
map.afficher();
p.afficher();
score=time.GetElapsedTime();
string temp="score: "+floatToString(score);
sf::String temp2;
temp2.SetText(temp);
App->Draw(temp2);
}
else
{
App->Draw(SGameOver);
string temp=floatToString(score);
sf::String temp2;
temp2.SetText(temp);
temp2.SetPosition(400,180);
temp2.Scale(2,2);
App->Draw(temp2);
}
//dificulter
map.spead=2+time.GetElapsedTime()*0.5;
App->Display();
if(map.test(p.mPos) && time.GetElapsedTime()>0.1&& gameOver==false)
{
gameOver=true;
}
}
}
int main()
{
// Create main window
sf::RenderWindow App(sf::VideoMode(800, 600), "spead racer");
App.PreserveOpenGLStates(true);
App.SetFramerateLimit(50);
sf::Image IMenu;
IMenu.LoadFromFile("data/menu.png");
sf::Sprite SMenu;
SMenu.SetImage(IMenu);
while (App.IsOpened())
{
// Process events
sf::Event Event;
while (App.GetEvent(Event))
{
// Close window : exit
if (Event.Type == sf::Event::Closed)
App.Close();
// Escape key : exit
if ((Event.Type == sf::Event::KeyPressed) && (Event.Key.Code == sf::Key::Escape))
App.Close();
// Adjust the viewport when the window is resized
if (Event.Type == sf::Event::Resized)
glViewport(0, 0, Event.Size.Width, Event.Size.Height);
}
if(App.GetInput().IsKeyDown(sf::Key::G))
{
runMap(&App);
}
App.Draw(SMenu);
if(App.GetInput().GetMouseX()<600 && App.GetInput().GetMouseX()>200)
{
if(App.GetInput().GetMouseY()<295 && App.GetInput().GetMouseY()>235 && App.GetInput().IsMouseButtonDown(sf::Mouse::Left))
{
runMap(&App);
}
else if(App.GetInput().GetMouseY()>316 && App.GetInput().GetMouseY()<376 && App.GetInput().IsMouseButtonDown(sf::Mouse::Left))
{
cout<<"!:il n'y a pas pour l'instans d'option"<<endl;
}
else if(App.GetInput().GetMouseY()>395 && App.GetInput().GetMouseY()<456 && App.GetInput().IsMouseButtonDown(sf::Mouse::Left))
{
App.Close();
}
}
App.Display();
}
return EXIT_SUCCESS;
}
Conclusion
salut
Historique
- 20 septembre 2009 13:51:30 :
- une erreur dans las mot clée
- 22 septembre 2009 20:04:26 :
- rajoue du zip et de la capture d'écran
- 07 octobre 2009 13:51:28 :
- modification de la description
Sources de la même categorie
Commentaires et avis
Discussions en rapport avec ce code source dans le forum
Création du jeu DirectX ou/et OpenGL [ par nico1610 ]
Bonjour à tous, je me présente, Je m'appel Nicolas alias "=SG-Pro= ergo" je fais (à ce titre) parti de l'exélente teams Stargate-Pro et nous sommes à
Pour 2d opengl/glut > ddraw ? [ par gimli123 ]
Bonjour à tous, j'ai tester les 2, à savoir direct draw et opengl/glut, mais j'aimerai savoir si il y en as un qui est plus performant que l'autre et
menu et opengl [ par turie ]
J'ai commencé de faire un petit jeu en opengl en c++ via glut qui tourne. Maintenant j'aimerai y integrer un menu dans la meme fenetre, mais je
[SDL - OpenGL - POO] cherche collaborateurs pour jeu 2D [ par MrdJack ]
salut, je projetes de faire un jeu 2D de type bomberman/dynablaster en SDL/OpenGL/POO, je cherche des programmeurs interressé ayant juste des not
PB Boite de dialogue et View - Opengl [ par Fipovi3 ]
Bonjour à tous,Voila, j'ai une application opengl en Visual C++ (MFC-SDI) et je souhaiterai modifier la position de mes objets par l'in
Texture-Sprite openGL [ par Buzu ]
Salut. Voila je commence a peine l'openGL et je voudrai savoir comment il faut que je fasse pour appliquer une texture (un fichier.gif ou jpg normalem
Managed C++ et OpenGL ? [ par ddaime ]
Bonjour à tous,Je débute en Managed C++ et j'aimerai développer une petite librairie utilisant OpenGL (j'aimeari développer un pet
C++/OpenGL [ par abdoulzak ]
Salut à tous , Je suis débutant en OpenGL, j'aimerais representer des figures géométriques dans un panel (carrées,recta
programmation du jeu d'échecs [ par danyx ]
bonsoir à tousvoila ma passion c'est de développer mon prog d'échecs (en C) . S'il y a des personnes qui désirent discuter de ce s
SDL est deformation de surface [ par wil51 ]
Bonjour,Je suis actuellement sur le devellopemeny d'un jeu en 2D en SDL style GTA en vue de dessusTous est en 2D sauf les batiments qui sont 3D.Actuel
|
Derniers Blogs
IMAGINE CUP 2012, MAKE A SIGN EN FINALEIMAGINE CUP 2012, MAKE A SIGN EN FINALE par junarnoalg
Voilà qui est fait, la nouvelle est officielle ! L'équipe belge "Make a Sign" va au pays des kangourous défendre son projet dans la catégorie Software Design. http://www.imaginecup.com/CompetitionsContent/Competition/WorldwideFinalists.aspx V...
Cliquez pour lire la suite de l'article par junarnoalg KINECT 1.5 IS OUT !KINECT 1.5 IS OUT ! par Vko
La version 1.5 du Kinect For Microsoft vient tout juste de sortir ! Plein de nouveautés: Tracking de squelette en Near Mode Détection en position assise Détection faciale avec un SDK dédié Documentation et des guideline (enfin) Un out...
Cliquez pour lire la suite de l'article par Vko LES ACTUALITéS DE LA SEMAINE SUR C2I.FR (14 MAI - 20 MAI) LES ACTUALITéS DE LA SEMAINE SUR C2I.FR (14 MAI - 20 MAI) par richardc
Mise à jour des Web API du 14 Mai
Réservez dès maintenant votre journée du 20 juin pour le Windows Azure Dev Camp 2012 à Paris
Mise à jour de Team Foundation Service
MechCommander 2 sur Windows 8
Entity Framework 5 Release Candidate e...
Cliquez pour lire la suite de l'article par richardc REACTIVE EXTENSIONS : CONSOMMER DES SERVICES AVEC RX PARTIE 3, LES PIèGES à éVITERREACTIVE EXTENSIONS : CONSOMMER DES SERVICES AVEC RX PARTIE 3, LES PIèGES à éVITER par Groc
Une mauvaise utilisation de rx lors de l'écriture d'une couche d'accès à des services peut conduire à des cas embarassants avec des erreurs mal gérées, des appels qui ne partent lorsqu'ils le devraient, et même des résultats incorrects . le tout nuis...
Cliquez pour lire la suite de l'article par Groc SHAREPOINT BLOG SITE, PROBLèME D'ARCHIVESSHAREPOINT BLOG SITE, PROBLèME D'ARCHIVES par junarnoalg
Dernièrement, nous avons migré le site
myTIC
vers un nouveau serveur SharePoint 2010. Dans les contenus que nous vouloins récupérer, nous avions un certain nombre de blogs.
Nous avons utilisé les commandes Power...
Cliquez pour lire la suite de l'article par junarnoalg
Forum
RE : SAC A DOS RE : SAC A DOS par hadjkaddour
Cliquez pour lire la suite par hadjkaddour
Logiciels
sDEVIS-FACTURES vlPRO (8.1.0.3)SDEVIS-FACTURES VLPRO (8.1.0.3)sDEVIS-FACTURES vlPRO a été mis au point pour les particuliers, créateurs, entrepreneurs, artisa... Cliquez pour télécharger sDEVIS-FACTURES vlPRO 974 Application Server (12.2.4.6)974 APPLICATION SERVER (12.2.4.6)Développez de puissantes applications dans un environnement de 'cloud computing', clusterisé, séc... Cliquez pour télécharger 974 Application Server vPicture (1.4.2.1)VPICTURE (1.4.2.1)Avec vPicture, hébergez vos images facilement et rapidement.
vPicture est un utilitaire simple, ... Cliquez pour télécharger vPicture Easy-Planning (2.2.1.6)EASY-PLANNING (2.2.1.6)Easy-Planning permet de créer des plannings sous la représentation de diagrammes et est adapté au... Cliquez pour télécharger Easy-Planning COM-BACKUP (2.0)COM-BACKUP (2.0)
COM-BACKUP est un logiciel de sauvegarde qui permet de planifier les sauvegardes de vos dossiers ...
Cliquez pour télécharger COM-BACKUP
|