begin process at 2012 05 27 19:22:15
  Trouver un code source :
 
dans
 
Accueil > 

Code

 > 

Jeux

 > SOKOBAN SDL

SOKOBAN SDL


 Information sur la source

Note :
8 / 10 - par 1 personne
8,00 / 10

  • 1

  • 2

  • 3

  • 4

  • 5

  • 6

  • 7

  • 8

  • 9

  • 10
Catégorie :Jeux Classé sous :mario sokoban, jeu sdl, mario sdl, sokoban sdl, sdl Niveau :Débutant Date de création :29/01/2009 Vu / téléchargé :3 919 / 265

Auteur : khakech

Ecrire un message privé
Commentaire sur cette source (7)
Ajouter un commentaire et/ou une note

 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
SOKOBAN un jeu de casse tête classique je l'ai réalisé en c/sdl code source bien expliqué mais je n'ai mis que l'essentielle pas de menu pas beaucoup de stages je vous laisse l'évolué et y ajouté des menus et stages ....code source pas trop complexe plein de defines pour bien comprendre le code euh bon j'att vos critiques pour plus d'info contacté moi bloud-fire@hotmail.fr    

Source

  • /*************************mario.c****************************/
  • #include "fonctions.h"
  • /*******************************************
  • ** RÉALISER PAR KHALID **
  • *******************************************/
  • int main ( int argc, char** argv )
  • {
  • SDL_Event event; // une variable pour récupérer la touche pressé par le joueur
  • char t[9][9], // un tableau dans le quel on va stocké la map
  • x=0,y=0, // les cordonnes de mario pour le faire bougé
  • a=0,donne=0,s=BAS; //s est une variable qui donne indice sur l'état de mario
  • FILE *file = fopen("stage.txt","r"); //le fichier ou se trouve la map du LVL
  • /*on ouvre une fenetre*/
  • SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
  • SDL_EnableKeyRepeat(100,100);
  • SDL_Surface *ecran=SDL_SetVideoMode(306,306,32,SDL_HWSURFACE|SDL_DOUBLEBUF);
  • SDL_FillRect(ecran,NULL,SDL_MapRGB(ecran->format,255,255,255));
  • SDL_WM_SetCaption("Mario Socoban", NULL);//on change le title
  • ChargerLVL(t,file);//on stock le lvl du fichier dans le tabl map
  • while(!donne)//tan que donne est fausse
  • {
  • donne=1;//bon si tout les BLOCKS ne sont pas sur des objectives on met donne a 0
  • //pour que la boucle ne s'arrete pas
  • AfficherLVL(t,&x,&y,s,&donne,&a,ecran);//la fonction qui va se chargé d'afficher le lvl
  • ACTUALISER_ECRAN();//on actualise l'ecran après changer son contenu
  • SDL_WaitEvent(&event);//puis on attend que le joueur appuie sur une touche
  • switch(event.type) //après on vérifie si il a demandé de bouger mario ou autre chose
  • {
  • case SDL_QUIT://si il a clické sur la croix
  • donne = 1;// c a dire ferme la boucle des événements->quitté le jeu
  • break;
  • case SDL_KEYDOWN: //si il a pressé une touche du clavier
  • switch(event.key.keysym.sym)
  • {
  • /*pas besoin de expliqué*/
  • case SDLK_DOWN : DEPLACE_MARIO-DOWN break;
  • case SDLK_RIGHT: DEPLACE_MARIO-RIGHT break;
  • case SDLK_LEFT : DEPLACE_MARIO-LEFT break;
  • case SDLK_UP : DEPLACE_MARIO-UP break;
  • }
  • }
  • }
  • fclose(file);
  • SDL_Quit();
  • return 0;
  • }
  • /*********************fonction.h****************************/
  • #include <stdio.h>
  • #include <stdlib.h>
  • #include <SDL.h>
  • #include <SDL_image.h>
  • #define DEPLACE_MARIO- Deplaser_Objet(t,a,x,y,4,
  • #define DOWN 0,1);s=2;
  • #define UP 0,-1);s=8;
  • #define RIGHT -1,0);s=6;
  • #define LEFT 1,0);s=4;
  • #define ACTUALISER_ECRAN() SDL_Flip(ecran);\
  • SDL_FillRect(ecran,NULL,SDL_MapRGB(ecran->format,255,255,255))
  • #define DEVANT_OBJET t[y+Y][x+X]
  • #define DEVANT_devant_OBJET t[y+Y+Y][x+X+X]
  • #define BAS 2
  • #define DROIT 6
  • #define GAUCHE 4
  • #define HAUT 8
  • #define MUR '1'
  • #define BLOCK '2'
  • #define BLOCK_OK '5' //(BLOCK SUR OBJECTIF)
  • #define VIDE '0'
  • #define OBJECTIF '3'
  • #define MARIO '4'
  • #define MARIO_SUR_OBJECTIF '7'
  • char Deplaser_Objet(char t[][9],int a,int x,int y,int k,int X,int Y)
  • /*la boucle qui se charge de faire bougé les objets(mario ou block)
  • elle prend comme paramètre la map dans la quel on va faire bougé notre objet
  • a quesque cet objet va laissé a sa place quand il va la quité(VIDE ou OBJECTIF)
  • x et y les cordonnes de l'objet X le nombre des cases qu'il va bougé horizontalement
  • Y le nombre des cases qu'il va bougé verticalement*/
  • {
  • if((DEVANT_OBJET==BLOCK||DEVANT_OBJET==BLOCK_OK)&
  • (DEVANT_devant_OBJET==VIDE||DEVANT_devant_OBJET==OBJECTIF))
  • /* si il trouve un obstacle devant lui
  • et devant cet obstacle il y a le vide on fait bougé cet obstacle(block)*/
  • Deplaser_Objet(t,DEVANT_OBJET-2,x+X,y+Y,2,X,Y);
  • /*rien a expliqué*/
  • if(DEVANT_OBJET==VIDE || DEVANT_OBJET==OBJECTIF)
  • { DEVANT_OBJET+=k; t[y][x]=a; }
  • }
  • /* facile */
  • char ChargerLVL(char t[][9],FILE *file)
  • {
  • int l=0,h=0;
  • while(h!=9)
  • {
  • while(l!=9){t[h][l] = fgetc(file);l++;}
  • l=0;h++;
  • }
  • }
  • /* la boucle qui se charge de l'affichage*/
  • char AfficherLVL(char t[][9],char *x,char *y,char s,char *donne,char *a,SDL_Surface *ecran)
  • {
  • SDL_Surface *mur,*objective,*block,*block_ok;
  • SDL_Rect *mario[10]={NULL};
  • SDL_Rect pos;
  • int h=0,l=0;
  • objective = IMG_Load("IMG/objective.png");
  • mur = IMG_Load("IMG/mur.jpg");
  • block = IMG_Load("IMG/block.jpg");
  • block_ok = IMG_Load("IMG/block_ok.jpg");
  • mario[2] = IMG_Load("IMG/mariob.gif");
  • mario[8] = IMG_Load("IMG/marioh.gif");
  • mario[6] = IMG_Load("IMG/mariod.gif");
  • mario[4] = IMG_Load("IMG/mariog.gif");
  • pos.x=0; pos.y=0;
  • while(h!=9)
  • {
  • while(l!=9)
  • {
  • switch(t[h][l])/* une boucle avec un switch qui parcoure la map et au même temps elle
  • colle les objets*/
  • {
  • case MUR:
  • SDL_BlitSurface(mur,NULL,ecran,&pos);
  • pos.x+=34;
  • break;
  • case VIDE:
  • pos.x+=34;
  • break;
  • case MARIO:
  • *a=VIDE;
  • SDL_BlitSurface(mario[s],NULL,ecran,&pos);
  • *x=l;*y=h;
  • pos.x+=34;
  • break;
  • case OBJECTIF:
  • SDL_BlitSurface(objective,NULL,ecran,&pos);
  • pos.x+=34;
  • break;
  • case BLOCK :/*on a mis o début de la boucle événementiel
  • donne=1 c a dire la boucle va se fermé*/
  • *donne=0;/*si on trouve un block libre on met donne a zéro alors si il n y a plus
  • de block libre la boucle ne va pas mettre donne a zéro se qui signifie la fin du prog*/
  • SDL_BlitSurface(block,NULL,ecran,&pos);
  • pos.x+=34;
  • break;
  • case BLOCK_OK:
  • SDL_BlitSurface(block_ok,NULL,ecran,&pos);
  • pos.x+=34;
  • break;
  • case MARIO_SUR_OBJECTIF:
  • *a=OBJECTIF;
  • SDL_BlitSurface(objective,NULL,ecran,&pos);
  • SDL_BlitSurface(mario[s],NULL,ecran,&pos);
  • *x=l;*y=h;
  • pos.x+=34;
  • break;
  • }
  • l++;
  • }
  • pos.x=0; pos.y+=34;
  • l=0; h++;
  • }
  • SDL_FreeSurface(mario);
  • SDL_FreeSurface(block);
  • SDL_FreeSurface(mario);
  • SDL_FreeSurface(mur);
  • SDL_FreeSurface(objective);
  • SDL_FreeSurface(block_ok);
  • }
/*************************mario.c****************************/
#include "fonctions.h"
/*******************************************
 **           RÉALISER PAR KHALID         **
 *******************************************/
int main ( int argc, char** argv )
{

SDL_Event event;    // une variable pour récupérer la touche pressé par le joueur
char t[9][9],      // un tableau dans le quel on va stocké la map
      x=0,y=0,     // les cordonnes de mario pour le faire bougé
a=0,donne=0,s=BAS;  //s est une variable qui donne indice sur l'état de mario
FILE *file = fopen("stage.txt","r"); //le fichier ou se trouve la map du LVL
/*on ouvre une fenetre*/
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
SDL_EnableKeyRepeat(100,100);
SDL_Surface *ecran=SDL_SetVideoMode(306,306,32,SDL_HWSURFACE|SDL_DOUBLEBUF);
SDL_FillRect(ecran,NULL,SDL_MapRGB(ecran->format,255,255,255));
SDL_WM_SetCaption("Mario Socoban", NULL);//on change le title

ChargerLVL(t,file);//on stock le lvl du fichier dans le tabl map

while(!donne)//tan que donne est fausse
{
donne=1;//bon si tout les BLOCKS ne sont pas sur des objectives on met donne a 0
         //pour que  la boucle ne s'arrete pas
AfficherLVL(t,&x,&y,s,&donne,&a,ecran);//la fonction qui va se chargé d'afficher le lvl
ACTUALISER_ECRAN();//on actualise l'ecran après changer son contenu

SDL_WaitEvent(&event);//puis on attend que le joueur appuie sur une touche
switch(event.type)   //après on vérifie si il a demandé de bouger mario ou autre chose
{
case SDL_QUIT://si il a clické sur la croix
donne = 1;// c a dire ferme la boucle des événements->quitté le jeu
break;
case SDL_KEYDOWN: //si il a pressé une touche du clavier
switch(event.key.keysym.sym)
{
    /*pas besoin de expliqué*/
case SDLK_DOWN :   DEPLACE_MARIO-DOWN   break;
case SDLK_RIGHT:   DEPLACE_MARIO-RIGHT  break;
case SDLK_LEFT :   DEPLACE_MARIO-LEFT   break;
case SDLK_UP   :   DEPLACE_MARIO-UP     break;
}
}
}
fclose(file);
SDL_Quit();
return 0;
}
/*********************fonction.h****************************/
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <SDL.h>
#include <SDL_image.h>
#define DEPLACE_MARIO- Deplaser_Objet(t,a,x,y,4,
#define DOWN 0,1);s=2;
#define UP   0,-1);s=8;
#define RIGHT -1,0);s=6;
#define LEFT 1,0);s=4;
#define ACTUALISER_ECRAN()  SDL_Flip(ecran);\
                            SDL_FillRect(ecran,NULL,SDL_MapRGB(ecran->format,255,255,255))
#define DEVANT_OBJET        t[y+Y][x+X]
#define DEVANT_devant_OBJET t[y+Y+Y][x+X+X]
#define BAS    2
#define DROIT  6
#define GAUCHE 4
#define HAUT   8
#define MUR                '1'
#define BLOCK              '2'
#define BLOCK_OK           '5'    //(BLOCK SUR OBJECTIF)
#define VIDE               '0'
#define OBJECTIF           '3'
#define MARIO              '4'
#define MARIO_SUR_OBJECTIF '7'


char Deplaser_Objet(char t[][9],int a,int x,int y,int k,int X,int Y)
/*la boucle qui se charge de faire bougé les objets(mario ou block)
elle prend comme paramètre la map dans la quel on va faire bougé notre objet
a quesque cet objet va laissé a sa place quand il va la quité(VIDE ou OBJECTIF)
x et y les cordonnes de l'objet X le nombre des cases qu'il va bougé horizontalement
Y le nombre des cases qu'il va bougé verticalement*/
{
if((DEVANT_OBJET==BLOCK||DEVANT_OBJET==BLOCK_OK)&
   (DEVANT_devant_OBJET==VIDE||DEVANT_devant_OBJET==OBJECTIF))
   /* si il trouve un obstacle devant lui
et devant cet obstacle il y a le vide on fait bougé cet obstacle(block)*/
    Deplaser_Objet(t,DEVANT_OBJET-2,x+X,y+Y,2,X,Y);
/*rien a expliqué*/
if(DEVANT_OBJET==VIDE || DEVANT_OBJET==OBJECTIF)
{ DEVANT_OBJET+=k; t[y][x]=a; }
}
/* facile */
char ChargerLVL(char t[][9],FILE *file)
{
int l=0,h=0;
while(h!=9)
{
while(l!=9){t[h][l] = fgetc(file);l++;}
l=0;h++;
}
}
/* la boucle qui se charge de l'affichage*/
char AfficherLVL(char t[][9],char *x,char *y,char s,char *donne,char *a,SDL_Surface *ecran)
{
SDL_Surface *mur,*objective,*block,*block_ok;
SDL_Rect *mario[10]={NULL};
SDL_Rect pos;
int h=0,l=0;

objective =  IMG_Load("IMG/objective.png");
mur       =  IMG_Load("IMG/mur.jpg");
block     =  IMG_Load("IMG/block.jpg");
block_ok  =  IMG_Load("IMG/block_ok.jpg");
mario[2]  =  IMG_Load("IMG/mariob.gif");
mario[8]  =  IMG_Load("IMG/marioh.gif");
mario[6]  =  IMG_Load("IMG/mariod.gif");
mario[4]  =  IMG_Load("IMG/mariog.gif");

pos.x=0; pos.y=0;
while(h!=9)
{
while(l!=9)
{
switch(t[h][l])/* une boucle avec un switch qui parcoure la map et au même temps elle
colle les objets*/
{
case MUR:
SDL_BlitSurface(mur,NULL,ecran,&pos);
pos.x+=34;
break;
case VIDE:
pos.x+=34;
break;
case MARIO:
*a=VIDE;
SDL_BlitSurface(mario[s],NULL,ecran,&pos);
*x=l;*y=h;
pos.x+=34;
break;
case OBJECTIF:
SDL_BlitSurface(objective,NULL,ecran,&pos);
pos.x+=34;
break;
case BLOCK :/*on a mis o début de la boucle événementiel
             donne=1 c a dire la boucle va se fermé*/
*donne=0;/*si on trouve un block libre on met donne a zéro alors si il n y a plus
de block libre la boucle ne va pas mettre donne a zéro se qui signifie la fin du prog*/
SDL_BlitSurface(block,NULL,ecran,&pos);
pos.x+=34;
break;
case BLOCK_OK:
SDL_BlitSurface(block_ok,NULL,ecran,&pos);
pos.x+=34;
break;
case MARIO_SUR_OBJECTIF:
*a=OBJECTIF;
SDL_BlitSurface(objective,NULL,ecran,&pos);
SDL_BlitSurface(mario[s],NULL,ecran,&pos);
*x=l;*y=h;
pos.x+=34;
break;
}
l++;
}
pos.x=0; pos.y+=34;
l=0; h++;
}
SDL_FreeSurface(mario);
SDL_FreeSurface(block);
SDL_FreeSurface(mario);
SDL_FreeSurface(mur);
SDL_FreeSurface(objective);
SDL_FreeSurface(block_ok);
}


 Fichier Zip

Les Membres Club peuvent télécharger directement un fichier contenu dans le zip sans télécharger le zip en entier !

Télécharger le zip


 Sources du même auteur

Source avec Zip Source avec une capture PUISSANCE 4 MODE CONSOLE
Source avec Zip Source avec une capture MORPION CONSOLE

 Sources de la même categorie

Source avec Zip Source avec une capture JEU DES CARTES par eapaceinfo
PROGRAMME DE JEU DE MPT par KerizGarmm
Source avec Zip Source avec une capture JEUX SERPENT par antho974
Source avec Zip Source avec une capture PENDU EN SDL par Damsou91
Source avec Zip STATE MACHINE MODIFICATION MATH BUCKHAM par billybones79

 Sources en rapport avec celle ci

Source avec Zip Source avec une capture JEUX SERPENT par antho974
Source avec Zip Source avec une capture PENDU EN SDL par Damsou91
CASSE BRIQUE SDL MODIFICATION par Vardosh
Source avec Zip Source avec une capture BOMBERMAN 4 PLAYERS LAN (C & SDL) par c1702
Source avec Zip Source avec une capture APPRENDRE SDL AVEC MARIO par medACK

Commentaires et avis

Commentaire de florianpoi1 le 29/01/2009 21:21:15 8/10

Ué super mes ces un TP sur le Site Du Zero lol

Commentaire de NyxeM le 29/01/2009 22:18:29

Joli C/C.

Commentaire de khakech le 29/01/2009 22:52:36

wé tp sur site du zero et alors...? plus de la moiter des sources posé sur ce site ont était déjà posé comme tp sur bkp de sites -_- mais moi j'ai pas dit que je l'ai inventé j'ai juste posé mon code source avec explication pour ceux qui n'ont pas réussie a le réalisé ou a comprendre l'explication ou la correction de m@ateo alors si tu veux la prochaine fois commenter sur une source il vau mieux d'éviter ce genre de critique inutile (on plus  sokoban n'est pas donné comme tp sur le site du zéro seulement).

Commentaire de florianpoi1 le 30/01/2009 19:16:46

jai rien dit de male lol bon bin je retire ce que jai dit xD et puis sinon comme jter dit super continue ;)

Commentaire de MikeY1407 le 02/02/2009 08:38:00

Ben dire que sa vient du Site du Zéro n'aura pas fait du mal non plus (et être aimable aussi).

Du coup le "je l'ai REALISE en c/sdl" est un bien grand mot je trouve et je comprend ce que FlorianPoi1 a voulu dire.

Commentaire de Palatinus le 03/02/2009 18:38:57

de toute facon il y a plein de maniere de programmer un même jeu ; je n'ai pas pris le temps de regarder si c'était le même code source que m@teo (dans ce cas bon d'accord c'est peut etre abusé...) mais si c'est son code perso, je ne voit pas le mal, peut etre est il meme plus performant...

Commentaire de florianpoi1 le 03/02/2009 18:48:38

je nes pas dit le contraire ^^ et je crois que son code est pas pareil (jai pas regarder) mes jai dit comeme super ;)

 Ajouter un commentaire


Discussions en rapport avec ce code source dans le forum

problème SDL [ par Synhok ] J'ai essayer le tut sur la librairie SDL et quand je compile avec DevC++, le linker me marque :C:\...\BIN\ld.exe: cannot open -lSDLmain: No such file Texte & SDL en mode Video [ par Gaelle ] Bonjour à tous,Je suis en train d'interfacer une application C à l'aide de SDL. Pour ce qui est de la gestion vidéo et évènements souris aucun problèm librairie SDL et coonio.h [ par gloom ] salut peuple svp qq1 opurrait t'il m'aider voila je cherche a afficher une photo sous console DOS pour cela je sait qu'il ¸faute une librairie SDL mai SDL [ par sabinus ] SabinusBonjour tout le monde.Je recherche la description en français de toutes les instructions et paramétres de la SDL (Windows xp). Lib SDL -> probleme d'images [ par zmc ] bonjour, je debute plus ou moins en SDL, et je n'ai pas réussi a afficher un sprites (animé ou non) sur une image de fond. Selon la méthode que j'empl la librairie SDL pour dev-c++? [ par mioche ] Bonjour,G trouver des sources interessantes concernant la librairie SDL, moins puissante mais beaucoup plus simple que directx.Cependant, je cherche t Lire un wav avec SDL [ par jayce2703 ] Salut tout le monde!Je n'en peux plus : Je n'arrive pas à trouver un exemple SIMPLE de lecture d'un fichier wav sous SDL. Que ce soit sur le site offi pb avec SDL [ par kuroro ] Alors voila , j'ai configurer Dev-C++ en mettant -lmingw32 -lSDLmain -lSDL dans l'esditeur de lien mais en voulant compiler le projet , il me met unde initialiser SDL [ par kuroro ] Alors voila , j'ai configurer Dev-C++ en mettant -lmingw32 -lSDLmain -lSDL dans l'esditeur de lien mais en voulant compiler le projet , il me met unde tut SDL_net [ par D1m3x ] Slt à tous,serait-ce possible de me dire où je peux trouver un tutorial sur la SDL_net, j'en ai un en anglais (la doc officiel) mais je ne suis pas en


Nos sponsors


Sondage...

Comparez les prix

CalendriCode

Mai 2012
LMMJVSD
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031   

Consulter la suite du CalendriCode

A découvrir



 
Développement réalisé par Nicolas SOREL (Nix) avec l'aide de : Cyril DURAND et Emmanuel (EBArtSoft), Merci à Vincent pour ses précieux conseils.
CodeS-SourceS.com© Toute reproduction même partielle est interdite sauf accord écrit du Webmaster
CodeS-SourceS.com© est une marque déposée tous droits réservés

Google Coop CodeS-SourceS Google Coop CodeS-SourceS
Temps d'éxécution de la page : 0,983 sec (3)

Nous contacter | Annoncer sur CodeS-SourceS | Mentions légales