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SOKOBAN SDL
Information sur la source
Description
SOKOBAN un jeu de casse tête classique je l'ai réalisé en c/sdl code source bien expliqué mais je n'ai mis que l'essentielle pas de menu pas beaucoup de stages je vous laisse l'évolué et y ajouté des menus et stages ....code source pas trop complexe plein de defines pour bien comprendre le code euh bon j'att vos critiques pour plus d'info contacté moi bloud-fire@hotmail.fr
Source
- /*************************mario.c****************************/
- #include "fonctions.h"
- /*******************************************
- ** RÉALISER PAR KHALID **
- *******************************************/
- int main ( int argc, char** argv )
- {
-
- SDL_Event event; // une variable pour récupérer la touche pressé par le joueur
- char t[9][9], // un tableau dans le quel on va stocké la map
- x=0,y=0, // les cordonnes de mario pour le faire bougé
- a=0,donne=0,s=BAS; //s est une variable qui donne indice sur l'état de mario
- FILE *file = fopen("stage.txt","r"); //le fichier ou se trouve la map du LVL
- /*on ouvre une fenetre*/
- SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
- SDL_EnableKeyRepeat(100,100);
- SDL_Surface *ecran=SDL_SetVideoMode(306,306,32,SDL_HWSURFACE|SDL_DOUBLEBUF);
- SDL_FillRect(ecran,NULL,SDL_MapRGB(ecran->format,255,255,255));
- SDL_WM_SetCaption("Mario Socoban", NULL);//on change le title
-
- ChargerLVL(t,file);//on stock le lvl du fichier dans le tabl map
-
- while(!donne)//tan que donne est fausse
- {
- donne=1;//bon si tout les BLOCKS ne sont pas sur des objectives on met donne a 0
- //pour que la boucle ne s'arrete pas
- AfficherLVL(t,&x,&y,s,&donne,&a,ecran);//la fonction qui va se chargé d'afficher le lvl
- ACTUALISER_ECRAN();//on actualise l'ecran après changer son contenu
-
- SDL_WaitEvent(&event);//puis on attend que le joueur appuie sur une touche
- switch(event.type) //après on vérifie si il a demandé de bouger mario ou autre chose
- {
- case SDL_QUIT://si il a clické sur la croix
- donne = 1;// c a dire ferme la boucle des événements->quitté le jeu
- break;
- case SDL_KEYDOWN: //si il a pressé une touche du clavier
- switch(event.key.keysym.sym)
- {
- /*pas besoin de expliqué*/
- case SDLK_DOWN : DEPLACE_MARIO-DOWN break;
- case SDLK_RIGHT: DEPLACE_MARIO-RIGHT break;
- case SDLK_LEFT : DEPLACE_MARIO-LEFT break;
- case SDLK_UP : DEPLACE_MARIO-UP break;
- }
- }
- }
- fclose(file);
- SDL_Quit();
- return 0;
- }
- /*********************fonction.h****************************/
- #include <stdio.h>
- #include <stdlib.h>
- #include <SDL.h>
- #include <SDL_image.h>
- #define DEPLACE_MARIO- Deplaser_Objet(t,a,x,y,4,
- #define DOWN 0,1);s=2;
- #define UP 0,-1);s=8;
- #define RIGHT -1,0);s=6;
- #define LEFT 1,0);s=4;
- #define ACTUALISER_ECRAN() SDL_Flip(ecran);\
- SDL_FillRect(ecran,NULL,SDL_MapRGB(ecran->format,255,255,255))
- #define DEVANT_OBJET t[y+Y][x+X]
- #define DEVANT_devant_OBJET t[y+Y+Y][x+X+X]
- #define BAS 2
- #define DROIT 6
- #define GAUCHE 4
- #define HAUT 8
- #define MUR '1'
- #define BLOCK '2'
- #define BLOCK_OK '5' //(BLOCK SUR OBJECTIF)
- #define VIDE '0'
- #define OBJECTIF '3'
- #define MARIO '4'
- #define MARIO_SUR_OBJECTIF '7'
-
-
- char Deplaser_Objet(char t[][9],int a,int x,int y,int k,int X,int Y)
- /*la boucle qui se charge de faire bougé les objets(mario ou block)
- elle prend comme paramètre la map dans la quel on va faire bougé notre objet
- a quesque cet objet va laissé a sa place quand il va la quité(VIDE ou OBJECTIF)
- x et y les cordonnes de l'objet X le nombre des cases qu'il va bougé horizontalement
- Y le nombre des cases qu'il va bougé verticalement*/
- {
- if((DEVANT_OBJET==BLOCK||DEVANT_OBJET==BLOCK_OK)&
- (DEVANT_devant_OBJET==VIDE||DEVANT_devant_OBJET==OBJECTIF))
- /* si il trouve un obstacle devant lui
- et devant cet obstacle il y a le vide on fait bougé cet obstacle(block)*/
- Deplaser_Objet(t,DEVANT_OBJET-2,x+X,y+Y,2,X,Y);
- /*rien a expliqué*/
- if(DEVANT_OBJET==VIDE || DEVANT_OBJET==OBJECTIF)
- { DEVANT_OBJET+=k; t[y][x]=a; }
- }
- /* facile */
- char ChargerLVL(char t[][9],FILE *file)
- {
- int l=0,h=0;
- while(h!=9)
- {
- while(l!=9){t[h][l] = fgetc(file);l++;}
- l=0;h++;
- }
- }
- /* la boucle qui se charge de l'affichage*/
- char AfficherLVL(char t[][9],char *x,char *y,char s,char *donne,char *a,SDL_Surface *ecran)
- {
- SDL_Surface *mur,*objective,*block,*block_ok;
- SDL_Rect *mario[10]={NULL};
- SDL_Rect pos;
- int h=0,l=0;
-
- objective = IMG_Load("IMG/objective.png");
- mur = IMG_Load("IMG/mur.jpg");
- block = IMG_Load("IMG/block.jpg");
- block_ok = IMG_Load("IMG/block_ok.jpg");
- mario[2] = IMG_Load("IMG/mariob.gif");
- mario[8] = IMG_Load("IMG/marioh.gif");
- mario[6] = IMG_Load("IMG/mariod.gif");
- mario[4] = IMG_Load("IMG/mariog.gif");
-
- pos.x=0; pos.y=0;
- while(h!=9)
- {
- while(l!=9)
- {
- switch(t[h][l])/* une boucle avec un switch qui parcoure la map et au même temps elle
- colle les objets*/
- {
- case MUR:
- SDL_BlitSurface(mur,NULL,ecran,&pos);
- pos.x+=34;
- break;
- case VIDE:
- pos.x+=34;
- break;
- case MARIO:
- *a=VIDE;
- SDL_BlitSurface(mario[s],NULL,ecran,&pos);
- *x=l;*y=h;
- pos.x+=34;
- break;
- case OBJECTIF:
- SDL_BlitSurface(objective,NULL,ecran,&pos);
- pos.x+=34;
- break;
- case BLOCK :/*on a mis o début de la boucle événementiel
- donne=1 c a dire la boucle va se fermé*/
- *donne=0;/*si on trouve un block libre on met donne a zéro alors si il n y a plus
- de block libre la boucle ne va pas mettre donne a zéro se qui signifie la fin du prog*/
- SDL_BlitSurface(block,NULL,ecran,&pos);
- pos.x+=34;
- break;
- case BLOCK_OK:
- SDL_BlitSurface(block_ok,NULL,ecran,&pos);
- pos.x+=34;
- break;
- case MARIO_SUR_OBJECTIF:
- *a=OBJECTIF;
- SDL_BlitSurface(objective,NULL,ecran,&pos);
- SDL_BlitSurface(mario[s],NULL,ecran,&pos);
- *x=l;*y=h;
- pos.x+=34;
- break;
- }
- l++;
- }
- pos.x=0; pos.y+=34;
- l=0; h++;
- }
- SDL_FreeSurface(mario);
- SDL_FreeSurface(block);
- SDL_FreeSurface(mario);
- SDL_FreeSurface(mur);
- SDL_FreeSurface(objective);
- SDL_FreeSurface(block_ok);
- }
/*************************mario.c****************************/
#include "fonctions.h"
/*******************************************
** RÉALISER PAR KHALID **
*******************************************/
int main ( int argc, char** argv )
{
SDL_Event event; // une variable pour récupérer la touche pressé par le joueur
char t[9][9], // un tableau dans le quel on va stocké la map
x=0,y=0, // les cordonnes de mario pour le faire bougé
a=0,donne=0,s=BAS; //s est une variable qui donne indice sur l'état de mario
FILE *file = fopen("stage.txt","r"); //le fichier ou se trouve la map du LVL
/*on ouvre une fenetre*/
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
SDL_EnableKeyRepeat(100,100);
SDL_Surface *ecran=SDL_SetVideoMode(306,306,32,SDL_HWSURFACE|SDL_DOUBLEBUF);
SDL_FillRect(ecran,NULL,SDL_MapRGB(ecran->format,255,255,255));
SDL_WM_SetCaption("Mario Socoban", NULL);//on change le title
ChargerLVL(t,file);//on stock le lvl du fichier dans le tabl map
while(!donne)//tan que donne est fausse
{
donne=1;//bon si tout les BLOCKS ne sont pas sur des objectives on met donne a 0
//pour que la boucle ne s'arrete pas
AfficherLVL(t,&x,&y,s,&donne,&a,ecran);//la fonction qui va se chargé d'afficher le lvl
ACTUALISER_ECRAN();//on actualise l'ecran après changer son contenu
SDL_WaitEvent(&event);//puis on attend que le joueur appuie sur une touche
switch(event.type) //après on vérifie si il a demandé de bouger mario ou autre chose
{
case SDL_QUIT://si il a clické sur la croix
donne = 1;// c a dire ferme la boucle des événements->quitté le jeu
break;
case SDL_KEYDOWN: //si il a pressé une touche du clavier
switch(event.key.keysym.sym)
{
/*pas besoin de expliqué*/
case SDLK_DOWN : DEPLACE_MARIO-DOWN break;
case SDLK_RIGHT: DEPLACE_MARIO-RIGHT break;
case SDLK_LEFT : DEPLACE_MARIO-LEFT break;
case SDLK_UP : DEPLACE_MARIO-UP break;
}
}
}
fclose(file);
SDL_Quit();
return 0;
}
/*********************fonction.h****************************/
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <SDL.h>
#include <SDL_image.h>
#define DEPLACE_MARIO- Deplaser_Objet(t,a,x,y,4,
#define DOWN 0,1);s=2;
#define UP 0,-1);s=8;
#define RIGHT -1,0);s=6;
#define LEFT 1,0);s=4;
#define ACTUALISER_ECRAN() SDL_Flip(ecran);\
SDL_FillRect(ecran,NULL,SDL_MapRGB(ecran->format,255,255,255))
#define DEVANT_OBJET t[y+Y][x+X]
#define DEVANT_devant_OBJET t[y+Y+Y][x+X+X]
#define BAS 2
#define DROIT 6
#define GAUCHE 4
#define HAUT 8
#define MUR '1'
#define BLOCK '2'
#define BLOCK_OK '5' //(BLOCK SUR OBJECTIF)
#define VIDE '0'
#define OBJECTIF '3'
#define MARIO '4'
#define MARIO_SUR_OBJECTIF '7'
char Deplaser_Objet(char t[][9],int a,int x,int y,int k,int X,int Y)
/*la boucle qui se charge de faire bougé les objets(mario ou block)
elle prend comme paramètre la map dans la quel on va faire bougé notre objet
a quesque cet objet va laissé a sa place quand il va la quité(VIDE ou OBJECTIF)
x et y les cordonnes de l'objet X le nombre des cases qu'il va bougé horizontalement
Y le nombre des cases qu'il va bougé verticalement*/
{
if((DEVANT_OBJET==BLOCK||DEVANT_OBJET==BLOCK_OK)&
(DEVANT_devant_OBJET==VIDE||DEVANT_devant_OBJET==OBJECTIF))
/* si il trouve un obstacle devant lui
et devant cet obstacle il y a le vide on fait bougé cet obstacle(block)*/
Deplaser_Objet(t,DEVANT_OBJET-2,x+X,y+Y,2,X,Y);
/*rien a expliqué*/
if(DEVANT_OBJET==VIDE || DEVANT_OBJET==OBJECTIF)
{ DEVANT_OBJET+=k; t[y][x]=a; }
}
/* facile */
char ChargerLVL(char t[][9],FILE *file)
{
int l=0,h=0;
while(h!=9)
{
while(l!=9){t[h][l] = fgetc(file);l++;}
l=0;h++;
}
}
/* la boucle qui se charge de l'affichage*/
char AfficherLVL(char t[][9],char *x,char *y,char s,char *donne,char *a,SDL_Surface *ecran)
{
SDL_Surface *mur,*objective,*block,*block_ok;
SDL_Rect *mario[10]={NULL};
SDL_Rect pos;
int h=0,l=0;
objective = IMG_Load("IMG/objective.png");
mur = IMG_Load("IMG/mur.jpg");
block = IMG_Load("IMG/block.jpg");
block_ok = IMG_Load("IMG/block_ok.jpg");
mario[2] = IMG_Load("IMG/mariob.gif");
mario[8] = IMG_Load("IMG/marioh.gif");
mario[6] = IMG_Load("IMG/mariod.gif");
mario[4] = IMG_Load("IMG/mariog.gif");
pos.x=0; pos.y=0;
while(h!=9)
{
while(l!=9)
{
switch(t[h][l])/* une boucle avec un switch qui parcoure la map et au même temps elle
colle les objets*/
{
case MUR:
SDL_BlitSurface(mur,NULL,ecran,&pos);
pos.x+=34;
break;
case VIDE:
pos.x+=34;
break;
case MARIO:
*a=VIDE;
SDL_BlitSurface(mario[s],NULL,ecran,&pos);
*x=l;*y=h;
pos.x+=34;
break;
case OBJECTIF:
SDL_BlitSurface(objective,NULL,ecran,&pos);
pos.x+=34;
break;
case BLOCK :/*on a mis o début de la boucle événementiel
donne=1 c a dire la boucle va se fermé*/
*donne=0;/*si on trouve un block libre on met donne a zéro alors si il n y a plus
de block libre la boucle ne va pas mettre donne a zéro se qui signifie la fin du prog*/
SDL_BlitSurface(block,NULL,ecran,&pos);
pos.x+=34;
break;
case BLOCK_OK:
SDL_BlitSurface(block_ok,NULL,ecran,&pos);
pos.x+=34;
break;
case MARIO_SUR_OBJECTIF:
*a=OBJECTIF;
SDL_BlitSurface(objective,NULL,ecran,&pos);
SDL_BlitSurface(mario[s],NULL,ecran,&pos);
*x=l;*y=h;
pos.x+=34;
break;
}
l++;
}
pos.x=0; pos.y+=34;
l=0; h++;
}
SDL_FreeSurface(mario);
SDL_FreeSurface(block);
SDL_FreeSurface(mario);
SDL_FreeSurface(mur);
SDL_FreeSurface(objective);
SDL_FreeSurface(block_ok);
}
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