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SOCKETS CLIENT/SERVER [GCC]
Information sur la source
Description
Mon deuxième programme en c dans Linux... Encore une fois, pas très pratique, mais ça me permet de progresser quand même... Alors voilà
Source
- ================
- client.c
- ================
-
- #include <sys/types.h>
- #include <sys/socket.h>
- #include <stdio.h>
- #include <netinet/in.h>
- #include <arpa/inet.h>
- #include <unistd.h>
-
- int main()
- {
- int sockfd;
- int len;
- struct sockaddr_in address;
- int result;
- char ch = 'A';
-
- sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
-
- address.sin_family = AF_INET;
- address.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
- address.sin_port = 9734;
- len = sizeof(address);
-
- result = connect(sockfd, (struct sockaddr *)&address, len);
-
- if(result == -1) {
- perror("oops: client");
- exit(1);
- }
-
- write(sockfd, &ch, 1);
- read(sockfd, &ch, 1);
- printf("char from server = %c\n", ch);
- close(sockfd);
- exit(0);
- }
-
-
- ================
- server.c
- ================
-
- #include <sys/types.h>
- #include <sys/socket.h>
- #include <stdio.h>
- #include <netinet/in.h>
- #include <arpa/inet.h>
- #include <unistd.h>
-
- int main()
- {
- int server_sockfd, client_sockfd;
- int server_len, client_len;
- struct sockaddr_in server_address;
- struct sockaddr_in client_address;
-
- server_sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
-
- server_address.sin_family = AF_INET;
- server_address.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
- server_address.sin_port = 9734;
- server_len = sizeof(server_address);
- bind(server_sockfd, (struct sockaddr *)&server_address, server_len);
-
- listen(server_sockfd, 5);
- while(1) {
- char ch;
-
- printf("server waiting\n");
-
- client_len = sizeof(client_address);
- client_sockfd = accept(server_sockfd,
- (struct sockaddr *)&client_address, &client_len);
-
- read(client_sockfd, &ch, 1);
- ch++;
- write(client_sockfd, &ch, 1);
- close(client_sockfd);
- }
- }
================
client.c
================
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
int main()
{
int sockfd;
int len;
struct sockaddr_in address;
int result;
char ch = 'A';
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
address.sin_family = AF_INET;
address.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
address.sin_port = 9734;
len = sizeof(address);
result = connect(sockfd, (struct sockaddr *)&address, len);
if(result == -1) {
perror("oops: client");
exit(1);
}
write(sockfd, &ch, 1);
read(sockfd, &ch, 1);
printf("char from server = %c\n", ch);
close(sockfd);
exit(0);
}
================
server.c
================
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
int main()
{
int server_sockfd, client_sockfd;
int server_len, client_len;
struct sockaddr_in server_address;
struct sockaddr_in client_address;
server_sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
server_address.sin_family = AF_INET;
server_address.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
server_address.sin_port = 9734;
server_len = sizeof(server_address);
bind(server_sockfd, (struct sockaddr *)&server_address, server_len);
listen(server_sockfd, 5);
while(1) {
char ch;
printf("server waiting\n");
client_len = sizeof(client_address);
client_sockfd = accept(server_sockfd,
(struct sockaddr *)&client_address, &client_len);
read(client_sockfd, &ch, 1);
ch++;
write(client_sockfd, &ch, 1);
close(client_sockfd);
}
}
Conclusion
Voilà, comme je disais, complètement inutile. Encore une fois: $cc -o client client.c $cc -o server server.c $./server & $./client Vous pouvez regerdez les résultats avec $netstat Au risque de me répété, je suis programmeur débutant, alors je suis ouvert à toutes suggestions.
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