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SNAKE SDL


 Information sur la source

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Catégorie :Jeux Niveau :Initié Date de création :04/07/2003 Date de mise à jour :25/08/2003 01:51:48 Vu / téléchargé :4 277 / 676

Auteur : slubman1

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 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
Ce code est un snake programmé en C grâce à la SDL.
Ce qu'il manque:
    Un menu d'avant jeu
    Un bel écran pour le game over
    améliorer les graphismes (en cours)  


 Conclusion

Je continue à travailler sur le programme, donc il y aura des mises à jours:)

Bogues:
il doit y en avoir que je n'ai pas vus      

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Commentaires et avis

Commentaire de zac le 06/07/2003 10:48:38

t bete? prkoi tu fai ça avec SDL? y'a pleins d'autres libraires 100 fois mieux!
perso, je suis entrain d'enfaire un en directdraw et avec un pote ki fait les gfx en cell shading, c assez cool, il ne manque plus ke la possibilité de perdre,enfin je travaille plus trop dessus mai bon...
pr le snake ki sort de l'ecran, il suffit de le refaire apparaire de l'otre coté dès k'il sort....

Commentaire de Funto66 le 06/07/2003 15:48:38

Tu trouves que SDL c'est moins bien que DirectDraw ???
Perso j'utilise aucune des 2, je préfère OpenGL, question de goûts...
De ce que je sais, DirectDraw n'est plus supporté par MS depuis DirectX 8 et a été remplacé par DirectGraphics.
En plus SDL est portable et open source alors que DirectDraw est propriétaire (MS...) et uniquement Windows (sauf si on se démerde avec WineX sous Linux mais c'est de l'émulation et c'est loin d'être parfait...)
En plus, SDL peut encapsuler (au choix) : GDI, OpenGL ou DirectX !
Bon, peut-être qu'au niveau perfs c'est pas aussi efficace, et encore c'est loin d'être dit...

Commentaire de slubman1 le 06/07/2003 18:34:42

Perso c'est mon premier prog sur PC, et je trouve la SDL très simple, et pour un petit jeu comme ça j'irais pas me casser la tête à apprendre du DirectX, ni du OpenGl :)
De plus DirectX n'est pas portable, tandis qu'en recompilant les ources, le jeu marche aussi sous linux (et tout autre plateforme ayant un portage de la SDL :p

Commentaire de zac le 07/07/2003 09:40:54

bon ben si vous le dites les gars... ;)
c'est vrai que pr une appli simple SDL ça va...
Mais après, dès que tu veux faire des effets un peu plus compliquer,etc c plus super.
Enplus quand tu fai du directdraw, tu peu continuer ds le directX et utiliser directInput, tout ça (biensur rien ne t'en empeche avec SDL).
et après avec le directdraw, t'a pleins de petits effets pr rendre ton jeu plus attrayant (deformation, rotation et redimensionnement d'image, alpha blending,...).

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