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SNAKE (SAUVERGARDE SCORES DANS UN FICHIER)


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Catégorie :Jeux Niveau :Débutant Date de création :08/04/2004 Vu / téléchargé :4 012 / 330

Auteur : zigorion

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 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
Voici le jeu du serpent (snake) avec trois modes de jeu :
- avec murs + choix du niveau
- sans murs + choix du niveau
- avec murs, il ne grandit pas mais sa vitesse augmente a chaque boule mangee

Il y a juste un petit pb c'est que le niveau es relatif a une boucle de temporisation donc c un pc puissant le niveau 9 sera trop rapide alors que sur un pc super lent il sera encore lent.

MAJ a venir: labirynthe + regler pb vitesse

si vous trouvez un pb, laissez moi un message :)


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Commentaires et avis

Commentaire de cosmobob le 08/04/2004 17:19:36

oué pour temporiser faut jamais mettre de boucle comme celle que t'as mise !! ca use du temps cpu, et comme tu dis en+ ca dépend de la puissance du PC : pour éviter ca, utilises la fonction Sleep(500), qui permet d'attendre 500 ms (tu peux mettre autre chose que 500..).
ca sera mieux !!!

Commentaire de zigorion le 08/04/2004 18:00:49

Merci cosmobob pour ton aide je vais essayer de modifier mon code source pour arranger ca. :) faut-il ajouter une librairie spéciale ???
Il faut aussi que je modifie certaines choses (on ne peut pas choisir les profils dont le numéro est >=10)

Commentaire de cosmobob le 08/04/2004 18:33:34

pour Sleep(), non pas de libraire spéciale... juste #include <windows.h>.
jpense que Sleep doit aussi etre déclarée ds un autre .h que windows.h, mais je sais pu lequel..

(ha j'ai dit ke c'est pas une libraire, parce que c'est un fichier include, les librairies c'est par exemple ws2_32.lib (pour les sockets windows))

Commentaire de MoDDiB le 08/04/2004 19:57:19

Encofre mieux qu'un sleep de barbare m'enfni c vrai que pour un serpent c'est pas obliger mouai en fait meme je ferais mieu de rien dire.. j'allais juste te proposer la distance parcouru proportionnel au temp passé deouis la derniere boucle mais nan en fait pour un serpent sous console c sur que ca le fait moins ^^

Commentaire de krust le 10/04/2004 01:21:38

si tu ne veux pas être dépend d'une librairie suplémentaire tu peux utilisé la fonction _sleep(int time) (en milisecondes)
voilà bonne prog ;)

Commentaire de asmanur le 12/04/2004 11:21:28

Je crois qu'on peut trouver Sleep dans time .h
Un autre conseil utilise les touches directionnelles, au début de ton prog tu mets:
#define GAUCHE 75
#define DROITE 77
#define BAS 80
#define HAUT 72
et voila!

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