begin process at 2012 05 27 19:21:41
  Trouver un code source :
 
dans
 
Accueil > 

Code

 > 

Jeux

 > SNAKE EN MODE TEXTE !(LAHNACHE)

SNAKE EN MODE TEXTE !(LAHNACHE)


 Information sur la source

Note :
10 / 10 - par 1 personne
10,00 / 10

  • 1

  • 2

  • 3

  • 4

  • 5

  • 6

  • 7

  • 8

  • 9

  • 10
Catégorie :Jeux Niveau :Débutant Date de création :09/07/2003 Date de mise à jour :09/07/2003 12:42:38 Vu / téléchargé :3 508 / 161

Auteur : AmK

Ecrire un message privé
Commentaire sur cette source (7)
Ajouter un commentaire et/ou une note

 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
C'est un snake en mode texte  , ya encore 2 bugs :

1- on peut pas commencer avec la touche de droite : d
2- si on fait une marche arriere le snake perd !


Source

  • // Snake
  • // Auteur : Amokrane Chentir
  • // Date : 08/07/2003
  • // Heure : 14:30
  • #include <iostream>
  • #include <econio.h>
  • #include <cstdlib>
  • #include <ctime>
  • using std::cout;
  • using std::endl;
  • /*Declaration des fonctions */
  • void affiche(int [],int [],int,int);/* affichage du snake */
  • void pomme(int,int); /*affichage de la pomme */
  • int alepo(); /* generation aleatoire de positions pour la pomme */
  • int alepo1(); /* aussi */
  • void jeu(); /* pour lancer le jeu */
  • void regles();
  • void menu();
  • void important();
  • void credits();
  • int main()
  • {
  • srand(time (0));
  • menu();
  • return 0;
  • }
  • void jeu()
  • {
  • int snake_X[10000];
  • int snake_Y[10000];
  • int sx=15,sy=13; /* positions en x et y du snake */
  • int taille=4; /* taille initiale du snake */
  • int xp=23,yp=5; /* position de la pomme */
  • int r,r1;
  • int score=0;
  • int v; /* determine la vitesse */
  • snake_X[0]=sx; /* tete du snake */
  • snake_Y[0]=sy;
  • for(int j=1;j<=taille;j++) /* corps du snake */
  • {
  • snake_X[j]=sx+j;
  • snake_Y[1]=sy;
  • }
  • cout<<"Quelle vitesse voulez vous ?(1-2-3)"<<endl; /* choix de la vitesse !*/
  • switch(getch() )
  • {
  • case '1':
  • v=100;
  • break;
  • case '2':
  • v=70;
  • break;
  • case '3':
  • v=50;
  • break;
  • default:
  • v=80;
  • break;
  • }
  • cout<<endl<<endl;
  • cout<<"Commandes !:"<<endl;
  • cout<<"------------"<<endl;
  • cout<<"z : monter "<<endl;
  • cout<<"q': gauche "<<endl;
  • cout<<"s : descendre "<<endl;
  • cout<<"d :droite "<<endl;
  • getch();
  • while(1)
  • {
  • affiche(snake_X,snake_Y,taille,score);
  • pomme(xp,yp);
  • switch(getch ())
  • {
  • case 'z':
  • do
  • {
  • Sleep(v);
  • affiche(snake_X,snake_Y,taille,score);
  • pomme(xp,yp);
  • for(int e=taille;e>=1;e--) /* chaque element prends la place de l'element precedent */
  • {
  • snake_X[e]=snake_X[e-1];
  • snake_Y[e]=snake_Y[e-1];
  • }
  • snake_X[0]=sx;
  • snake_Y[0]=sy-1;
  • sy--;
  • if( (snake_X[0]==xp)&&(snake_Y[0]==yp) ) /* pour detecter si le snake mange la pomme */
  • {
  • score+=10;
  • taille+=3;
  • t1:
  • r=alepo();
  • r1=alepo1();
  • xp=r;
  • yp=r1;
  • if( (snake_X[taille-1]==xp) && (snake_Y[taille-1]==yp) )
  • goto t1;
  • }
  • }while(!_kbhit () );
  • break;
  • case 's':
  • do
  • {
  • Sleep(v);
  • affiche(snake_X,snake_Y,taille,score);
  • pomme(xp,yp);
  • for(int r=taille;r>=1;r--)
  • {
  • snake_X[r]=snake_X[r-1];
  • snake_Y[r]=snake_Y[r-1];
  • }
  • snake_X[0]=sx;
  • snake_Y[0]=sy+1;
  • sy++;
  • if( (snake_X[0]==xp) && (snake_Y[0]==yp) )
  • {
  • score+=10;
  • taille+=3;
  • t:
  • r=alepo();
  • r1=alepo1();
  • xp=r;
  • yp=r1;
  • if( (snake_X[taille-1]==xp) && (snake_Y[taille-1]==yp) )
  • goto t;
  • }
  • }while(!_kbhit ());
  • break;
  • case 'd':
  • do
  • {
  • Sleep(v);
  • affiche(snake_X,snake_Y,taille,score);
  • pomme(xp,yp);
  • for(int t=taille;t>=1;t--)
  • {
  • snake_X[t]=snake_X[t-1];
  • snake_Y[t]=snake_Y[t-1];
  • }
  • snake_X[0]=sx+1;
  • snake_Y[0]=sy;
  • sx++;
  • if( (snake_X[0]==xp) && (snake_Y[0]==yp) )
  • {
  • score+=10;
  • taille+=3;
  • t2:
  • r=alepo();
  • r1=alepo1();
  • xp=r;
  • yp=r1;
  • if( (snake_X[taille-1]==xp) && (snake_Y[taille-1]==yp) )
  • goto t2;
  • }
  • }while(!_kbhit () );
  • break;
  • case 'q':
  • do
  • {
  • Sleep(v);
  • affiche(snake_X,snake_Y,taille,score);
  • pomme(xp,yp);
  • for(int y=taille;y>=1;y--)
  • {
  • snake_X[y]=snake_X[y-1];
  • snake_Y[y]=snake_Y[y-1];
  • }
  • snake_X[0]=sx-1;
  • snake_Y[0]=sy;
  • sx--;
  • if( (snake_X[0]==xp) && (snake_Y[0]==yp) )
  • {
  • score+=10;
  • taille+=3;
  • t3:
  • r=alepo();
  • r1=alepo1();
  • xp=r;
  • yp=r1;
  • if( (snake_X[taille-1]==xp) && (snake_Y[taille-1]==yp) )
  • goto t3;
  • }
  • }while(!_kbhit ());
  • break;
  • default:
  • break;
  • }
  • }
  • }
  • void affiche(int wSnake_X[],int wSnake_Y[],int wTaille,int wScore)
  • {
  • setcursortype(NOCURSOR); // Vire le curseur de l'ecran (ne marche pas en mode plein ecran)
  • clrscr();
  • for(int i=0;i<wTaille;i++)
  • {
  • if( (wSnake_X[0]==wSnake_X[i+1])&&(wSnake_Y[0]==wSnake_Y[i+1]) ) // Si le snake bouffe sa queue !
  • {
  • gotoxy(1,1);
  • textbackground(RED);
  • clrscr();
  • cout<<"Vous avez perdu(e)s car le snake a mang\202 sa queue!!!"<<endl;
  • cout<<"Votre Score s'eleve \205 :"<<" "<<wScore<<endl;
  • Sleep(1000);
  • menu();
  • }
  • if( (wSnake_X[0]>79) || (wSnake_X[0]<0) ) // Collisions avec les bords de l'ecran ...
  • {
  • gotoxy(1,1);
  • textbackground(RED);
  • clrscr();
  • cout<<"Vous avez perdu(e)s car vous avez but\202 contre le mur !!!"<<endl;
  • cout<<"Votre Score s'eleve \205 :"<<" "<<wScore<<endl;
  • Sleep(1000);
  • menu();
  • }
  • if( (wSnake_Y[0]>24) || (wSnake_Y[0]==0) )
  • {
  • gotoxy(1,1);
  • textbackground(RED);
  • clrscr();
  • cout<<"Vous avez perdu(e)s car vous avez but\202 contre le mur !"<<endl;
  • cout<<"Votre Score s'eleve \205 :"<<" "<<wScore<<endl;
  • Sleep(1000);
  • menu();
  • }
  • gotoxy(wSnake_X[i],wSnake_Y[i]);
  • textbackground(GREEN);
  • cout<<"\xDB";
  • }
  • }
  • void pomme(int wXp,int wYp)
  • {
  • gotoxy(wXp,wYp);
  • textbackground(CYAN);
  • cout<<"#";
  • }
  • int alepo()
  • {
  • int wAlex;
  • wAlex=2 + rand()%79; // genere une position de la pomme en x
  • return wAlex;
  • }
  • int alepo1()
  • {
  • int wAley;
  • wAley=2 + rand()%24; // Genere une position de la pomme en y
  • return wAley;
  • }
  • // Ecran de presentations et tout le tralalala :)
  • void regles()
  • {
  • clrscr();
  • textbackground(YELLOW);
  • cout<<"Vous dirigez un snake , qui doit manger des pommes tout en faisant attention qu'il ne butte par sur sa queue !"<<endl;
  • cout<<endl<<"A mesure que le snake mange des pommes sa taille grandit !"<<endl;
  • }
  • void menu()
  • {
  • clrscr();
  • textbackground(WHITE);
  • cout<<"Bienvenu(e)s , et amusez vous sur mon jeu de snake ..."<<endl;
  • cout<<endl;
  • cout<<"Menu :"<<endl;
  • cout<<"-------"<<endl;
  • cout<<"1-Jouer !"<<endl;
  • cout<<"2-R\202Gles du jeu !"<<endl;
  • cout<<"3-IMPORTANT !"<<endl;
  • cout<<"4-Credits !"<<endl;
  • cout<<"5-Quitter..."<<endl;
  • switch(getch () )
  • {
  • case '1':
  • jeu();
  • break;
  • case '2':
  • regles();
  • getch();
  • menu();
  • break;
  • case '3':
  • important();
  • getch();
  • menu();
  • break;
  • case '4':
  • credits();
  • getch();
  • menu();
  • break;
  • case '5':
  • exit(0);
  • break;
  • default:
  • menu();
  • break;
  • }
  • }
  • void important()
  • {
  • clrscr();
  • textbackground(MAGENTA);
  • cout<<"1-Quand vous commencez une partie , ne la commencez jamais avec la touche D sinon vous perdez !"<<endl;
  • cout<<"2-N'allez jamais en sens inverse (pas de marche arriere) sinon vous perdez aussi!"<<endl;
  • cout<<"3-C'est pas de ma faute , enfin ya bug !"<<endl;
  • }
  • void credits()
  • {
  • clrscr();
  • cout<<"Auteur : Amokrane Chentir(AmK) "<<endl;
  • cout<<"E-Mail : moha_dz3@hotmail.com"<<endl;
  • }
  • // C'est fini ...
  • //00:34 09/07/03
// Snake
// Auteur : Amokrane Chentir
// Date   : 08/07/2003
// Heure  : 14:30


#include <iostream>
#include <econio.h>
#include <cstdlib>
#include <ctime>

using std::cout;
using std::endl;
/*Declaration des fonctions */
void affiche(int [],int [],int,int);/* affichage du snake */
void pomme(int,int); /*affichage de la pomme */
int alepo();        /* generation aleatoire de positions pour la pomme */
int alepo1();       /* aussi */
void jeu();         /* pour lancer le jeu */
void regles();     
void menu();
void important();
void credits();

int main()
{

	
srand(time (0));

menu();

return 0;
}
void jeu()
{
int snake_X[10000]; 
int snake_Y[10000];
int sx=15,sy=13;  /* positions en x et y du snake */
int taille=4;     /* taille initiale du snake */
int xp=23,yp=5;   /* position de la pomme */
int r,r1;        
int score=0;    
int v;        /* determine la vitesse */


snake_X[0]=sx; /* tete du snake */
snake_Y[0]=sy;

for(int j=1;j<=taille;j++) /* corps du snake */
{
snake_X[j]=sx+j;
snake_Y[1]=sy;
}
cout<<"Quelle vitesse voulez vous ?(1-2-3)"<<endl; /* choix de la vitesse !*/
switch(getch() )
{
case '1':
	v=100;
	break;
case '2':
	v=70;
	break;

case '3':
	v=50;
	break;
default:
	v=80;
	break;
}
cout<<endl<<endl;
cout<<"Commandes !:"<<endl;
cout<<"------------"<<endl;
cout<<"z : monter "<<endl;
cout<<"q': gauche "<<endl;
cout<<"s : descendre "<<endl;
cout<<"d :droite    "<<endl;
getch();
while(1)
{

affiche(snake_X,snake_Y,taille,score);
pomme(xp,yp);
switch(getch ())
{

case 'z':
do
{
Sleep(v);
affiche(snake_X,snake_Y,taille,score);
pomme(xp,yp);
for(int e=taille;e>=1;e--) /* chaque element prends la place de l'element precedent */
{
  snake_X[e]=snake_X[e-1];
  snake_Y[e]=snake_Y[e-1];
}
snake_X[0]=sx;
snake_Y[0]=sy-1;
sy--;
if( (snake_X[0]==xp)&&(snake_Y[0]==yp) ) /* pour detecter si le snake mange la pomme */
{
score+=10;
taille+=3;
t1:
r=alepo();
r1=alepo1();
xp=r;
yp=r1;
if( (snake_X[taille-1]==xp) && (snake_Y[taille-1]==yp) )
goto t1;
}


}while(!_kbhit () );
break;


case 's':
do
{
Sleep(v);
affiche(snake_X,snake_Y,taille,score);
pomme(xp,yp);
for(int r=taille;r>=1;r--)
{
   snake_X[r]=snake_X[r-1];
   snake_Y[r]=snake_Y[r-1];
}
snake_X[0]=sx;
snake_Y[0]=sy+1;
sy++;
if( (snake_X[0]==xp) && (snake_Y[0]==yp) )
{
score+=10;
taille+=3;
t:
r=alepo();
r1=alepo1();
xp=r;
yp=r1;
if( (snake_X[taille-1]==xp) && (snake_Y[taille-1]==yp) )
goto t;
		
}


		
}while(!_kbhit ());
break;
	
case 'd':
do
{
Sleep(v);
affiche(snake_X,snake_Y,taille,score);
pomme(xp,yp);
for(int t=taille;t>=1;t--)
{
 snake_X[t]=snake_X[t-1];
 snake_Y[t]=snake_Y[t-1];
}
snake_X[0]=sx+1;
snake_Y[0]=sy;
sx++;
        
if( (snake_X[0]==xp) && (snake_Y[0]==yp) )
{
score+=10;
taille+=3;
t2:
r=alepo();
r1=alepo1();
xp=r;
yp=r1;
if( (snake_X[taille-1]==xp) && (snake_Y[taille-1]==yp) )
goto t2;
}

		
}while(!_kbhit () );
break;

case 'q':
do
{
Sleep(v);
affiche(snake_X,snake_Y,taille,score);
pomme(xp,yp);
for(int y=taille;y>=1;y--)
{
	snake_X[y]=snake_X[y-1];
	snake_Y[y]=snake_Y[y-1];
}
snake_X[0]=sx-1;
snake_Y[0]=sy;
sx--;
if( (snake_X[0]==xp) && (snake_Y[0]==yp) )
{
score+=10;
taille+=3;
t3:
r=alepo();
r1=alepo1();
xp=r;
yp=r1;
if( (snake_X[taille-1]==xp) && (snake_Y[taille-1]==yp) )
goto t3;
}

	
}while(!_kbhit ());
break;

default:
	break;
}
}
	
}

void affiche(int wSnake_X[],int wSnake_Y[],int wTaille,int wScore)
{
	setcursortype(NOCURSOR); // Vire le curseur de l'ecran (ne marche pas en mode plein ecran) 
    clrscr();
	for(int i=0;i<wTaille;i++)
	{
	if( (wSnake_X[0]==wSnake_X[i+1])&&(wSnake_Y[0]==wSnake_Y[i+1]) ) // Si le snake bouffe sa queue !
	{
	gotoxy(1,1);
	textbackground(RED);
	clrscr();
	cout<<"Vous avez perdu(e)s car le snake a mang\202 sa queue!!!"<<endl;
	cout<<"Votre Score s'eleve \205 :"<<" "<<wScore<<endl;
	Sleep(1000);
	menu();
	}
    if( (wSnake_X[0]>79) || (wSnake_X[0]<0) ) // Collisions avec les bords de l'ecran ...
	{
	gotoxy(1,1);
	textbackground(RED);
	clrscr();
	cout<<"Vous avez perdu(e)s car vous avez but\202 contre le mur !!!"<<endl;
	cout<<"Votre Score s'eleve \205 :"<<" "<<wScore<<endl;
	Sleep(1000);
	menu();
	}
	if( (wSnake_Y[0]>24) || (wSnake_Y[0]==0) )
	{
	gotoxy(1,1);
	textbackground(RED);
	clrscr();
	cout<<"Vous avez perdu(e)s car vous avez but\202 contre le mur !"<<endl;
    cout<<"Votre Score s'eleve \205 :"<<" "<<wScore<<endl;
	Sleep(1000);
	menu();
	}
	gotoxy(wSnake_X[i],wSnake_Y[i]);
	textbackground(GREEN);
	cout<<"\xDB";
	}

}

void pomme(int wXp,int wYp)
{
	gotoxy(wXp,wYp);
	textbackground(CYAN);
	cout<<"#";
}

int alepo()
{
	int wAlex;
    wAlex=2 + rand()%79; // genere une position de la pomme en x
return wAlex;
}

int alepo1()
{
	int wAley;
    wAley=2 + rand()%24; // Genere une position de la pomme en y
	return wAley;
}

// Ecran de presentations et tout le tralalala :)   
void regles()
{
    clrscr();
	textbackground(YELLOW);
	cout<<"Vous dirigez un snake , qui doit manger des pommes tout en faisant attention qu'il ne butte par sur sa queue !"<<endl;
	cout<<endl<<"A mesure que le snake mange des pommes sa taille grandit !"<<endl;
}

void menu()
{
clrscr();
textbackground(WHITE);
cout<<"Bienvenu(e)s , et amusez vous sur mon jeu de snake ..."<<endl;
cout<<endl;
cout<<"Menu :"<<endl;
cout<<"-------"<<endl;
cout<<"1-Jouer !"<<endl;
cout<<"2-R\202Gles du jeu !"<<endl;
cout<<"3-IMPORTANT !"<<endl;
cout<<"4-Credits !"<<endl;
cout<<"5-Quitter..."<<endl;

switch(getch () )
{

case '1':
	jeu();
	break;
case '2':
	regles();
	getch();
	menu();
	break;
case '3':
	important();
	getch();
	menu();
	break;


case '4':
	credits();
	getch();
	menu();
	break;

case '5':
	exit(0);
	break;

default:
	menu();
	break;
}
}

void important()
{
	clrscr();
	textbackground(MAGENTA);
	cout<<"1-Quand vous commencez une partie , ne la commencez jamais avec la touche D sinon vous perdez !"<<endl;
    cout<<"2-N'allez jamais en sens inverse (pas de marche arriere) sinon vous perdez aussi!"<<endl;
	cout<<"3-C'est pas de ma faute , enfin ya bug !"<<endl;

}


void credits()
{
	clrscr();
	cout<<"Auteur : Amokrane Chentir(AmK) "<<endl;
	cout<<"E-Mail : moha_dz3@hotmail.com"<<endl;
}

// C'est fini ...
//00:34 09/07/03

 Conclusion

si quelqu'un peut m'aider a trouver les causes des bugs , alors qu'il me contacte svp !!!

ptit clin d'oeil a goldeneye et a funto 66

 Fichier Zip

Les Membres Club peuvent télécharger directement un fichier contenu dans le zip sans télécharger le zip en entier !

Télécharger le zip


 Sources du même auteur

Source avec Zip Source avec une capture LIBRAIRIE DE TRAITEMENT DU SIGNAL
Source avec Zip SNAKE GRAPHIQUE ( 1/2 JOUEURS ET IA)
Source avec Zip BLACKJAK AVEC ALLEGRO !!!
Source avec Zip DEMO AVEC ALLEGRO !(HERVÉ AND DADY)
Source avec Zip TIC-TAC-TOE

 Sources de la même categorie

Source avec Zip Source avec une capture JEU DES CARTES par eapaceinfo
PROGRAMME DE JEU DE MPT par KerizGarmm
Source avec Zip Source avec une capture JEUX SERPENT par antho974
Source avec Zip Source avec une capture PENDU EN SDL par Damsou91
Source avec Zip STATE MACHINE MODIFICATION MATH BUCKHAM par billybones79

Commentaires et avis

Commentaire de Kirua le 10/07/2003 18:43:34

salut AmK!
bon, moi aussi je fais un snake (décidément !) et pour éviter d'avoir les deux bugs que tu as, j'ai créé une classe Serpent qui intègre une valeur int Direction;
j'ai déclare
#define HAUT 1
#define BAS   2
etc (gauche et droite)
puis la fonction Deplacer() ne fait que déplacer la tête dans le sens indiqué par direction et fait suivre les autres cases.
l'avantage, c que qd tu détectes les actions clavier (les flèches de direction), tu peux faire un test if() afin d'empêcher de changer la direction vers le bas quand tu es déjà vers le haut. il fait pas demi tour.
et puis ton premier bug tombe puisque quand tu appuies sur DROITE au début, ça ne change pas la valeur de la direction (comme elle vaut déjà DROITE)

voilà :)

Commentaire de AmK le 12/07/2003 12:03:48

ya un autre bug beaucoup plus dur :
c'est la pomme qui des fois se colle a la queue tu as vu ? j'ai essaye de deboguer ça mais impossible !
si tu pouvais m'aider kirua :)

Commentaire de OsM3K le 17/07/2003 22:50:43

continu AmK ;)

Commentaire de mat74 le 13/08/2003 15:14:06

Salu a ts
en compilant ton jeu jai eu 1 pti pb (jutilise visual c++ )
il me manque "econio.h" es ce que tu sai ou je pourrai le trouver.
merci d'avance
@++

Commentaire de mat74 le 13/08/2003 16:55:54

Salu a ts
en compilant ton jeu jai eu 1 pti pb (jutilise visual c++ )
il me manque "econio.h" es ce que tu sai ou je pourrai le trouver.
merci d'avance
@++

Commentaire de soumpro le 23/02/2004 10:57:33

C'est bien AmK !
Mais , je comprends pas pourqoui t'as pas utilisé , une touche directionnele , au lieu d'un caractere ascii !
Par exemple : case 80 au lieu de case z !
Qui programme sur Macintosh ?

Commentaire de MrAbC le 05/04/2006 19:09:45

Salu a ts
en compilant ton jeu jai eu 1 pti pb (jutilise visual c++ )
il me manque "econio.h" es ce que tu sai ou je pourrai le trouver.
merci d'avance

 Ajouter un commentaire




Nos sponsors


Sondage...

Comparez les prix

CalendriCode

Mai 2012
LMMJVSD
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031   

Consulter la suite du CalendriCode

A découvrir



 
Développement réalisé par Nicolas SOREL (Nix) avec l'aide de : Cyril DURAND et Emmanuel (EBArtSoft), Merci à Vincent pour ses précieux conseils.
CodeS-SourceS.com© Toute reproduction même partielle est interdite sauf accord écrit du Webmaster
CodeS-SourceS.com© est une marque déposée tous droits réservés

Google Coop CodeS-SourceS Google Coop CodeS-SourceS
Temps d'éxécution de la page : 0,421 sec (4)

Nous contacter | Annoncer sur CodeS-SourceS | Mentions légales