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SNAKE EN MODE TEXTE !(LAHNACHE)
Information sur la source
Description
C'est un snake en mode texte , ya encore 2 bugs : 1- on peut pas commencer avec la touche de droite : d 2- si on fait une marche arriere le snake perd !
Source
- // Snake
- // Auteur : Amokrane Chentir
- // Date : 08/07/2003
- // Heure : 14:30
-
-
- #include <iostream>
- #include <econio.h>
- #include <cstdlib>
- #include <ctime>
-
- using std::cout;
- using std::endl;
- /*Declaration des fonctions */
- void affiche(int [],int [],int,int);/* affichage du snake */
- void pomme(int,int); /*affichage de la pomme */
- int alepo(); /* generation aleatoire de positions pour la pomme */
- int alepo1(); /* aussi */
- void jeu(); /* pour lancer le jeu */
- void regles();
- void menu();
- void important();
- void credits();
-
- int main()
- {
-
-
- srand(time (0));
-
- menu();
-
- return 0;
- }
- void jeu()
- {
- int snake_X[10000];
- int snake_Y[10000];
- int sx=15,sy=13; /* positions en x et y du snake */
- int taille=4; /* taille initiale du snake */
- int xp=23,yp=5; /* position de la pomme */
- int r,r1;
- int score=0;
- int v; /* determine la vitesse */
-
-
- snake_X[0]=sx; /* tete du snake */
- snake_Y[0]=sy;
-
- for(int j=1;j<=taille;j++) /* corps du snake */
- {
- snake_X[j]=sx+j;
- snake_Y[1]=sy;
- }
- cout<<"Quelle vitesse voulez vous ?(1-2-3)"<<endl; /* choix de la vitesse !*/
- switch(getch() )
- {
- case '1':
- v=100;
- break;
- case '2':
- v=70;
- break;
-
- case '3':
- v=50;
- break;
- default:
- v=80;
- break;
- }
- cout<<endl<<endl;
- cout<<"Commandes !:"<<endl;
- cout<<"------------"<<endl;
- cout<<"z : monter "<<endl;
- cout<<"q': gauche "<<endl;
- cout<<"s : descendre "<<endl;
- cout<<"d :droite "<<endl;
- getch();
- while(1)
- {
-
- affiche(snake_X,snake_Y,taille,score);
- pomme(xp,yp);
- switch(getch ())
- {
-
- case 'z':
- do
- {
- Sleep(v);
- affiche(snake_X,snake_Y,taille,score);
- pomme(xp,yp);
- for(int e=taille;e>=1;e--) /* chaque element prends la place de l'element precedent */
- {
- snake_X[e]=snake_X[e-1];
- snake_Y[e]=snake_Y[e-1];
- }
- snake_X[0]=sx;
- snake_Y[0]=sy-1;
- sy--;
- if( (snake_X[0]==xp)&&(snake_Y[0]==yp) ) /* pour detecter si le snake mange la pomme */
- {
- score+=10;
- taille+=3;
- t1:
- r=alepo();
- r1=alepo1();
- xp=r;
- yp=r1;
- if( (snake_X[taille-1]==xp) && (snake_Y[taille-1]==yp) )
- goto t1;
- }
-
-
- }while(!_kbhit () );
- break;
-
-
- case 's':
- do
- {
- Sleep(v);
- affiche(snake_X,snake_Y,taille,score);
- pomme(xp,yp);
- for(int r=taille;r>=1;r--)
- {
- snake_X[r]=snake_X[r-1];
- snake_Y[r]=snake_Y[r-1];
- }
- snake_X[0]=sx;
- snake_Y[0]=sy+1;
- sy++;
- if( (snake_X[0]==xp) && (snake_Y[0]==yp) )
- {
- score+=10;
- taille+=3;
- t:
- r=alepo();
- r1=alepo1();
- xp=r;
- yp=r1;
- if( (snake_X[taille-1]==xp) && (snake_Y[taille-1]==yp) )
- goto t;
-
- }
-
-
-
- }while(!_kbhit ());
- break;
-
- case 'd':
- do
- {
- Sleep(v);
- affiche(snake_X,snake_Y,taille,score);
- pomme(xp,yp);
- for(int t=taille;t>=1;t--)
- {
- snake_X[t]=snake_X[t-1];
- snake_Y[t]=snake_Y[t-1];
- }
- snake_X[0]=sx+1;
- snake_Y[0]=sy;
- sx++;
-
- if( (snake_X[0]==xp) && (snake_Y[0]==yp) )
- {
- score+=10;
- taille+=3;
- t2:
- r=alepo();
- r1=alepo1();
- xp=r;
- yp=r1;
- if( (snake_X[taille-1]==xp) && (snake_Y[taille-1]==yp) )
- goto t2;
- }
-
-
- }while(!_kbhit () );
- break;
-
- case 'q':
- do
- {
- Sleep(v);
- affiche(snake_X,snake_Y,taille,score);
- pomme(xp,yp);
- for(int y=taille;y>=1;y--)
- {
- snake_X[y]=snake_X[y-1];
- snake_Y[y]=snake_Y[y-1];
- }
- snake_X[0]=sx-1;
- snake_Y[0]=sy;
- sx--;
- if( (snake_X[0]==xp) && (snake_Y[0]==yp) )
- {
- score+=10;
- taille+=3;
- t3:
- r=alepo();
- r1=alepo1();
- xp=r;
- yp=r1;
- if( (snake_X[taille-1]==xp) && (snake_Y[taille-1]==yp) )
- goto t3;
- }
-
-
- }while(!_kbhit ());
- break;
-
- default:
- break;
- }
- }
-
- }
-
- void affiche(int wSnake_X[],int wSnake_Y[],int wTaille,int wScore)
- {
- setcursortype(NOCURSOR); // Vire le curseur de l'ecran (ne marche pas en mode plein ecran)
- clrscr();
- for(int i=0;i<wTaille;i++)
- {
- if( (wSnake_X[0]==wSnake_X[i+1])&&(wSnake_Y[0]==wSnake_Y[i+1]) ) // Si le snake bouffe sa queue !
- {
- gotoxy(1,1);
- textbackground(RED);
- clrscr();
- cout<<"Vous avez perdu(e)s car le snake a mang\202 sa queue!!!"<<endl;
- cout<<"Votre Score s'eleve \205 :"<<" "<<wScore<<endl;
- Sleep(1000);
- menu();
- }
- if( (wSnake_X[0]>79) || (wSnake_X[0]<0) ) // Collisions avec les bords de l'ecran ...
- {
- gotoxy(1,1);
- textbackground(RED);
- clrscr();
- cout<<"Vous avez perdu(e)s car vous avez but\202 contre le mur !!!"<<endl;
- cout<<"Votre Score s'eleve \205 :"<<" "<<wScore<<endl;
- Sleep(1000);
- menu();
- }
- if( (wSnake_Y[0]>24) || (wSnake_Y[0]==0) )
- {
- gotoxy(1,1);
- textbackground(RED);
- clrscr();
- cout<<"Vous avez perdu(e)s car vous avez but\202 contre le mur !"<<endl;
- cout<<"Votre Score s'eleve \205 :"<<" "<<wScore<<endl;
- Sleep(1000);
- menu();
- }
- gotoxy(wSnake_X[i],wSnake_Y[i]);
- textbackground(GREEN);
- cout<<"\xDB";
- }
-
- }
-
- void pomme(int wXp,int wYp)
- {
- gotoxy(wXp,wYp);
- textbackground(CYAN);
- cout<<"#";
- }
-
- int alepo()
- {
- int wAlex;
- wAlex=2 + rand()%79; // genere une position de la pomme en x
- return wAlex;
- }
-
- int alepo1()
- {
- int wAley;
- wAley=2 + rand()%24; // Genere une position de la pomme en y
- return wAley;
- }
-
- // Ecran de presentations et tout le tralalala :)
- void regles()
- {
- clrscr();
- textbackground(YELLOW);
- cout<<"Vous dirigez un snake , qui doit manger des pommes tout en faisant attention qu'il ne butte par sur sa queue !"<<endl;
- cout<<endl<<"A mesure que le snake mange des pommes sa taille grandit !"<<endl;
- }
-
- void menu()
- {
- clrscr();
- textbackground(WHITE);
- cout<<"Bienvenu(e)s , et amusez vous sur mon jeu de snake ..."<<endl;
- cout<<endl;
- cout<<"Menu :"<<endl;
- cout<<"-------"<<endl;
- cout<<"1-Jouer !"<<endl;
- cout<<"2-R\202Gles du jeu !"<<endl;
- cout<<"3-IMPORTANT !"<<endl;
- cout<<"4-Credits !"<<endl;
- cout<<"5-Quitter..."<<endl;
-
- switch(getch () )
- {
-
- case '1':
- jeu();
- break;
- case '2':
- regles();
- getch();
- menu();
- break;
- case '3':
- important();
- getch();
- menu();
- break;
-
-
- case '4':
- credits();
- getch();
- menu();
- break;
-
- case '5':
- exit(0);
- break;
-
- default:
- menu();
- break;
- }
- }
-
- void important()
- {
- clrscr();
- textbackground(MAGENTA);
- cout<<"1-Quand vous commencez une partie , ne la commencez jamais avec la touche D sinon vous perdez !"<<endl;
- cout<<"2-N'allez jamais en sens inverse (pas de marche arriere) sinon vous perdez aussi!"<<endl;
- cout<<"3-C'est pas de ma faute , enfin ya bug !"<<endl;
-
- }
-
-
- void credits()
- {
- clrscr();
- cout<<"Auteur : Amokrane Chentir(AmK) "<<endl;
- cout<<"E-Mail : moha_dz3@hotmail.com"<<endl;
- }
-
- // C'est fini ...
- //00:34 09/07/03
// Snake
// Auteur : Amokrane Chentir
// Date : 08/07/2003
// Heure : 14:30
#include <iostream>
#include <econio.h>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
using std::cout;
using std::endl;
/*Declaration des fonctions */
void affiche(int [],int [],int,int);/* affichage du snake */
void pomme(int,int); /*affichage de la pomme */
int alepo(); /* generation aleatoire de positions pour la pomme */
int alepo1(); /* aussi */
void jeu(); /* pour lancer le jeu */
void regles();
void menu();
void important();
void credits();
int main()
{
srand(time (0));
menu();
return 0;
}
void jeu()
{
int snake_X[10000];
int snake_Y[10000];
int sx=15,sy=13; /* positions en x et y du snake */
int taille=4; /* taille initiale du snake */
int xp=23,yp=5; /* position de la pomme */
int r,r1;
int score=0;
int v; /* determine la vitesse */
snake_X[0]=sx; /* tete du snake */
snake_Y[0]=sy;
for(int j=1;j<=taille;j++) /* corps du snake */
{
snake_X[j]=sx+j;
snake_Y[1]=sy;
}
cout<<"Quelle vitesse voulez vous ?(1-2-3)"<<endl; /* choix de la vitesse !*/
switch(getch() )
{
case '1':
v=100;
break;
case '2':
v=70;
break;
case '3':
v=50;
break;
default:
v=80;
break;
}
cout<<endl<<endl;
cout<<"Commandes !:"<<endl;
cout<<"------------"<<endl;
cout<<"z : monter "<<endl;
cout<<"q': gauche "<<endl;
cout<<"s : descendre "<<endl;
cout<<"d :droite "<<endl;
getch();
while(1)
{
affiche(snake_X,snake_Y,taille,score);
pomme(xp,yp);
switch(getch ())
{
case 'z':
do
{
Sleep(v);
affiche(snake_X,snake_Y,taille,score);
pomme(xp,yp);
for(int e=taille;e>=1;e--) /* chaque element prends la place de l'element precedent */
{
snake_X[e]=snake_X[e-1];
snake_Y[e]=snake_Y[e-1];
}
snake_X[0]=sx;
snake_Y[0]=sy-1;
sy--;
if( (snake_X[0]==xp)&&(snake_Y[0]==yp) ) /* pour detecter si le snake mange la pomme */
{
score+=10;
taille+=3;
t1:
r=alepo();
r1=alepo1();
xp=r;
yp=r1;
if( (snake_X[taille-1]==xp) && (snake_Y[taille-1]==yp) )
goto t1;
}
}while(!_kbhit () );
break;
case 's':
do
{
Sleep(v);
affiche(snake_X,snake_Y,taille,score);
pomme(xp,yp);
for(int r=taille;r>=1;r--)
{
snake_X[r]=snake_X[r-1];
snake_Y[r]=snake_Y[r-1];
}
snake_X[0]=sx;
snake_Y[0]=sy+1;
sy++;
if( (snake_X[0]==xp) && (snake_Y[0]==yp) )
{
score+=10;
taille+=3;
t:
r=alepo();
r1=alepo1();
xp=r;
yp=r1;
if( (snake_X[taille-1]==xp) && (snake_Y[taille-1]==yp) )
goto t;
}
}while(!_kbhit ());
break;
case 'd':
do
{
Sleep(v);
affiche(snake_X,snake_Y,taille,score);
pomme(xp,yp);
for(int t=taille;t>=1;t--)
{
snake_X[t]=snake_X[t-1];
snake_Y[t]=snake_Y[t-1];
}
snake_X[0]=sx+1;
snake_Y[0]=sy;
sx++;
if( (snake_X[0]==xp) && (snake_Y[0]==yp) )
{
score+=10;
taille+=3;
t2:
r=alepo();
r1=alepo1();
xp=r;
yp=r1;
if( (snake_X[taille-1]==xp) && (snake_Y[taille-1]==yp) )
goto t2;
}
}while(!_kbhit () );
break;
case 'q':
do
{
Sleep(v);
affiche(snake_X,snake_Y,taille,score);
pomme(xp,yp);
for(int y=taille;y>=1;y--)
{
snake_X[y]=snake_X[y-1];
snake_Y[y]=snake_Y[y-1];
}
snake_X[0]=sx-1;
snake_Y[0]=sy;
sx--;
if( (snake_X[0]==xp) && (snake_Y[0]==yp) )
{
score+=10;
taille+=3;
t3:
r=alepo();
r1=alepo1();
xp=r;
yp=r1;
if( (snake_X[taille-1]==xp) && (snake_Y[taille-1]==yp) )
goto t3;
}
}while(!_kbhit ());
break;
default:
break;
}
}
}
void affiche(int wSnake_X[],int wSnake_Y[],int wTaille,int wScore)
{
setcursortype(NOCURSOR); // Vire le curseur de l'ecran (ne marche pas en mode plein ecran)
clrscr();
for(int i=0;i<wTaille;i++)
{
if( (wSnake_X[0]==wSnake_X[i+1])&&(wSnake_Y[0]==wSnake_Y[i+1]) ) // Si le snake bouffe sa queue !
{
gotoxy(1,1);
textbackground(RED);
clrscr();
cout<<"Vous avez perdu(e)s car le snake a mang\202 sa queue!!!"<<endl;
cout<<"Votre Score s'eleve \205 :"<<" "<<wScore<<endl;
Sleep(1000);
menu();
}
if( (wSnake_X[0]>79) || (wSnake_X[0]<0) ) // Collisions avec les bords de l'ecran ...
{
gotoxy(1,1);
textbackground(RED);
clrscr();
cout<<"Vous avez perdu(e)s car vous avez but\202 contre le mur !!!"<<endl;
cout<<"Votre Score s'eleve \205 :"<<" "<<wScore<<endl;
Sleep(1000);
menu();
}
if( (wSnake_Y[0]>24) || (wSnake_Y[0]==0) )
{
gotoxy(1,1);
textbackground(RED);
clrscr();
cout<<"Vous avez perdu(e)s car vous avez but\202 contre le mur !"<<endl;
cout<<"Votre Score s'eleve \205 :"<<" "<<wScore<<endl;
Sleep(1000);
menu();
}
gotoxy(wSnake_X[i],wSnake_Y[i]);
textbackground(GREEN);
cout<<"\xDB";
}
}
void pomme(int wXp,int wYp)
{
gotoxy(wXp,wYp);
textbackground(CYAN);
cout<<"#";
}
int alepo()
{
int wAlex;
wAlex=2 + rand()%79; // genere une position de la pomme en x
return wAlex;
}
int alepo1()
{
int wAley;
wAley=2 + rand()%24; // Genere une position de la pomme en y
return wAley;
}
// Ecran de presentations et tout le tralalala :)
void regles()
{
clrscr();
textbackground(YELLOW);
cout<<"Vous dirigez un snake , qui doit manger des pommes tout en faisant attention qu'il ne butte par sur sa queue !"<<endl;
cout<<endl<<"A mesure que le snake mange des pommes sa taille grandit !"<<endl;
}
void menu()
{
clrscr();
textbackground(WHITE);
cout<<"Bienvenu(e)s , et amusez vous sur mon jeu de snake ..."<<endl;
cout<<endl;
cout<<"Menu :"<<endl;
cout<<"-------"<<endl;
cout<<"1-Jouer !"<<endl;
cout<<"2-R\202Gles du jeu !"<<endl;
cout<<"3-IMPORTANT !"<<endl;
cout<<"4-Credits !"<<endl;
cout<<"5-Quitter..."<<endl;
switch(getch () )
{
case '1':
jeu();
break;
case '2':
regles();
getch();
menu();
break;
case '3':
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getch();
menu();
break;
case '4':
credits();
getch();
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break;
case '5':
exit(0);
break;
default:
menu();
break;
}
}
void important()
{
clrscr();
textbackground(MAGENTA);
cout<<"1-Quand vous commencez une partie , ne la commencez jamais avec la touche D sinon vous perdez !"<<endl;
cout<<"2-N'allez jamais en sens inverse (pas de marche arriere) sinon vous perdez aussi!"<<endl;
cout<<"3-C'est pas de ma faute , enfin ya bug !"<<endl;
}
void credits()
{
clrscr();
cout<<"Auteur : Amokrane Chentir(AmK) "<<endl;
cout<<"E-Mail : moha_dz3@hotmail.com"<<endl;
}
// C'est fini ...
//00:34 09/07/03
Conclusion
si quelqu'un peut m'aider a trouver les causes des bugs , alors qu'il me contacte svp !!!
ptit clin d'oeil a goldeneye et a funto 66
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