begin process at 2012 02 08 10:36:26
  Trouver un code source :
 
dans
 
Accueil > 

Code

 > 

Jeux

 > SNAKE EN BGI AVEC TURBO C++ 3.0

SNAKE EN BGI AVEC TURBO C++ 3.0


 Information sur la source

Note :
8 / 10 - par 1 personne
8,00 / 10

  • 1

  • 2

  • 3

  • 4

  • 5

  • 6

  • 7

  • 8

  • 9

  • 10
Catégorie :Jeux Niveau :Débutant Date de création :09/05/2004 Date de mise à jour :09/05/2004 17:35:46 Vu / téléchargé :9 139 / 714

Auteur : Scooper

Ecrire un message privé
Ce membre participe au partage de revenus publicitaires
Commentaire sur cette source (4)
Ajouter un commentaire et/ou une note


 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
Petit serpent codé en - de 10heure pour m'amuser
merci de me donner vos commentaires pour toute remarques ou objections :)
J'ai un peu commenter le code
Pour les positions du serpent j'ai utiliser un tableau d'entier a 2 dimensions je pense qu'il était possible de le faire avec une structure mais bon..

Plusieurs Mode de jeu :
Passage a travers les mur ou non
Vitesse constante ou s'incrementant voila
Bientot une version avec des niveau genre des murs en plein milieu du cadre ^^
Petits sons avec l'hp du pc

------------> MAJ <-----------
Ajout des lvl et diverses fioritures ^^



 Fichier Zip

Les Membres Club peuvent télécharger directement un fichier contenu dans le zip sans télécharger le zip en entier !
  • EGAVGA.BGITélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]5 554 octets
  • level2.datTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]2 318 octets
  • level3.datTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]2 318 octets
  • level4.datTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]2 376 octets
  • level5.datTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]2 376 octets
  • SCOOP.HTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]Voir ce fichier1 161 octets
  • SERPENT.CPPTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]Voir ce fichier7 821 octets
  • SERPENT.EXETélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]72 258 octets
  • serpent.jpgTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]Voir ce fichier18 141 octets

Télécharger le zip


 Sources du même auteur

Source avec Zip Source avec une capture [WIN32/STL] CLIENT MSN MESSENGER (SANS MFC, QT, ...) [UNICOD...
Source avec Zip Source avec une capture CLIENT MSN MESSENGER (MAJ)
Source avec Zip JEU ASTROID FRONTIER

 Sources de la même categorie

Source avec Zip Source avec une capture JEUX SERPENT par antho974
Source avec Zip Source avec une capture PENDU EN SDL par Damsou91
Source avec Zip STATE MACHINE MODIFICATION MATH BUCKHAM par billybones79
Source avec Zip AUTRE GRILLE DE SUDOKU par Eneur
Source avec Zip Source avec une capture SOKOBAN EN C POUR DÉBUTANT (VERSION AMÉLIORÉE BASÉE SUR LE T... par eustatika

Commentaires et avis

Commentaire de Hylvenir le 09/05/2004 17:25:36

Tu utilises des cout, donc tu fais du C++,
pourquoi n'as tu pas essayé de faire des classes ?
Sinon, pourquoi ne pas le porter en SDL ? tu pourrais comme ça en faire
porfiter les possesseurs de Linux par exemple ( en plus des Windowsiens )

Je pourrais le compiler, et y jouer du coup ;-)

Commentaire de Scooper le 09/05/2004 17:37:52

je débute le c++, avant je faisait du C, mais je vais essayer en faisant des classes, j'ai dit que ce n'était surement pas la meilleur possibilitée d'avoir les pos du serpent dans un tableau a 2 dim
merci du commentaire
si j'arrive avec les classes j'essayerai le SDL apres

Commentaire de jyaif le 10/05/2004 04:39:59

Bon, ce programme fait ce qu'il est supposé faire, mais il y a un GROS problème (qui rend le jeu injouable pour moi): les touches ne sont pas configurables, donc si vous avez par exemple un clavier "qwerty", c'est foutu.

Commentaire de Scooper le 10/05/2004 13:40:32

bonjour, je voulais au début utiliser les touches directionnelles pour bouger le serpent, mais lorsque je les utilise (cf. dans les switch case remplacer les 'd' 's' etc ... par HAUT BAS etc ...), le jeu rame, cela est tres flagrant ! il met presque une demi seconde de + a tourner qu'avec les lettres et ceci est très désagreable donc j'ai garder les lettres :(

 Ajouter un commentaire




Nos sponsors


Sondage...

CalendriCode

Février 2012
LMMJVSD
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
272829    

Consulter la suite du CalendriCode

 
Développement réalisé par Nicolas SOREL (Nix) avec l'aide de : Cyril DURAND et Emmanuel (EBArtSoft), Merci à Vincent pour ses précieux conseils.
CodeS-SourceS.com© Toute reproduction même partielle est interdite sauf accord écrit du Webmaster
CodeS-SourceS.com© est une marque déposée tous droits réservés

Google Coop CodeS-SourceS Google Coop CodeS-SourceS
Temps d'éxécution de la page : 0,562 sec (4)

Nous contacter | Annoncer sur CodeS-SourceS | Mentions légales