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SNAKE EN BGI AVEC TURBO C++ 3.0


Information sur la source

Catégorie :Jeux Niveau : Débutant Date de création : 09/05/2004 Date de mise à jour : 09/05/2004 17:35:46 Vu / téléchargé: 7 641 / 675

Note :
8 / 10 - par 1 personne
8,00 / 10

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Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
Petit serpent codé en - de 10heure pour m'amuser
merci de me donner vos commentaires pour toute remarques ou objections :)
J'ai un peu commenter le code
Pour les positions du serpent j'ai utiliser un tableau d'entier a 2 dimensions je pense qu'il était possible de le faire avec une structure mais bon..

Plusieurs Mode de jeu :
Passage a travers les mur ou non
Vitesse constante ou s'incrementant voila
Bientot une version avec des niveau genre des murs en plein milieu du cadre ^^
Petits sons avec l'hp du pc

------------> MAJ <-----------
Ajout des lvl et diverses fioritures ^^
 

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Commentaires et avis

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Commentaire de Hylvenir le 09/05/2004 17:25:36

Tu utilises des cout, donc tu fais du C++,
pourquoi n'as tu pas essayé de faire des classes ?
Sinon, pourquoi ne pas le porter en SDL ? tu pourrais comme ça en faire
porfiter les possesseurs de Linux par exemple ( en plus des Windowsiens )

Je pourrais le compiler, et y jouer du coup ;-)

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Commentaire de Scooper le 09/05/2004 17:37:52

je débute le c++, avant je faisait du C, mais je vais essayer en faisant des classes, j'ai dit que ce n'était surement pas la meilleur possibilitée d'avoir les pos du serpent dans un tableau a 2 dim
merci du commentaire
si j'arrive avec les classes j'essayerai le SDL apres

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Commentaire de jyaif le 10/05/2004 04:39:59

Bon, ce programme fait ce qu'il est supposé faire, mais il y a un GROS problème (qui rend le jeu injouable pour moi): les touches ne sont pas configurables, donc si vous avez par exemple un clavier "qwerty", c'est foutu.

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Commentaire de Scooper le 10/05/2004 13:40:32

bonjour, je voulais au début utiliser les touches directionnelles pour bouger le serpent, mais lorsque je les utilise (cf. dans les switch case remplacer les 'd' 's' etc ... par HAUT BAS etc ...), le jeu rame, cela est tres flagrant ! il met presque une demi seconde de + a tourner qu'avec les lettres et ceci est très désagreable donc j'ai garder les lettres :(

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