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SIMULATION DE BILLES


Information sur la source

Catégorie :Graphique Niveau : Débutant Date de création : 06/09/2003 Date de mise à jour : 07/09/2003 18:12:20 Vu / téléchargé: 1 847 / 141

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Description

Série de billes qui rebondissent... C tendu a programmer !
Et ca plante royal!  
 

Conclusion

Pour lancer les billes : utiliser la touche 6
ya un truc sympas : c de les lancer toutes a la suite ( de facon a ce qu'elles ne se touchent pas)
elle vont touner indéfiniment...
Il est possible d'arreter la boule rouge avec la touche 5 et de la faire repartir avec la touche 6...
Pour sortir : la touche entrée sur le pavé numerique.

Evidement ya un gros bug! Les billes se poussent et finissent par sortir du carré.

C hyper dur a programmer ces petites billes...
Les billes n'ont que quatre points pour tester les collisions...
Si quelqu'un s'amuse a zieuter le code... il verra que c du travail de porc...


Encore un truc : si vous avez des VRAIES idées pour programmer Des VRAIES billes... faut surtout pas hésiter une demi seconde...
En fait il me faut surtout un vague truc mathematique...

PS-- G grave besoin d'info sur l'utilisation des BUFFER si kelkun se sent a l'aise sur ce domaine, kil laisse un message.

Merci pour vos infos.




  
 

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Commentaires et avis

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Commentaire de JCDjcd le 06/09/2003 14:53:24

C'est bugger ton trucs !


je met plein de balles, et je laisse tourner, puis certaines balles sortent du carre , puis de l'ecran !

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Commentaire de Arkain le 06/09/2003 16:36:03

ouai, sa ce passe avec moi aussi.

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Commentaire de Chouchou182 le 06/09/2003 16:38:54

Bijourr!
Je voudrais savoir comment tu utilises EGAVGA.BGI.

Merci d'avance et bravo pour ton prog (malgré les bugs)

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Commentaire de Kirua le 07/09/2003 13:57:19

salut, tu devrais donner la possibilité de sortir du programme avec une touche (escape par exemple), parce que là j'ai du le fermer sauvagement.

aussi, je vois que tu as utilisé des struct pour les billes, c'est déjà une bonne idée à la base, mais le mieux, ce serait de la vraie POO, avec des classes, elles simplifient la vie. Qu'est-ce que ton programme sinon une collection d'objets de la même nature ? Tu pourrais donc simplifier (et clarifier) ton code en utilisant de vraies classes, avec constructeur et tout ce qu'il faut, et alors un tableau de billes (si tu utilises des vector ou list de la STL c encore mieux, plus flexible), qui gèrerait la collection.

Ceci dit, j veux bien croire que ce soit compliqué de les faire ricocher l'une contre l'autre.

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Commentaire de franck31400 le 15/12/2003 20:21:10

c'est pas mal
je debute en C++ mais j'ai quelques connaissances

je n'ai pas eu trop le temp de voir comment le code est organizé
mais a mon avis pour gerer les colisions entre les billes, tu calcules
la distance entre le centre de 2 billes :
racine((xa-xb)^2+(ya-yb)^2)
si cette distance est superieur a 2*"diametre d' une bille" il ya colision
Le plus dur c'est pour calculer la nouvelle vitesse il faut raisonner avec
des vecteurs (c'est faisable mais c'est chaud bon courage)

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Commentaire de Kirua le 15/12/2003 23:11:49

ouais c'est parfaitement faisable, si tu veux je peux te passer mon code, je le poste pas parce qu'il ya des passages assez pas-très-propre, mais les collisions sont physiquement réalistes (conservation d'énergie du système, angles de collisions impeccables, une infinité théorique de points de collision, et pas 4 comme ds cet exemple), le tout approuvé par mon prof de physique ^^

nicolasboumal AT hotmail . com su tu veux le code, un jour peut-être je le nettoirai et je le posterai, lol

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