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SHOOTER OPENGL


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Catégorie :OpenGL Niveau :Débutant Date de création :20/02/2005 Date de mise à jour :28/03/2005 11:48:02 Vu / téléchargé :6 268 / 1 261

Auteur : cancooler

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 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
Un petit jeu openGL dans lequel vous devrez degomer tous les projectiles avant qu'ils ne tombe dans l'eau. Rien de revolutionnaire :) mais vous pouvez apprendre a utiliser openAL (lib pour la gestion du son sous openGL. nb: il faut downloader la sdk a l'@:  http://www.openal.org/downloads.html), la selection d'objets dans la scene openGL avec la souris, plus deux ou trois petits trucs...L'explosion des projectiles est realisee avec un systeme de particules.



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 Historique

21 février 2005 01:03:53 :
28 mars 2005 11:48:06 :

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Commentaires et avis

Commentaire de luhtor le 20/02/2005 15:42:40

Est ce que tu aurais un lien pour avoir l'exécutable ?

merci

Commentaire de cancooler le 20/02/2005 20:00:56

Non desole, le projet est compile avec VC7. T'as un probleme pour la compil?

Commentaire de luhtor le 21/02/2005 00:14:59

Ben oue aucune chance pour compiler, je suis sous Dev :)

Commentaire de cancooler le 21/02/2005 01:07:57

J'ai calé un exe dans le zip.

Commentaire de Bloox le 06/11/2005 01:03:52

suppper!!!! le code est balèze. TON PROG EST NIQUEL GARS JTE MET 10

Commentaire de istia le 11/02/2008 19:15:15

Salut !!! J'aurai aimé savoir avec quel principe traites-tu les coordonnées de la souris pour savoir où tu vises dans la vue en perspective ???

Commentaire de cancooler le 12/02/2008 09:59:55

Les objets qui se trouvent sous le pointeur de la souris lorsque le joueur shoote sont traités dans la fonction "OnLButtonDown" ou j'utilise une fonctionalité OpenGL 'built-in' appelée "Selection Buffer". Ici les performances requises ne sont pas énormes, donc cette technique est amplement suffisante. Pour de meilleur résultats temps réél il est plus intéressant d'utiliser des techniques de 'ray tracing' (google ça un coup pour en savoir plus). Sinon le mieux c'est que tu jettes un coup d'oeil au source! ;)

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