begin process at 2012 05 27 19:12:53
  Trouver un code source :
 
dans
 
Accueil > 

Code

 > 

Jeux

 > SERPENT EN OPENGL ( COMPILÉ AVEC VC++ 6.0 )

SERPENT EN OPENGL ( COMPILÉ AVEC VC++ 6.0 )


 Information sur la source

Note :
8,5 / 10 - par 2 personnes
8,50 / 10

  • 1

  • 2

  • 3

  • 4

  • 5

  • 6

  • 7

  • 8

  • 9

  • 10
Catégorie :Jeux Niveau :Débutant Date de création :11/12/2003 Vu / téléchargé :3 715 / 411

Auteur : mat74

Ecrire un message privé
Commentaire sur cette source (6)
Ajouter un commentaire et/ou une note

 Description

C'est un serpent programmer avec la library opengl
c'est assez rapide . Mais j'ai trouver sa bien comme sa les partie ne dure pas trop longtemps . Il y a même des options , vous pouvez changer l'allongement du serpent et sa couleur ( je sais sa sert a rien ) .


 Conclusion

j'ai pas trouver comment lancer l'application en pleine écran , si quelqu'un pouvait m'expliquer sa serait sympa .

2 ou 3 commentaire seraient les bien venu .

 Fichier Zip

Les Membres Club peuvent télécharger directement un fichier contenu dans le zip sans télécharger le zip en entier !
  •   Serpent
    • pomme.bmpTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]Voir ce fichier12 342 octets
    • Serpent.dspTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]Voir ce fichier3 968 octets
    • Serpent.dswTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]Voir ce fichier535 octets
    • Serpent.exeTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]225 411 octets
    • Serpent.ncbTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]58 368 octets
    • Serpent.optTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]48 640 octets
    • Serpent.plgTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]1 400 octets
    • Snake.cppTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]Voir ce fichier13 853 octets

Télécharger le zip


 Sources du même auteur

Source avec Zip Source avec une capture PLAN D'EAU [OPENGL] [VISUAL C++]
Source avec Zip Source avec une capture ANALYSEUR D'EXPRESSION AVEC L'API WINDOWS ( VISUAL C++ )
Source avec Zip Source avec une capture MINIGOLF 3D EN OPENGL
Source avec Zip Source avec une capture CONVERSIONS BINAIRE OCTAL DÉCIMAL ET HEXADÉCIMAL ( VC++ 6.0 ...
Source avec Zip Source avec une capture MASTERMIND AVEC OPENGL EN 3D (VC++ 6.0)

 Sources de la même categorie

Source avec Zip Source avec une capture JEU DES CARTES par eapaceinfo
PROGRAMME DE JEU DE MPT par KerizGarmm
Source avec Zip Source avec une capture JEUX SERPENT par antho974
Source avec Zip Source avec une capture PENDU EN SDL par Damsou91
Source avec Zip STATE MACHINE MODIFICATION MATH BUCKHAM par billybones79

Commentaires et avis

Commentaire de Mr.X le 11/12/2003 18:26:44

He c'est super rapide ton truck, j'arrive meme pas a jouer !!
ameliore le su ce point la.

Commentaire de MoDDiB le 11/12/2003 22:06:27

Ben .. c la vitesse normale du serpent je trouve ca meme un peu lent.. enfin avis perso (tiens en pas trop compte vu que j'étais 200eme joueurs europeen de warcraftIII ^^)
Sinon treve de connerie c'est bien mais :
-La pomme peuw apparaitre sur le serpent
-Le serpent peut se toucher un peu (je pense que les cases géré n'ont pas la meme tailel sur le bitmap que sur ton code ^^
Voila bonne continuation ^^
Pour le plein ecran je te conseil :
http://nehe.gamedev.net/

Commentaire de Kirua le 12/12/2003 14:17:49

j'ai remarqué un truc: la pomme apparaît parfois sous le serpent, tu devrais empêcher ça.

l'image de la pomme, tu l'as trouvée sur google ou tu l'as chopée ds mon projet :-D ?

Commentaire de mat74 le 12/12/2003 17:12:25

j'lai prit ds ton projet car j'ai pas trouver sur google

Commentaire de Saros le 12/12/2003 19:47:22

Sympathique le programme... peut-être un peu trop rapide, mais en tout cas ça va.
L'interface du menu et plus qu'explicite (en tout cas, vraiment simple et efficace)... Mais comme le disent mes prédecesseurs, il y a quelques bugs, dont la pomme sous le serpent...
Et une remarque : il faudrait que tu interdise pendant le jeu le retour sur ses traces (qu'on ne puisse pas, allant vers la droite, tourner directement à gauche) car dans tous les cas on perd, c'est un peu bête dans le cas d'une erreur de frappe.
9/10
Saros

Commentaire de Kirua le 12/12/2003 21:18:31

tu dois juste empêcher de se déplacer ds la direction opposée à celle en cours, ça donne du genre:

if(Direction == BAS && DirectionDemandee == HAUT) return false;

 Ajouter un commentaire




Nos sponsors


Sondage...

CalendriCode

Mai 2012
LMMJVSD
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031   

Consulter la suite du CalendriCode

Photothèque

A découvrir



 
Développement réalisé par Nicolas SOREL (Nix) avec l'aide de : Cyril DURAND et Emmanuel (EBArtSoft), Merci à Vincent pour ses précieux conseils.
CodeS-SourceS.com© Toute reproduction même partielle est interdite sauf accord écrit du Webmaster
CodeS-SourceS.com© est une marque déposée tous droits réservés

Google Coop CodeS-SourceS Google Coop CodeS-SourceS
Temps d'éxécution de la page : 0,624 sec (3)

Nous contacter | Annoncer sur CodeS-SourceS | Mentions légales