Accueil > > > C/SDL - MOUVEMENT BASIQUE POUR DÉBUTANT
C/SDL - MOUVEMENT BASIQUE POUR DÉBUTANT
Information sur la source
Description
Bonjour à tous, Voici donc le code source d'un programme tout simple. Celui-ci fait avancer de gauche à droite puis de droite à gauche une vache sur de l'herbe. Ici le but et d'offrir un code très basique utilisant la SDL pour toute personne voulant débuter en SDL. Avec ce code, vous devriez être capable d'afficher des images sur une fenêtre, gérer la transparence d'une image, et de créer un mouvement simple.
Source
- #include <stdlib.h>
- #include <stdio.h>
- #include <SDL/SDL.h>
-
-
- /**********************************************************
- FONCTION MAIN
- **********************************************************/
- int main(int argc, char *argv[])
- {
- //Création des variables
- SDL_Surface *fond = NULL, *pelouse = NULL, *vache = NULL;
- SDL_Rect positionPelouse, positionVache;
- int continuer = 1, droite = 1;
- SDL_Event event;
-
- //Initialisation de la SDL
- SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
-
- //Création de nos surface
- fond = SDL_SetVideoMode(640,480,32,SDL_HWSURFACE);
- pelouse = SDL_LoadBMP("pelouse.bmp");
- vache = SDL_LoadBMP("vache.bmp");
- //On gère la transparence sur la vache
- SDL_SetColorKey(vache, SDL_SRCCOLORKEY,SDL_MapRGB(vache->format,0,0,255));
-
- //Changement du titre de la fenêtre
- SDL_WM_SetCaption("Test sur les mouvements en C",NULL);
-
- //On colore notre fond
- SDL_FillRect(fond,NULL,SDL_MapRGB(fond->format,255,0,0));
-
- //On donne une position à notre pelouse
- positionPelouse.x = 0;
- positionPelouse.y = 0;
- positionVache.x = 320;
- positionVache.y = 240;
-
- //On blit la pelouse et la vache
- SDL_BlitSurface(pelouse,NULL,fond,&positionPelouse);
- SDL_BlitSurface(vache,NULL,fond,&positionVache);
-
- //Boucle pour faire avancer la vache (tant qu'on n'a pas quitter le programme, la boucle ne s'arrête pas)
- while(continuer) {
- SDL_PollEvent(&event);
- switch (event.type) {
- case SDL_QUIT :
- continuer = 0;
- break;
- }
-
- if (positionVache.x > 590) droite = 0;
- if (positionVache.x <= 0) droite = 1;
-
- //On change la vache de position
- if (droite) positionVache.x++;
- else positionVache.x--;
-
- SDL_Delay(10); //On met en pause 10ms
- //on efface l'écran et réaffichons tout
- SDL_FillRect(fond,NULL,SDL_MapRGB(fond->format,255,255,255));
- SDL_BlitSurface(pelouse,NULL,fond,&positionPelouse);
- SDL_BlitSurface(vache,NULL,fond,&positionVache);
- //On met à jour l'écran
- SDL_Flip(fond);
- }
-
- //On ferme la SDL et les surfaces:
- SDL_FreeSurface(pelouse);
- SDL_FreeSurface(vache);
- SDL_Quit();
-
- return EXIT_SUCCESS;
-
- }
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <SDL/SDL.h>
/**********************************************************
FONCTION MAIN
**********************************************************/
int main(int argc, char *argv[])
{
//Création des variables
SDL_Surface *fond = NULL, *pelouse = NULL, *vache = NULL;
SDL_Rect positionPelouse, positionVache;
int continuer = 1, droite = 1;
SDL_Event event;
//Initialisation de la SDL
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
//Création de nos surface
fond = SDL_SetVideoMode(640,480,32,SDL_HWSURFACE);
pelouse = SDL_LoadBMP("pelouse.bmp");
vache = SDL_LoadBMP("vache.bmp");
//On gère la transparence sur la vache
SDL_SetColorKey(vache, SDL_SRCCOLORKEY,SDL_MapRGB(vache->format,0,0,255));
//Changement du titre de la fenêtre
SDL_WM_SetCaption("Test sur les mouvements en C",NULL);
//On colore notre fond
SDL_FillRect(fond,NULL,SDL_MapRGB(fond->format,255,0,0));
//On donne une position à notre pelouse
positionPelouse.x = 0;
positionPelouse.y = 0;
positionVache.x = 320;
positionVache.y = 240;
//On blit la pelouse et la vache
SDL_BlitSurface(pelouse,NULL,fond,&positionPelouse);
SDL_BlitSurface(vache,NULL,fond,&positionVache);
//Boucle pour faire avancer la vache (tant qu'on n'a pas quitter le programme, la boucle ne s'arrête pas)
while(continuer) {
SDL_PollEvent(&event);
switch (event.type) {
case SDL_QUIT :
continuer = 0;
break;
}
if (positionVache.x > 590) droite = 0;
if (positionVache.x <= 0) droite = 1;
//On change la vache de position
if (droite) positionVache.x++;
else positionVache.x--;
SDL_Delay(10); //On met en pause 10ms
//on efface l'écran et réaffichons tout
SDL_FillRect(fond,NULL,SDL_MapRGB(fond->format,255,255,255));
SDL_BlitSurface(pelouse,NULL,fond,&positionPelouse);
SDL_BlitSurface(vache,NULL,fond,&positionVache);
//On met à jour l'écran
SDL_Flip(fond);
}
//On ferme la SDL et les surfaces:
SDL_FreeSurface(pelouse);
SDL_FreeSurface(vache);
SDL_Quit();
return EXIT_SUCCESS;
}
Conclusion
Codez, mais codez propre
Sources du même auteur
Sources de la même categorie
Commentaires et avis
Discussions en rapport avec ce code source dans le forum
Lib SDL -> probleme d'images [ par zmc ]
bonjour, je debute plus ou moins en SDL, et je n'ai pas réussi a afficher un sprites (animé ou non) sur une image de fond. Selon la méthode que j'empl
TGALoader +SDL [ par Arnaud16022 ]
HI!je voudrais juste savoir si il y a moyen de charger unne image avec le TGA Loader de funto, pour l'afficher a l'écran a l'aide de SDL_CreateRGBSurf
[SDL] Alternation d'une image [ par hoxid ]
Salut !Bon voila j'ai un probleme avec SDL :je veux par exemple faire un gars qui marche (image "bonome.bmp") et que cette image se change en "bonomeq
Problème SDL [ par MATHIS49 ]
Bonjour ! Je débute en C++ et en SDL , j'ai donc décortiqué un petit programme fait en SDL qui avait pour l'avantage d'être acces
Probleme SDL_image , à l'aide [ par DarkSchen ]
Bonjour,mon problème est que je n'arrive pas à configurer correctement SDL_imageProtocole suivi : je travaille sous Dev c++ 4.9.5 avec g++ comme compi
SDL et Surface [ par Kangourou_Nomade ]
Je voulais savoir si, en SDL, il était préférable de loader une image a partir d'un fichier au fur et a mesure du déroulement du j
probleme SDL et POO [ par darmoor ]
voila je suis encore qu'un débutant dans la matière avec la POO et j'apprend a utiliser SDL j'ai fait un essai en affichant un image et ave
aidé moi svp [ par iliassh ]
je veux de l'aide pour que j'ajoute a ce jeux une fonction qui permeté d'affiché des brique qui ce seron bliti quand la balle les touche je veux svp q
SDL image et masque [ par Timidouveg ]
Bonjour Je poste pour la première fois ici Je développe toutes sortes de petits programmes et aussi un projet de réalité virtuelle en C/C++ avec SDL/O
Effacer une image avec SDL en C [ par flofloo ]
slt tout le mondevoici mon probleme j'ai realiser un petit prog qui affiche une image a l'appui de la touche "x" et maintenant je voudrais faire le co
|
Derniers Blogs
IMAGINE CUP 2012, MAKE A SIGN EN FINALEIMAGINE CUP 2012, MAKE A SIGN EN FINALE par junarnoalg
Voilà qui est fait, la nouvelle est officielle ! L'équipe belge "Make a Sign" va au pays des kangourous défendre son projet dans la catégorie Software Design. http://www.imaginecup.com/CompetitionsContent/Competition/WorldwideFinalists.aspx V...
Cliquez pour lire la suite de l'article par junarnoalg KINECT 1.5 IS OUT !KINECT 1.5 IS OUT ! par Vko
La version 1.5 du Kinect For Microsoft vient tout juste de sortir ! Plein de nouveautés: Tracking de squelette en Near Mode Détection en position assise Détection faciale avec un SDK dédié Documentation et des guideline (enfin) Un out...
Cliquez pour lire la suite de l'article par Vko LES ACTUALITéS DE LA SEMAINE SUR C2I.FR (14 MAI - 20 MAI) LES ACTUALITéS DE LA SEMAINE SUR C2I.FR (14 MAI - 20 MAI) par richardc
Mise à jour des Web API du 14 Mai
Réservez dès maintenant votre journée du 20 juin pour le Windows Azure Dev Camp 2012 à Paris
Mise à jour de Team Foundation Service
MechCommander 2 sur Windows 8
Entity Framework 5 Release Candidate e...
Cliquez pour lire la suite de l'article par richardc REACTIVE EXTENSIONS : CONSOMMER DES SERVICES AVEC RX PARTIE 3, LES PIèGES à éVITERREACTIVE EXTENSIONS : CONSOMMER DES SERVICES AVEC RX PARTIE 3, LES PIèGES à éVITER par Groc
Une mauvaise utilisation de rx lors de l'écriture d'une couche d'accès à des services peut conduire à des cas embarassants avec des erreurs mal gérées, des appels qui ne partent lorsqu'ils le devraient, et même des résultats incorrects . le tout nuis...
Cliquez pour lire la suite de l'article par Groc SHAREPOINT BLOG SITE, PROBLèME D'ARCHIVESSHAREPOINT BLOG SITE, PROBLèME D'ARCHIVES par junarnoalg
Dernièrement, nous avons migré le site
myTIC
vers un nouveau serveur SharePoint 2010. Dans les contenus que nous vouloins récupérer, nous avions un certain nombre de blogs.
Nous avons utilisé les commandes Power...
Cliquez pour lire la suite de l'article par junarnoalg
Forum
RE : SAC A DOS RE : SAC A DOS par hadjkaddour
Cliquez pour lire la suite par hadjkaddour
Logiciels
sDEVIS-FACTURES vlPRO (8.1.0.3)SDEVIS-FACTURES VLPRO (8.1.0.3)sDEVIS-FACTURES vlPRO a été mis au point pour les particuliers, créateurs, entrepreneurs, artisa... Cliquez pour télécharger sDEVIS-FACTURES vlPRO 974 Application Server (12.2.4.6)974 APPLICATION SERVER (12.2.4.6)Développez de puissantes applications dans un environnement de 'cloud computing', clusterisé, séc... Cliquez pour télécharger 974 Application Server vPicture (1.4.2.1)VPICTURE (1.4.2.1)Avec vPicture, hébergez vos images facilement et rapidement.
vPicture est un utilitaire simple, ... Cliquez pour télécharger vPicture Easy-Planning (2.2.1.6)EASY-PLANNING (2.2.1.6)Easy-Planning permet de créer des plannings sous la représentation de diagrammes et est adapté au... Cliquez pour télécharger Easy-Planning COM-BACKUP (2.0)COM-BACKUP (2.0)
COM-BACKUP est un logiciel de sauvegarde qui permet de planifier les sauvegardes de vos dossiers ...
Cliquez pour télécharger COM-BACKUP
|