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[SDL] EXEMPLE DE GESTION DES EVENTS
Information sur la source
Description
Salut,
Cette source est un exemple de gestion des évènements.
Il est possible de déplacer 2 images, la n°1 et la n°2, et de changer l'image controlée grace à la touche ECHAP. (bien entendu les images se déplacent avec les touches directionelles)
La barre de titre change aussi en fonction de l'image controlée.
Notes l'absence de gestion de touche enfoncée (il faut réappuyer sur la touche de déplacement pour redéplacer), et l'absence d'utilisation des COLORKEYS.
Source
- #include <SDL.h>
- #include <stdlib.h>
-
- SDL_Surface *Screen, *Rect, *Rect2;
- SDL_Rect Rectangle, Rectangle2;
- SDL_Event Event;
- int Done = 0;
- int whatplayer = 1;
-
- void Display() {
- SDL_FillRect(Screen, 0, 0);
- SDL_BlitSurface(Rect, 0, Screen, &Rectangle);
- SDL_BlitSurface(Rect2, 0, Screen, &Rectangle2);
- SDL_Flip(Screen);
- }
-
- int main(int argc, char *argv[]) {
- if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) {
- printf(stderr, "ERROR ! %s\n", SDL_GetError());
- return 5;
- }
- Screen = SDL_SetVideoMode(640, 480, 32, SDL_SWSURFACE | SDL_DOUBLEBUF);
- SDL_WM_SetCaption("Control : n°1", 0);
- if(Screen == 0) {
- printf(stderr, "ERROR ! %s\n", SDL_GetError());
- return 10;
- }
- Rectangle.x = 50;
- Rect = SDL_LoadBMP("hit1.bmp");
- Rect2 = SDL_LoadBMP("hit2.bmp");
- while(Done != 1) {
- while(SDL_PollEvent(&Event)) {
- switch(Event.type) {
- case SDL_QUIT : Done = 1;
- case SDL_KEYDOWN : switch(Event.key.keysym.sym) {
-
- case SDLK_LEFT :
- if(whatplayer == 1 ) {
- Rectangle.x = Rectangle.x - 20;
- } else if(whatplayer == 2) {
- Rectangle2.x = Rectangle2.x - 20;
- } break;
-
- case SDLK_RIGHT :
- if(whatplayer == 1 ) {
- Rectangle.x = Rectangle.x + 20;
- } else if(whatplayer == 2) {
- Rectangle2.x = Rectangle2.x + 20;
- } break;
-
- case SDLK_UP :
- if(whatplayer == 1 ) {
- Rectangle.y = Rectangle.y - 20;
- } else if(whatplayer == 2) {
- Rectangle2.y = Rectangle2.y - 20;
- } break;
-
- case SDLK_DOWN :
- if(whatplayer == 1 ) {
- Rectangle.y = Rectangle.y + 20;
- } else if(whatplayer == 2) {
- Rectangle2.y = Rectangle2.y + 20;
- } break;
-
- case SDLK_ESCAPE :
- if(whatplayer == 1) { whatplayer = 2; SDL_WM_SetCaption("Control : n°2", 0); }
- else if(whatplayer == 2) {
- whatplayer = 1; SDL_WM_SetCaption("Control : n°1", 0);
- } break;
- }
- }
- }
- Display();
- }
- return 0;
- }
#include <SDL.h>
#include <stdlib.h>
SDL_Surface *Screen, *Rect, *Rect2;
SDL_Rect Rectangle, Rectangle2;
SDL_Event Event;
int Done = 0;
int whatplayer = 1;
void Display() {
SDL_FillRect(Screen, 0, 0);
SDL_BlitSurface(Rect, 0, Screen, &Rectangle);
SDL_BlitSurface(Rect2, 0, Screen, &Rectangle2);
SDL_Flip(Screen);
}
int main(int argc, char *argv[]) {
if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) {
printf(stderr, "ERROR ! %s\n", SDL_GetError());
return 5;
}
Screen = SDL_SetVideoMode(640, 480, 32, SDL_SWSURFACE | SDL_DOUBLEBUF);
SDL_WM_SetCaption("Control : n°1", 0);
if(Screen == 0) {
printf(stderr, "ERROR ! %s\n", SDL_GetError());
return 10;
}
Rectangle.x = 50;
Rect = SDL_LoadBMP("hit1.bmp");
Rect2 = SDL_LoadBMP("hit2.bmp");
while(Done != 1) {
while(SDL_PollEvent(&Event)) {
switch(Event.type) {
case SDL_QUIT : Done = 1;
case SDL_KEYDOWN : switch(Event.key.keysym.sym) {
case SDLK_LEFT :
if(whatplayer == 1 ) {
Rectangle.x = Rectangle.x - 20;
} else if(whatplayer == 2) {
Rectangle2.x = Rectangle2.x - 20;
} break;
case SDLK_RIGHT :
if(whatplayer == 1 ) {
Rectangle.x = Rectangle.x + 20;
} else if(whatplayer == 2) {
Rectangle2.x = Rectangle2.x + 20;
} break;
case SDLK_UP :
if(whatplayer == 1 ) {
Rectangle.y = Rectangle.y - 20;
} else if(whatplayer == 2) {
Rectangle2.y = Rectangle2.y - 20;
} break;
case SDLK_DOWN :
if(whatplayer == 1 ) {
Rectangle.y = Rectangle.y + 20;
} else if(whatplayer == 2) {
Rectangle2.y = Rectangle2.y + 20;
} break;
case SDLK_ESCAPE :
if(whatplayer == 1) { whatplayer = 2; SDL_WM_SetCaption("Control : n°2", 0); }
else if(whatplayer == 2) {
whatplayer = 1; SDL_WM_SetCaption("Control : n°1", 0);
} break;
}
}
}
Display();
}
return 0;
}
Conclusion
Bon ben je suis moi-même en phase d'apprentissage de SDL alors...
;)
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