Bon, c'est juste un tutorial qui permet d'afficher un modele créer avec gmax. Comme on ne peut pas gérer la facon dont la sauvegarde du mesh se fait sous gmax, il suffit de créer un script (ne me demandait pas comment on fait,c'est mon pote qui s'est occupé du script) avec MaxScript.
Bon, ensuite,il suffit d'utiliser ce programme.
Il affiche en opengl, mais si quelqu'un s'y connait en directX, j'aimerais bien qu'il en fasse la conversion...
Allez, @+