Télécharger le zip
tu peux telecharger OpenGL sur: www.telecharger.com (me semble t il)
on met int main(), jamais void main, stp, et à la fin tu ajoutes return 0; et c'est #include <iostream> pas iostream.h tu dois mettre using namespace std; après avoir inclu des en-têtes STD (iostream en est un) tu as quoi comme compilo?? c bizarre qu'il laisse passer tout ça !! bon, alors j'ai joué une partie jusqu'à la mort, j'ai gagné un peu plus de 300 pts d'expérience au total, l'est bien fait ton jeu, je dois bien dire. évidemment c'est avec les limites du RPG text, tu penses à passer à OpenGL ou SDL? rien ne t'oblige à faire de la 3D directement avec OpenGL et comme ça tu maîtriseras déjà bien une fois que t'auras finis ton jeu avec OpenGL et tu pourras passer à un jeu 3D. franchement, essaye de faire une version graphique :-)
Merci bah j'ai visual c++ et j'espere pouvoir le faire en graphique avec opengl :) Merci pour les infos, je savais po. je modifie tout ca ce soir.
il est pas mal ton jeux il est bien pensé ! j'ai regardé ton code et j'ai quelque réponse à tes questions !! j'ai aussi modifier quelque truc comme : - on peut saisir un espace dans le nom du perso - quand on trouve un objet si le sac est plein, on peut jeter un objet et recupérer l'objet trouvé - la vente de potion - afficher le nombre d'or et d'experience gagné à chaque fin de combat - j'ai modifier l'affichage des évenement Et je suis actuellement en train de preparer un moyen de sauvegarder ou de charger une partie, la gestion d'une armure et pourkoi pas des sorts ??.... sinon chapeau pour ton jeux !
Niggaz pourrait tu me faire parvenir les modifications histoire que je m'instruise un peu. grecoriz
Salut ! quoi de neuf depuis ?? ...
Vraiment pas mal, mais niveau animation des persos textuel s'est pas trés jolie. Tu pourrais programmer par exemple des structures de données de skin textuel contenant le skin du perso pour chacun de c'est déplacement (en mode textuel bien-sur): typedef struct SKIN { char haut[100]; // haut char gauche[100]; // gauche char doite[100]; // ver la droite char bas[100]; // Quand il vas vers le bas char death[100]; // Quand il est mort }; c'est un exemple. Ou quasiment tous en SDL !
C'est juste un petit programme en mode texte. On peut éventuellement utiliser SDL pour créer une interface mais il en existe d'autre. Je travaille actuellement sur un projet MMORPG beaucoup plus élaboré et plus compliqué. Mais c'est une trés bonne idée de sa part !!
UPQu'est ce que ton programme devient ? As-tu avancé ? As-tu fait ce jeu en version 2D ?Sinon je trouve cela vraiment sympathique !
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