begin process at 2012 05 27 19:07:25
  Trouver un code source :
 
dans
 
Accueil > 

Code

 > 

Jeux

 > RPG MODE TEXTE

RPG MODE TEXTE


 Information sur la source

Note :
8 / 10 - par 1 personne
8,00 / 10

  • 1

  • 2

  • 3

  • 4

  • 5

  • 6

  • 7

  • 8

  • 9

  • 10
Catégorie :Jeux Niveau :Débutant Date de création :06/01/2004 Vu / téléchargé :3 365 / 404

Auteur : grecoriz

Ecrire un message privé
Commentaire sur cette source (9)
Ajouter un commentaire et/ou une note

 Description

C'est un pti jeu ou on rencontre des ennemis .


 Conclusion

Bah voila, j'ai commenté le code et y ai mis diverses questions, si je pouvais avoir qques reponses.
Sinon, sous windows 2k, je n'ai pas opengl.dll, ou est ce que je pourrais le trouver?
Voili voilou.

 Fichier Zip

Les Membres Club peuvent télécharger directement un fichier contenu dans le zip sans télécharger le zip en entier !

Télécharger le zip


 Sources du même auteur

Source avec Zip TETRIS 2D AVEC SDL

 Sources de la même categorie

Source avec Zip Source avec une capture JEU DES CARTES par eapaceinfo
PROGRAMME DE JEU DE MPT par KerizGarmm
Source avec Zip Source avec une capture JEUX SERPENT par antho974
Source avec Zip Source avec une capture PENDU EN SDL par Damsou91
Source avec Zip STATE MACHINE MODIFICATION MATH BUCKHAM par billybones79

Commentaires et avis

Commentaire de LordBob le 07/01/2004 12:41:05

tu peux telecharger OpenGL sur:
www.telecharger.com    (me semble t il)

Commentaire de Kirua le 07/01/2004 15:46:15

on met int main(), jamais void main, stp, et à la fin tu ajoutes return 0;

et c'est #include <iostream> pas iostream.h

tu dois mettre using namespace std; après avoir inclu des en-têtes STD (iostream en est un)

tu as quoi comme compilo?? c bizarre qu'il laisse passer tout ça !!



bon, alors j'ai joué une partie jusqu'à la mort, j'ai gagné un peu plus de 300 pts d'expérience au total, l'est bien fait ton jeu, je dois bien dire. évidemment c'est avec les limites du RPG text, tu penses à passer à OpenGL ou SDL? rien ne t'oblige à faire de la 3D directement avec OpenGL et comme ça tu maîtriseras déjà bien une fois que t'auras finis ton jeu avec OpenGL et tu pourras passer à un jeu 3D. franchement, essaye de faire une version graphique :-)

Commentaire de grecoriz le 08/01/2004 10:12:32

Merci bah j'ai visual c++ et j'espere pouvoir le faire en graphique avec opengl :)
Merci pour les infos, je savais po.
je modifie tout ca ce soir.

Commentaire de Niggaz le 28/01/2004 13:01:10

il est pas mal ton jeux il est bien pensé !
j'ai regardé ton code et j'ai quelque réponse à tes questions !!
j'ai aussi modifier quelque truc comme :
- on peut saisir un espace dans le nom du perso
- quand on trouve un objet si le sac est plein, on peut jeter un objet et recupérer l'objet trouvé
- la vente de potion
- afficher le nombre d'or et d'experience gagné à chaque fin de combat
- j'ai modifier l'affichage des évenement
Et je suis actuellement en train de preparer un moyen de sauvegarder ou de charger une partie, la gestion d'une armure et pourkoi pas des sorts ??....
sinon chapeau pour ton jeux !

Commentaire de grecoriz le 21/09/2004 17:11:19

Niggaz pourrait tu me faire parvenir les modifications histoire que je m'instruise un peu.
grecoriz

Commentaire de Niggaz le 02/01/2006 11:10:08

Salut !
quoi de neuf depuis ??
...

Commentaire de Mareck666 le 01/08/2006 16:34:05

Vraiment pas mal, mais niveau animation des persos textuel s'est pas trés jolie. Tu pourrais programmer par exemple des structures de données de skin textuel contenant le skin du perso pour chacun de c'est déplacement (en mode textuel bien-sur):

typedef struct SKIN
{
  char haut[100];  // haut
  char gauche[100]; // gauche
  char doite[100]; // ver la droite
  char bas[100];  // Quand il vas vers le bas
  char death[100];  // Quand il est mort
};

c'est un exemple. Ou quasiment tous en SDL !

Commentaire de Niggaz le 14/08/2006 20:37:58

C'est juste un petit programme en mode texte.

On peut éventuellement utiliser SDL pour créer une interface mais il en existe d'autre.

Je travaille actuellement sur un projet MMORPG beaucoup plus élaboré et plus compliqué.

Mais c'est une trés bonne idée de sa part !!

Commentaire de R3coN le 28/12/2007 09:18:55

UP

Qu'est ce que ton programme devient ? As-tu avancé ? As-tu fait ce jeu en version 2D ?
Sinon je trouve cela vraiment sympathique !

 Ajouter un commentaire




Nos sponsors


Sondage...

CalendriCode

Mai 2012
LMMJVSD
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031   

Consulter la suite du CalendriCode

Photothèque

A découvrir



 
Développement réalisé par Nicolas SOREL (Nix) avec l'aide de : Cyril DURAND et Emmanuel (EBArtSoft), Merci à Vincent pour ses précieux conseils.
CodeS-SourceS.com© Toute reproduction même partielle est interdite sauf accord écrit du Webmaster
CodeS-SourceS.com© est une marque déposée tous droits réservés

Google Coop CodeS-SourceS Google Coop CodeS-SourceS
Temps d'éxécution de la page : 0,437 sec (3)

Nous contacter | Annoncer sur CodeS-SourceS | Mentions légales