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ROTATION PYRAMIDE 3D COLORÉE - OPENGL - GLUT


 Information sur la source

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Catégorie :OpenGL Classé sous :glut, opengl, 3d, pyramide, mouvement Niveau :Débutant Date de création :28/03/2006 Date de mise à jour :28/03/2006 23:41:56 Vu / téléchargé :11 751 / 1 471

Auteur : Bietz

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 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
Ce code est fait en glut et explique comment créer des objets 3D et leur ajouter du mouvement en opengl.
Appuyez sur les flèches pour augmenter la vitesse de rotation sur les axes x et y. vous pouvez zoomer avec pgup et pgdown et remettre à zéro le mouvement avec 'r'.
C'est un bon code pour débuter, que j'ai fait en écrivant un tutoriel: http://www.cppfrance.com/tutoriaux/OPENGL-GLUT-CRE ATION-FENETRE-ROTATION-PYRAMIDE-3D_397.aspx

J'esp ère que ça vous lancera dans l'opengl!!!!


 Conclusion

il faut avoir les fichiers d'opengl et de glut pour compiler

le projet est un projet Visual Studio 2005...
Vous pouvez toujours créer un nouveau projet et changer les paramètres du projet:

Lancez Visual studio et créez un nouveau projet (empty project) ou ouvrez le projet que je vous envoie.
Si votre projet est nouveau, allez dans les options du projet et dans configuration properties/linker/input, tapez : glu32.lib opengl32.lib glut32.lib dans additional dependencies. Toujours dans linker, allez dans debugging et dans ‘generate debug info’, choisissez Yes(\DEBUG) ettout en bas, choisissez : Runtime tracking and disable optimizations (/ASSEMBLYDEBUG). Si vous ne voulez pas que la console s’affiche lorsque vous lancez votre programme, ajoutez la ligne : /SUBSYSTEM:WINDOWS /ENTRY:mainCRTStartup   dans ‘command line’ de ‘linker’.


 Fichier Zip

Les Membres Club peuvent télécharger directement un fichier contenu dans le zip sans télécharger le zip en entier !
  •   glutBaseCode
    •   glutBaseCode
      • glutBaseCode.vcprojTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]3 288 octets
      • main.cppTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]Voir ce fichier5 787 octets
    • glutBaseCode.slnTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]Voir ce fichier901 octets
    • glutBaseCode.suoTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]9 728 octets
  • glutBaseCode.ex_Télécharger ce fichier [Réservé aux membres club]155 648 octets

Télécharger le zip


 Historique

28 mars 2006 21:46:49 :
j'ai ajouté un lien vers le tutorial que j'ai fait
28 mars 2006 23:41:57 :
.exe->.ex_ capture

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Commentaires et avis

Commentaire de satellite34 le 28/03/2006 23:18:40

Un screenshot peut etre??

exe renommé en ex_ car il va surement virer.

Commentaire de Bietz le 28/03/2006 23:28:28

merci pour ces réactions qu'il faut que je prenne!! Comme c'est mes premiers uploads, c'est bien que vous me corrigiez!

@+

Commentaire de luhtor le 29/03/2006 16:47:30

A part le fait, que c'est ce que tout le monde fait quand on commence openGL et qu'il existe deja surement des quantités de sources similaires sur ce site, bonne chance pour la suite :)

Commentaire de STEPH_3D le 19/04/2006 21:57:00

Moi je trouve que c'est très bien pour commencer en OpengL avec Visual Studio 2005.

J'ai des tas d'exemples OpenGL bâtis sur Delphi7 et pour migrer vers Visual Studio 2005 en C++ ou C#, il faut du temps bien sûr, mais c'est toujours captivant.

Merci à Bietz pour cet exemple.

Commentaire de Bietz le 21/04/2006 10:00:38

si tu veux des bon tutoriaux, vas sur http://nehe.gamedev.net

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