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RECUPERER LES INFOS D'UN SERVEUR HALF-LIFE ET C'EST MODS ET D'ENTRÉ LES COMMANDES RCON (UDP) (VC++)


 Information sur la source

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Catégorie :Réseaux & Internet Classé sous :udp, halflife, socket Niveau :Débutant Date de création :27/02/2004 Date de mise à jour :29/11/2005 17:53:39 Vu / téléchargé :6 628 / 355

Auteur : petitchech

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 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
Permet de recuperer et analyser les infos d'un serveur half-life et d'entrer des commandes rcon avec le protocole udp.

Vous pouvez faire avec, un bot irc du style bobot ou meme un programme comme HLSW...

Source

  • #include <winsock2.h>
  • #include <istream.h>
  • #include <iostream>
  • #pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
  • DWORD WINAPI recv_C (void*);
  • unsigned long Theard_C;
  • char temp2[1024];
  • SOCKET sock;
  • SOCKADDR_IN sin;
  • char ip[15];
  • int port;
  • int i;
  • int o;
  • int p;
  • int v;
  • char temp[1024];
  • char buffer[2048];
  • char buffer2[2048];
  • char cmd[512];
  • int test;
  • int tempint;
  • DWORD temps1;
  • DWORD temps2;
  • int sinsize=sizeof(sin);
  • HANDLE fichier;
  • DWORD nbrOctetsEcrits;
  • void ping();
  • void info();
  • void players();
  • void rules();
  • void details();
  • void infostring();
  • void main()
  • {
  • WSADATA wsa;
  • WSAStartup(MAKEWORD(2,0),&wsa);
  • printf("Ip : ");
  • scanf("%s",ip);
  • printf("Port : ");
  • scanf("%i",&port);
  • port = 27015;
  • sin.sin_family=AF_INET;
  • sin.sin_addr.s_addr=inet_addr(ip);
  • sin.sin_port=htons(port);
  • sock=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
  • //pour le ping "ping"
  • ping();
  • //pour les info du serveur "info"
  • info();
  • //pour les joueurs du serveur "players"
  • players();
  • //pour les regles du serveur "rules"
  • rules();
  • //pour les details du serveur "details"
  • details();
  • //pour encor des details du serveur "infostring"
  • infostring();
  • //pour faire un commande avec le rcon
  • wsprintf(temp,"%c%c%c%cchallenge rcon\n",255,255,255,255);
  • printf("\n\n\n- Envoit de challenge rcon\n");
  • for(;;)
  • {
  • if(sendto(sock,temp,strlen(temp),0,(SOCKADDR*)&sin,sizeof(sin)) >= 0)
  • {
  • break;
  • }
  • }
  • test = recvfrom(sock,buffer,sizeof(buffer),0,(SOCKADDR*)&sin,&sinsize);
  • for(i=19,o=0;i<=strlen(buffer);i++,o++)//recupere le rcon number
  • {
  • if(buffer[i] == '\n')
  • {
  • break;
  • }
  • temp[o] = buffer[i];
  • }
  • temp[o] = '\0';
  • printf("\nrcon number %s",temp);
  • for(;;)
  • {
  • printf("\n\n- Entrer le rcon du serveur : ");
  • scanf("%s",temp2);
  • wsprintf(buffer,"%c%c%c%crcon %s \"%s\" test",255,255,255,255,temp,temp2);
  • for(;;)
  • {
  • if(sendto(sock,buffer,strlen(buffer),0,(SOCKADDR*)&sin,sizeof(sin)) >= 0)
  • {
  • break;
  • }
  • }
  • recvfrom(sock,buffer2,sizeof(buffer2),0,(SOCKADDR*)&sin,&sinsize);
  • if(!strcmp(&buffer2[strlen(buffer2)-19],"Bad rcon_password.\n"))
  • {
  • printf("\nVous avez entre un rcon incorrect");
  • }
  • else
  • {
  • break;
  • }
  • }
  • CreateThread(NULL,0,&recv_C,NULL,NULL,&Theard_C);
  • for(;;)//boucle infin pour entré les commandes rcon
  • {
  • Sleep(300);
  • printf("\nEntrer une commande rcon que vous voulez faire : ");
  • cin.getline(cmd,512,'\n');
  • wsprintf(buffer,"%c%c%c%crcon %s \"%s\" %s",255,255,255,255,temp,temp2,cmd);
  • for(;;)
  • {
  • if(sendto(sock,buffer,strlen(buffer),0,(SOCKADDR*)&sin,sizeof(sin)) >= 0)
  • {
  • break;
  • }
  • }
  • }
  • return;
  • }
  • DWORD WINAPI recv_C (void*)
  • {
  • for(;;)
  • {
  • memset(buffer2,0,sizeof(buffer2));
  • recvfrom(sock,buffer2,sizeof(buffer2),0,(SOCKADDR*)&sin,&sinsize);
  • printf("Recu : %s",buffer2);
  • }
  • return TRUE;
  • }
  • void details()
  • {
  • //pour les details du serveur
  • wsprintf(temp,"%c%c%c%cdetails",255,255,255,255);
  • printf("\n\n\n- Envoit de details\n");
  • for(;;)
  • {
  • if(sendto(sock,temp,strlen(temp),0,(SOCKADDR*)&sin,sizeof(sin)) >= 0)
  • {
  • break;
  • }
  • }
  • test = recvfrom(sock,buffer,sizeof(buffer),0,(SOCKADDR*)&sin,&sinsize);
  • for(i=5;i<=strlen(buffer);i++) //recupere l'ip et le port du serveur
  • {
  • temp[i-5] = buffer[i];
  • }
  • temp[i-5] = '\0';
  • printf("\nIp et port du serveur : %s",temp);
  • //pour le nom du serveur
  • for(i=strlen(buffer)+1,o=0;i<=test;i++,o++)
  • {
  • if(buffer[i] == '\0')
  • {
  • break;
  • }
  • temp[o] = buffer[i];
  • }
  • temp[o] = '\0';
  • printf("\nNom du serveur : %s",temp);
  • //pour la map en cour
  • for(i++,o=0;i<=test;i++,o++)
  • {
  • if(buffer[i] == '\0')
  • {
  • break;
  • }
  • temp[o] = buffer[i];
  • }
  • temp[o] = '\0';
  • printf("\nMap en cour : %s",temp);
  • //pour le repertoire du mod
  • for(i++,o=0;i<=test;i++,o++)
  • {
  • if(buffer[i] == '\0')
  • {
  • break;
  • }
  • temp[o] = buffer[i];
  • }
  • temp[o] = '\0';
  • printf("\nRepertoire du mod : %s",temp);
  • //pour le non du jeux (mod)
  • for(i++,o=0;i<=test;i++,o++)
  • {
  • if(buffer[i] == '\0')
  • {
  • break;
  • }
  • temp[o] = buffer[i];
  • }
  • temp[o] = '\0';
  • printf("\nNom du jeux (mod) : %s",temp);
  • //pour le nombre de joueur sur le serveur
  • tempint = buffer[++i];
  • printf("\nNombre de joueur connecte : %d",tempint);
  • //pour le nombre max de joueur accepté par le serveur
  • tempint = buffer[++i];
  • printf("\nNombre de joueur pouvent se connecte au max : %d",tempint);
  • //pour le protocole du serveur
  • tempint = buffer[++i];
  • printf("\nProtocole du serveur : %d",tempint);
  • //pour voir si c'est un serveur dedier ou non
  • if(buffer[++i] == 'd') //si c'est un serveur dedier
  • {
  • printf("\nServeur dedier");
  • }
  • else
  • {
  • printf("\nServeur non dedier");
  • }
  • //pour voir sur quel os tourne le serveur
  • if(buffer[++i] == 'w') //si c'est un serveur sous windows
  • {
  • printf("\nServeur sous windows");
  • }
  • else
  • {
  • if(buffer[i] == 'l')
  • {
  • printf("\nServeur sous linux");
  • }
  • }
  • //pour voir si le serveur a un mot de passe
  • tempint = buffer[++i];
  • if(tempint == 1) //si le serveur a un mot de passe
  • {
  • printf("\nServeur protege par mot de passe");
  • }
  • else
  • {
  • if(tempint == 0)
  • {
  • printf("\nServeur sans mot de passe");
  • }
  • }
  • //pour voir si c'est un mod qui tourne
  • tempint = buffer[++i];
  • if(tempint == 1) //si c'est un mod
  • {
  • printf("\nServeur avec un mod");
  • for(i++,o=0;i<=test;i++,o++) //recupere les info du mod
  • {
  • if(buffer[i] == '\0')
  • {
  • break;
  • }
  • temp[o] = buffer[i];
  • }
  • temp[o] = '\0';
  • printf("\nInfo du mod %s",temp);
  • printf("\nIl manque le rest (taille du mod etc) mais je n'est pas trouve d'aide expliquant la commande \"details\" si quelqu'un sai qu'il m'explique");
  • }
  • else
  • {
  • if(tempint == 0)
  • {
  • printf("\nServeur sans mod");
  • }
  • }
  • return;
  • }
  • void info()
  • {
  • //pour les info du serveur
  • wsprintf(temp,"%c%c%c%cinfo",255,255,255,255);
  • printf("\n\n\n- Envoit d'info\n");
  • for(;;)
  • {
  • if(sendto(sock,temp,strlen(temp),0,(SOCKADDR*)&sin,sizeof(sin)) >= 0)
  • {
  • break;
  • }
  • }
  • test = recvfrom(sock,buffer,sizeof(buffer),0,(SOCKADDR*)&sin,&sinsize);
  • //pour l'ip est port du serveur
  • for(i=5;i<=strlen(buffer);i++)
  • {
  • temp[i-5] = buffer[i];
  • }
  • temp[i-5] = '\0';
  • printf("\nIp et port du serveur recu : %s",temp);
  • //pour le nom du serveur
  • for(i=strlen(buffer)+1,o=0;i<=test;i++,o++)
  • {
  • if(buffer[i] == '\0')
  • {
  • break;
  • }
  • temp[o] = buffer[i];
  • }
  • temp[o] = '\0';
  • printf("\nNom du serveur : %s",temp);
  • //pour la map en cour
  • for(i++,o=0;i<=test;i++,o++)
  • {
  • if(buffer[i] == '\0')
  • {
  • break;
  • }
  • temp[o] = buffer[i];
  • }
  • temp[o] = '\0';
  • printf("\nMap en cour : %s",temp);
  • //pour le repertoire du mod
  • for(i++,o=0;i<=test;i++,o++)
  • {
  • if(buffer[i] == '\0')
  • {
  • break;
  • }
  • temp[o] = buffer[i];
  • }
  • temp[o] = '\0';
  • printf("\nRepertoire du mod : %s",temp);
  • //pour le non du jeux (mod)
  • for(i++,o=0;i<=test;i++,o++)
  • {
  • if(buffer[i] == '\0')
  • {
  • break;
  • }
  • temp[o] = buffer[i];
  • }
  • temp[o] = '\0';
  • printf("\nNom du jeux (mod) : %s",temp);
  • //pour le nombre de joueur sur le serveur
  • tempint = buffer[++i];
  • printf("\nNombre de joueur connecte : %d",tempint);
  • //pour le nombre max de joueur accepté par le serveur
  • tempint = buffer[++i];
  • printf("\nNombre de joueur pouvent se connecte au max : %d",tempint);
  • //pour le protocole du serveur
  • tempint = buffer[++i];
  • printf("\nProtocole du serveur : %d",tempint);
  • return;
  • }
  • void infostring()
  • {
  • //pour les details du serveur
  • wsprintf(temp,"%c%c%c%cinfostring",255,255,255,255);
  • printf("\n\n\n- Envoit de infostring\n");
  • for(;;)
  • {
  • if(sendto(sock,temp,strlen(temp),0,(SOCKADDR*)&sin,sizeof(sin)) >= 0)
  • {
  • break;
  • }
  • }
  • test = recvfrom(sock,buffer,sizeof(buffer),0,(SOCKADDR*)&sin,&sinsize);
  • for(i=strlen(buffer)+11,o=0;i<=test;i++,o++) //recupere le protocole
  • {
  • if(buffer[i] == '\\')
  • {
  • break;
  • }
  • temp[o] = buffer[i];
  • }
  • temp[o] = '\0';
  • printf("\nProtocole %s",temp);
  • for(i+=9,o=0;i<=test;i++,o++) //recupere l'adresse du serveur
  • {
  • if(buffer[i] == '\\')
  • {
  • break;
  • }
  • temp[o] = buffer[i];
  • }
  • temp[o] = '\0';
  • printf("\nIp et port serveur %s",temp);
  • for(i+=9,o=0;i<=test;i++,o++) //recupere le nombre de joueur
  • {
  • if(buffer[i] == '\\')
  • {
  • break;
  • }
  • temp[o] = buffer[i];
  • }
  • temp[o] = '\0';
  • printf("\nNombre de joueurs %s",temp);
  • //voi si le serveur passe par un proxy
  • i+=13;
  • if(buffer[i] == '1')
  • {
  • printf("\nLe serveur passe par un proxy");
  • }
  • else
  • {
  • if(buffer[i] == '0')
  • {
  • printf("\nLe serveur ne passe pas par un proxy");
  • }
  • }
  • //voi si le serveur est que pour un reseau local ou pour internet
  • i+=6;
  • if(buffer[i] == '1')
  • {
  • printf("\nLe est pour un reseau local");
  • }
  • else
  • {
  • if(buffer[i] == '0')
  • {
  • printf("\nLe serveur est pour internet");
  • }
  • }
  • for(i+=6,o=0;i<=test;i++,o++) //recupere le nombre de joueur max accepté par le serveur
  • {
  • if(buffer[i] == '\\')
  • {
  • break;
  • }
  • temp[o] = buffer[i];
  • }
  • temp[o] = '\0';
  • printf("\nNombre de joueurs max accepte par le serveur %s",temp);
  • //voi si le serveur autorise des bots
  • i+=6;
  • if(buffer[i] == '1')
  • {
  • printf("\nLe serveur autorise les bots");
  • }
  • else
  • {
  • if(buffer[i] == '0')
  • {
  • printf("\nLe serveur n'autorise pas les bots");
  • }
  • }
  • for(i+=10,o=0;i<=test;i++,o++) //recupere le repertoir du mod
  • {
  • if(buffer[i] == '\\')
  • {
  • break;
  • }
  • temp[o] = buffer[i];
  • }
  • temp[o] = '\0';
  • printf("\nRepertoir du mod %s",temp);
  • for(i+=13,o=0;i<=test;i++,o++) //recupere la description du mod
  • {
  • if(buffer[i] == '\\')
  • {
  • break;
  • }
  • temp[o] = buffer[i];
  • }
  • temp[o] = '\0';
  • printf("\nDescription du mod %s",temp);
  • for(i+=10,o=0;i<=test;i++,o++) //recupere le nom du serveur
  • {
  • if(buffer[i] == '\\')
  • {
  • break;
  • }
  • temp[o] = buffer[i];
  • }
  • temp[o] = '\0';
  • printf("\nNom du serveur %s",temp);
  • for(i+=5,o=0;i<=test;i++,o++) //recupere la map actuel
  • {
  • if(buffer[i] == '\\')
  • {
  • break;
  • }
  • temp[o] = buffer[i];
  • }
  • temp[o] = '\0';
  • printf("\nMap %s",temp);
  • //voi si le serveur et dedier ou non
  • i+=6;
  • if(buffer[i] == 'd') //si le serveur et dedier
  • {
  • printf("\nServeur dedier");
  • }
  • else
  • {
  • printf("\nServeur non dedier");
  • }
  • //voi si le serveur a un mot de passe
  • i+=10;
  • if(buffer[i] == '1')
  • {
  • printf("\nLe serveur a un mot de passe");
  • }
  • else
  • {
  • if(buffer[i] == '0')
  • {
  • printf("\nLe serveur n'a pas de mot de passe");
  • }
  • }
  • //voi sur quel os tourne le serveur
  • i+=7;
  • if(buffer[i] == 'l') //si c'est sous linux
  • {
  • printf("\nServeur sous linux");
  • }
  • else
  • {
  • if(buffer[i] == 'w') //si c'est sous windows
  • {
  • printf("\nServeur sous windows");
  • }
  • }
  • //voi si le serveur a l'anti cheat de valve
  • i+=9;
  • if(buffer[i] == '1')
  • {
  • printf("\nServeur avec l'anti cheats de valve");
  • }
  • else
  • {
  • if(buffer[i] == '0')
  • {
  • printf("\nServeur sans l'anti cheats de valve");
  • }
  • }
  • //voi si c'est un mod qui tourne
  • i+=5;
  • if(buffer[i] == '1')
  • {
  • printf("\nServeur sous un mod");
  • for(i+=13,o=0;i<=test;i++,o++) //recupere la version du mod
  • {
  • if(buffer[i] == '\\')
  • {
  • break;
  • }
  • temp[o] = buffer[i];
  • }
  • temp[o] = '\0';
  • printf("\nVersion du mod %s",temp);
  • //voi la variable svonly (je sai pas a quoi sa sere)
  • i+=8;
  • if(buffer[i] == '1')
  • {
  • printf("\nsvonly = 1");
  • }
  • else
  • {
  • if(buffer[i] == '0')
  • {
  • printf("\nsvonly = 0");
  • }
  • }
  • //voi la variable cldll (si c'est a un il nous fau un client.dll speciale pour le mod)
  • i+=8;
  • if(buffer[i] == '1')
  • {
  • printf("\nIl faut un client.dll special pour le mod");
  • }
  • else
  • {
  • if(buffer[i] == '0')
  • {
  • printf("\nIl ne faut pas un client.dll special pour le mod");
  • }
  • }
  • }
  • else
  • {
  • printf("\nServeur sans mod");
  • }
  • return;
  • }
  • void ping()
  • {
  • // Pour le ping
  • wsprintf(temp,"%c%c%c%cping",255,255,255,255);
  • temps1 = GetTickCount();
  • for(;;)
  • {
  • if(sendto(sock,temp,strlen(temp),0,(SOCKADDR*)&sin,sizeof(sin)) >= 0)
  • {
  • break;
  • }
  • }
  • printf("\n- Envoit de ping\n");
  • for(;;)
  • {
  • recvfrom(sock,buffer,sizeof(buffer),0,(SOCKADDR*)&sin,&sinsize);
  • temps2 = GetTickCount();
  • wsprintf(temp,"%c%c%c%cj",255,255,255,255);
  • if(!strcmp(buffer,temp))
  • {
  • printf("\nPing entre le serveur : %dms",(temps2 - temps1));
  • break;
  • }
  • }
  • return;
  • }
  • void players()
  • {
  • //pour les joueurs du serveur
  • wsprintf(temp,"%c%c%c%cplayers",255,255,255,255);
  • printf("\n\n\n- Envoit de players\n");
  • for(;;)
  • {
  • if(sendto(sock,temp,strlen(temp),0,(SOCKADDR*)&sin,sizeof(sin)) >= 0)
  • {
  • break;
  • }
  • }
  • test = recvfrom(sock,buffer,sizeof(buffer),0,(SOCKADDR*)&sin,&sinsize);
  • o = buffer[5];
  • printf("\nNombre de joueur en jeux : %d",o);
  • for(i=0,v=6;i<o;i++) //boucle pour avoir les info sur chaque joueurs
  • {
  • tempint = buffer[v]; //recupere l'id du joueur
  • printf("\nJoueur %d \t",tempint);
  • for(p=0,v++;v<=test;p++,v++) //recupere le nom du joueur
  • {
  • if(buffer[v] == '\0')
  • {
  • break;
  • }
  • temp[p] = buffer[v];
  • }
  • temp[p] = '\0';
  • printf("name %s \t",temp);
  • tempint = buffer[++v] + buffer[++v] + buffer[++v] + buffer[++v]; //recupere les frags du joueurs
  • printf("frag %d \t",tempint);
  • tempint = buffer[++v] + buffer[++v] + buffer[++v] + buffer[++v]; //recupere le temp de jeu du joueur (se n'est pas comme sa qu'on converti)
  • printf("time %d:%d:%d",tempint/3600,tempint/60,tempint);
  • v++;
  • }
  • printf("\nJe ne sait pas comment comment on converti le temps qu'on recupere.");
  • return;
  • }
  • void rules()
  • {
  • //pour les regles du serveur
  • wsprintf(temp,"%c%c%c%crules",255,255,255,255);
  • printf("\n\n\n- Envoit de rules\n");
  • for(;;)
  • {
  • if(sendto(sock,temp,strlen(temp),0,(SOCKADDR*)&sin,sizeof(sin)) >= 0)
  • {
  • break;
  • }
  • }
  • test = recvfrom(sock,buffer,sizeof(buffer),0,(SOCKADDR*)&sin,&sinsize);
  • for(i=0;1024;i++)
  • {
  • if(buffer[i] == 'E')
  • {
  • break;
  • }
  • }
  • tempint = buffer[++i] + buffer[++i]; //recupere le nombre de rules
  • printf("\nNombre de rules : %d",tempint);
  • for(v=0;v<tempint;v++)
  • {
  • for(i++,o=0;i<=5000;i++,o++) //recupere le nom de la regle
  • {
  • if(buffer[i] == '\0')
  • {
  • break;
  • }
  • temp[o] = buffer[i];
  • }
  • temp[o] = '\0';
  • for(i++,o=0;i<=5000;i++,o++) //recupere sa valeur
  • {
  • if(buffer[i] == '\0')
  • {
  • break;
  • }
  • temp2[o] = buffer[i];
  • }
  • temp2[o] = '\0';
  • if(temp[0] != '\0')//si les rules ne sont pas vide
  • {
  • printf("\nRules \t %s valeur \t %s",temp,temp2);
  • }
  • }
  • if(temp[0] == '\0') //il rest encor des rules a recuperé
  • {
  • test = recvfrom(sock,buffer,sizeof(buffer),0,(SOCKADDR*)&sin,&sinsize);
  • tempint = buffer[6]; //recupere le nombre de rules
  • printf("\nNombre de rules restante : %d",tempint);
  • i=8;
  • for(v=0;v<tempint;v++)
  • {
  • for(i++,o=0;i<=test;i++,o++) //recupere le nom de la regle
  • {
  • if(buffer[i] == '\0')
  • {
  • break;
  • }
  • temp[o] = buffer[i];
  • }
  • temp[o] = '\0';
  • for(i++,o=0;i<=test;i++,o++) //recupere sa valeur
  • {
  • if(buffer[i] == '\0')
  • {
  • break;
  • }
  • temp2[o] = buffer[i];
  • }
  • temp2[o] = '\0';
  • printf("\nRules \t %s valeur \t %s",temp,temp2);
  • }
  • }
  • return;
  • }
#include <winsock2.h>
#include <istream.h>
#include <iostream>

#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")

DWORD WINAPI    recv_C (void*);
unsigned long Theard_C;

char temp2[1024];
SOCKET sock;
SOCKADDR_IN sin;
char ip[15];
int port;
int i;
int o;
int p;
int v;
char temp[1024];
char buffer[2048];
char buffer2[2048];
char cmd[512];
int test;
int tempint;
DWORD temps1;
DWORD temps2;
int sinsize=sizeof(sin);

HANDLE fichier;
DWORD nbrOctetsEcrits;

void ping();
void info();
void players();
void rules();
void details();
void infostring();

void main()
{

	WSADATA wsa;
	WSAStartup(MAKEWORD(2,0),&wsa);


	printf("Ip : ");
	scanf("%s",ip);
	printf("Port : ");
	scanf("%i",&port);

	port = 27015;

	sin.sin_family=AF_INET;
	sin.sin_addr.s_addr=inet_addr(ip);
	sin.sin_port=htons(port);

	sock=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);


	//pour le ping "ping"
	ping();

	//pour les info du serveur "info"
	info();

	//pour les joueurs du serveur "players"
	players();

	//pour les regles du serveur "rules"
	rules();

	//pour les details du serveur "details"
	details();

	//pour encor des details du serveur "infostring"
	infostring();


	//pour faire un commande avec le rcon
	wsprintf(temp,"%c%c%c%cchallenge rcon\n",255,255,255,255);
	printf("\n\n\n- Envoit de challenge rcon\n");
	for(;;)
	{
		if(sendto(sock,temp,strlen(temp),0,(SOCKADDR*)&sin,sizeof(sin)) >= 0)
		{
			break;
		}
	}

	test = recvfrom(sock,buffer,sizeof(buffer),0,(SOCKADDR*)&sin,&sinsize);

	for(i=19,o=0;i<=strlen(buffer);i++,o++)//recupere le rcon number
	{
		if(buffer[i] == '\n')
		{
			break;
		}
		temp[o] = buffer[i];
	}
	temp[o] = '\0';

	printf("\nrcon number %s",temp);

	for(;;)
	{
		printf("\n\n- Entrer le rcon du serveur : ");
		scanf("%s",temp2);

		wsprintf(buffer,"%c%c%c%crcon %s \"%s\" test",255,255,255,255,temp,temp2);
		for(;;)
		{
			if(sendto(sock,buffer,strlen(buffer),0,(SOCKADDR*)&sin,sizeof(sin)) >= 0)
			{
				break;
			}
		}
		recvfrom(sock,buffer2,sizeof(buffer2),0,(SOCKADDR*)&sin,&sinsize);

		if(!strcmp(&buffer2[strlen(buffer2)-19],"Bad rcon_password.\n"))
		{
			printf("\nVous avez entre un rcon incorrect");
		}
		else
		{
			break;
		}
	}

	CreateThread(NULL,0,&recv_C,NULL,NULL,&Theard_C);
	for(;;)//boucle infin pour entré les commandes rcon
	{
		Sleep(300);
		printf("\nEntrer une commande rcon que vous voulez faire : ");
		cin.getline(cmd,512,'\n');

		wsprintf(buffer,"%c%c%c%crcon %s \"%s\" %s",255,255,255,255,temp,temp2,cmd);
		for(;;)
		{
			if(sendto(sock,buffer,strlen(buffer),0,(SOCKADDR*)&sin,sizeof(sin)) >= 0)
			{
				break;
			}
		}
	}
	return;
}

DWORD WINAPI    recv_C (void*)
{     
	for(;;)
	{
		memset(buffer2,0,sizeof(buffer2));
		recvfrom(sock,buffer2,sizeof(buffer2),0,(SOCKADDR*)&sin,&sinsize);
		printf("Recu : %s",buffer2);
	}
	return TRUE;
}

void details()
{
	//pour les details du serveur
	wsprintf(temp,"%c%c%c%cdetails",255,255,255,255);
	printf("\n\n\n- Envoit de details\n");
	for(;;)
	{
		if(sendto(sock,temp,strlen(temp),0,(SOCKADDR*)&sin,sizeof(sin)) >= 0)
		{
			break;
		}
	}


	test = recvfrom(sock,buffer,sizeof(buffer),0,(SOCKADDR*)&sin,&sinsize);

	for(i=5;i<=strlen(buffer);i++)	//recupere l'ip et le port du serveur
	{
		temp[i-5] = buffer[i];
	}
	temp[i-5] = '\0';
	printf("\nIp et port du serveur : %s",temp);


		//pour le nom du serveur
	for(i=strlen(buffer)+1,o=0;i<=test;i++,o++)
	{
		if(buffer[i] == '\0')
		{
			break;
		}
		temp[o] = buffer[i];
	}
	temp[o] = '\0';

	printf("\nNom du serveur : %s",temp);

	//pour la map en cour
	for(i++,o=0;i<=test;i++,o++)
	{
		if(buffer[i] == '\0')
		{
			break;
		}
		temp[o] = buffer[i];
	}
	temp[o] = '\0';

	printf("\nMap en cour : %s",temp);

	//pour le repertoire du mod
	for(i++,o=0;i<=test;i++,o++)
	{
		if(buffer[i] == '\0')
		{
			break;
		}
		temp[o] = buffer[i];
	}
	temp[o] = '\0';

	printf("\nRepertoire du mod : %s",temp);

	//pour le non du jeux (mod)
	for(i++,o=0;i<=test;i++,o++)
	{
		if(buffer[i] == '\0')
		{
			break;
		}
		temp[o] = buffer[i];
	}
	temp[o] = '\0';

	printf("\nNom du jeux (mod) : %s",temp);

	//pour le nombre de joueur sur le serveur
	tempint = buffer[++i];
	printf("\nNombre de joueur connecte : %d",tempint);

	//pour le nombre max de joueur accepté par le serveur
	tempint = buffer[++i];
	printf("\nNombre de joueur pouvent se connecte au max : %d",tempint);

	//pour le protocole du serveur
	tempint = buffer[++i];
	printf("\nProtocole du serveur : %d",tempint);

	//pour voir si c'est un serveur dedier ou non
	if(buffer[++i] == 'd') //si c'est un serveur dedier
	{
		printf("\nServeur dedier");
	}
	else
	{
		printf("\nServeur non dedier");
	}

	//pour voir sur quel os tourne le serveur
	if(buffer[++i] == 'w') //si c'est un serveur sous windows
	{
		printf("\nServeur sous windows");
	}
	else
	{
		if(buffer[i] == 'l')
		{
			printf("\nServeur sous linux");
		}
	}

	//pour voir si le serveur a un mot de passe
	tempint = buffer[++i];
	if(tempint == 1) //si le serveur a un mot de passe
	{
		printf("\nServeur protege par mot de passe");
	}
	else
	{
		if(tempint == 0)
		{
			printf("\nServeur sans mot de passe");
		}
	}

	//pour voir si c'est un mod qui tourne
	tempint = buffer[++i];
	if(tempint == 1) //si c'est un mod
	{
		printf("\nServeur avec un mod");
		for(i++,o=0;i<=test;i++,o++) //recupere les info du mod
		{
			if(buffer[i] == '\0')
			{
				break;
			}
			temp[o] = buffer[i];
		}
		temp[o] = '\0';
		printf("\nInfo du mod %s",temp);

		printf("\nIl manque le rest (taille du mod etc) mais je n'est pas trouve d'aide expliquant la commande \"details\" si quelqu'un sai qu'il m'explique");
	}
	else
	{
		if(tempint == 0)
		{
			printf("\nServeur sans mod");
		}
	}
	return;
}

void info()
{
	//pour les info du serveur
	wsprintf(temp,"%c%c%c%cinfo",255,255,255,255);
	printf("\n\n\n- Envoit d'info\n");
	for(;;)
	{
		if(sendto(sock,temp,strlen(temp),0,(SOCKADDR*)&sin,sizeof(sin)) >= 0)
		{
			break;
		}
	}

	test = recvfrom(sock,buffer,sizeof(buffer),0,(SOCKADDR*)&sin,&sinsize);
	
	//pour l'ip est port du serveur
	for(i=5;i<=strlen(buffer);i++)
	{
		temp[i-5] = buffer[i];
	}
	temp[i-5] = '\0';

	printf("\nIp et port du serveur recu : %s",temp);

	//pour le nom du serveur
	for(i=strlen(buffer)+1,o=0;i<=test;i++,o++)
	{
		if(buffer[i] == '\0')
		{
			break;
		}
		temp[o] = buffer[i];
	}
	temp[o] = '\0';

	printf("\nNom du serveur : %s",temp);

	//pour la map en cour
	for(i++,o=0;i<=test;i++,o++)
	{
		if(buffer[i] == '\0')
		{
			break;
		}
		temp[o] = buffer[i];
	}
	temp[o] = '\0';

	printf("\nMap en cour : %s",temp);

	//pour le repertoire du mod
	for(i++,o=0;i<=test;i++,o++)
	{
		if(buffer[i] == '\0')
		{
			break;
		}
		temp[o] = buffer[i];
	}
	temp[o] = '\0';

	printf("\nRepertoire du mod : %s",temp);

	//pour le non du jeux (mod)
	for(i++,o=0;i<=test;i++,o++)
	{
		if(buffer[i] == '\0')
		{
			break;
		}
		temp[o] = buffer[i];
	}
	temp[o] = '\0';

	printf("\nNom du jeux (mod) : %s",temp);

	//pour le nombre de joueur sur le serveur
	tempint = buffer[++i];
	printf("\nNombre de joueur connecte : %d",tempint);

	//pour le nombre max de joueur accepté par le serveur
	tempint = buffer[++i];
	printf("\nNombre de joueur pouvent se connecte au max : %d",tempint);

	//pour le protocole du serveur
	tempint = buffer[++i];
	printf("\nProtocole du serveur : %d",tempint);

	return;
}

void infostring()
{
	//pour les details du serveur
	wsprintf(temp,"%c%c%c%cinfostring",255,255,255,255);
	printf("\n\n\n- Envoit de infostring\n");
	for(;;)
	{
		if(sendto(sock,temp,strlen(temp),0,(SOCKADDR*)&sin,sizeof(sin)) >= 0)
		{
			break;
		}
	}

	test = recvfrom(sock,buffer,sizeof(buffer),0,(SOCKADDR*)&sin,&sinsize);


	for(i=strlen(buffer)+11,o=0;i<=test;i++,o++) //recupere le protocole
	{
		if(buffer[i] == '\\')
		{
			break;
		}
		temp[o] = buffer[i];
	}
	temp[o] = '\0';
	printf("\nProtocole %s",temp);

	for(i+=9,o=0;i<=test;i++,o++) //recupere l'adresse du serveur
	{
		if(buffer[i] == '\\')
		{
			break;
		}
		temp[o] = buffer[i];
	}
	temp[o] = '\0';
	printf("\nIp et port serveur %s",temp);

	for(i+=9,o=0;i<=test;i++,o++) //recupere le nombre de joueur
	{
		if(buffer[i] == '\\')
		{
			break;
		}
		temp[o] = buffer[i];
	}
	temp[o] = '\0';
	printf("\nNombre de joueurs %s",temp);

	 //voi si le serveur passe par un proxy
	i+=13;
	if(buffer[i] == '1')
	{
		printf("\nLe serveur passe par un proxy");
	}
	else
	{
		if(buffer[i] == '0')
		{
			printf("\nLe serveur ne passe pas par un proxy");
		}
	}

	//voi si le serveur est que pour un reseau local ou pour internet
	i+=6;
	if(buffer[i] == '1')
	{
		printf("\nLe est pour un reseau local");
	}
	else
	{
		if(buffer[i] == '0')
		{
			printf("\nLe serveur est pour internet");
		}
	}

	for(i+=6,o=0;i<=test;i++,o++) //recupere le nombre de joueur max accepté par le serveur
	{
		if(buffer[i] == '\\')
		{
			break;
		}
		temp[o] = buffer[i];
	}
	temp[o] = '\0';
	printf("\nNombre de joueurs max accepte par le serveur %s",temp);

	//voi si le serveur autorise des bots
	i+=6;
	if(buffer[i] == '1')
	{
		printf("\nLe serveur autorise les bots");
	}
	else
	{
		if(buffer[i] == '0')
		{
			printf("\nLe serveur n'autorise pas les bots");
		}
	}

	for(i+=10,o=0;i<=test;i++,o++) //recupere le repertoir du mod
	{
		if(buffer[i] == '\\')
		{
			break;
		}
		temp[o] = buffer[i];
	}
	temp[o] = '\0';
	printf("\nRepertoir du mod %s",temp);

	for(i+=13,o=0;i<=test;i++,o++) //recupere la description du mod
	{
		if(buffer[i] == '\\')
		{
			break;
		}
		temp[o] = buffer[i];
	}
	temp[o] = '\0';
	printf("\nDescription du mod %s",temp);

	for(i+=10,o=0;i<=test;i++,o++) //recupere le nom du serveur
	{
		if(buffer[i] == '\\')
		{
			break;
		}
		temp[o] = buffer[i];
	}
	temp[o] = '\0';
	printf("\nNom du serveur %s",temp);

	for(i+=5,o=0;i<=test;i++,o++) //recupere la map actuel
	{
		if(buffer[i] == '\\')
		{
			break;
		}
		temp[o] = buffer[i];
	}
	temp[o] = '\0';
	printf("\nMap %s",temp);

	 //voi si le serveur et dedier ou non
	i+=6;
	if(buffer[i] == 'd') //si le serveur et dedier
	{
		printf("\nServeur dedier");
	}
	else
	{
		printf("\nServeur non dedier");
	}


	//voi si le serveur a un mot de passe
	i+=10;
	if(buffer[i] == '1')
	{
		printf("\nLe serveur a un mot de passe");
	}
	else
	{
		if(buffer[i] == '0')
		{
			printf("\nLe serveur n'a pas de mot de passe");
		}
	}

	//voi sur quel os tourne le serveur
	i+=7;
	if(buffer[i] == 'l') //si c'est sous linux
	{
		printf("\nServeur sous linux");
	}
	else
	{
		if(buffer[i] == 'w') //si c'est sous windows
		{
			printf("\nServeur sous windows");
		}
	}

	//voi si le serveur a l'anti cheat de valve
	i+=9;
	if(buffer[i] == '1') 
	{
		printf("\nServeur avec l'anti cheats de valve");
	}
	else
	{
		if(buffer[i] == '0')
		{
			printf("\nServeur sans l'anti cheats de valve");
		}
	}

	//voi si c'est un mod qui tourne
	i+=5;
	if(buffer[i] == '1') 
	{
		printf("\nServeur sous un mod");

		for(i+=13,o=0;i<=test;i++,o++) //recupere la version du mod
		{
			if(buffer[i] == '\\')
			{
				break;
			}
			temp[o] = buffer[i];
		}
		temp[o] = '\0';
		printf("\nVersion du mod %s",temp);

		//voi la variable svonly (je sai pas a quoi sa sere)
		i+=8;
		if(buffer[i] == '1') 
		{
			printf("\nsvonly = 1");
		}
		else
		{
			if(buffer[i] == '0')
			{
				printf("\nsvonly = 0");
			}
		}

		//voi la variable cldll (si c'est a un il nous fau un client.dll speciale pour le mod)
		i+=8;
		if(buffer[i] == '1') 
		{
			printf("\nIl faut un client.dll special pour le mod");
		}
		else
		{
			if(buffer[i] == '0')
			{
				printf("\nIl ne faut pas un client.dll special pour le mod");
			}
		}

	}
	else
	{
		printf("\nServeur sans mod");
	}
	return;
}

void ping()
{
	// Pour le ping
	wsprintf(temp,"%c%c%c%cping",255,255,255,255);
	temps1 = GetTickCount();

	for(;;)
	{
		if(sendto(sock,temp,strlen(temp),0,(SOCKADDR*)&sin,sizeof(sin)) >= 0)
		{
			break;
		}
	}
	

	printf("\n- Envoit de ping\n");

	for(;;)
	{
		recvfrom(sock,buffer,sizeof(buffer),0,(SOCKADDR*)&sin,&sinsize);
		temps2 = GetTickCount();

		wsprintf(temp,"%c%c%c%cj",255,255,255,255);
		if(!strcmp(buffer,temp))
		{
			printf("\nPing entre le serveur : %dms",(temps2 - temps1));
			break;
		}
	}
	return;
}

void players()
{
	//pour les joueurs du serveur
	wsprintf(temp,"%c%c%c%cplayers",255,255,255,255);
	printf("\n\n\n- Envoit de players\n");
	for(;;)
	{
		if(sendto(sock,temp,strlen(temp),0,(SOCKADDR*)&sin,sizeof(sin)) >= 0)
		{
			break;
		}
	}

	test = recvfrom(sock,buffer,sizeof(buffer),0,(SOCKADDR*)&sin,&sinsize);

	o = buffer[5];
	printf("\nNombre de joueur en jeux : %d",o);
	for(i=0,v=6;i<o;i++)	//boucle pour avoir les info sur chaque joueurs
	{
		tempint = buffer[v]; //recupere l'id du joueur
		printf("\nJoueur %d \t",tempint);
		for(p=0,v++;v<=test;p++,v++) //recupere le nom du joueur
		{
			if(buffer[v] == '\0')
			{
				break;
			}
			temp[p] = buffer[v];
		}
		temp[p] = '\0';
		printf("name %s \t",temp);


		tempint = buffer[++v] + buffer[++v] + buffer[++v] + buffer[++v]; //recupere les frags du joueurs
		printf("frag %d \t",tempint);

		tempint = buffer[++v] + buffer[++v] + buffer[++v] + buffer[++v]; //recupere le temp de jeu du joueur (se n'est pas comme sa qu'on converti)
		printf("time %d:%d:%d",tempint/3600,tempint/60,tempint);
		v++;
	}
	printf("\nJe ne sait pas comment comment on converti le temps qu'on recupere.");
	return;
}

void rules()
{
	//pour les regles du serveur
	wsprintf(temp,"%c%c%c%crules",255,255,255,255);
	printf("\n\n\n- Envoit de rules\n");
	for(;;)
	{
		if(sendto(sock,temp,strlen(temp),0,(SOCKADDR*)&sin,sizeof(sin)) >= 0)
		{
			break;
		}
	}


	test = recvfrom(sock,buffer,sizeof(buffer),0,(SOCKADDR*)&sin,&sinsize);

	for(i=0;1024;i++)
	{
		if(buffer[i] == 'E')
		{
			break;
		}
	}

	tempint = buffer[++i] + buffer[++i];	//recupere le nombre de rules
	printf("\nNombre de rules : %d",tempint);


	for(v=0;v<tempint;v++)
	{
		for(i++,o=0;i<=5000;i++,o++)	//recupere le nom de la regle
		{
			if(buffer[i] == '\0')
			{
				break;
			}
			temp[o] = buffer[i];
		}
		temp[o] = '\0';

		for(i++,o=0;i<=5000;i++,o++)	//recupere sa valeur
		{
			if(buffer[i] == '\0')
			{
				break;
			}
			temp2[o] = buffer[i];
		}
		temp2[o] = '\0';

		if(temp[0] != '\0')//si les rules ne sont pas vide
		{
			printf("\nRules \t %s valeur \t %s",temp,temp2);
		}
	}

	if(temp[0] == '\0')	//il rest encor des rules a recuperé
	{
		test = recvfrom(sock,buffer,sizeof(buffer),0,(SOCKADDR*)&sin,&sinsize);

		tempint = buffer[6];	//recupere le nombre de rules
		printf("\nNombre de rules restante : %d",tempint);
	
		i=8;
		for(v=0;v<tempint;v++)
		{
			for(i++,o=0;i<=test;i++,o++)	//recupere le nom de la regle
			{
				if(buffer[i] == '\0')
				{
					break;
				}
				temp[o] = buffer[i];
			}
			temp[o] = '\0';

			for(i++,o=0;i<=test;i++,o++)	//recupere sa valeur
			{
				if(buffer[i] == '\0')
				{
					break;
				}
				temp2[o] = buffer[i];
			}
			temp2[o] = '\0';

			printf("\nRules \t %s valeur \t %s",temp,temp2);

		}
	}
	return;
}




 Conclusion

Je n'est pas reussi à analyser le temps de jeux des joueurs et pas fini la commande "details" car je n'est pas eu d'information comment l'utiliser.
La commande "rules" ne marche pas avec tous les serveurs quand l'envoi du serveur depace 1024 octets, je pense qu'elle doit avoir un probleme car elle ne commence pas par 4 byte de 255...

Si quelqu'un sai le faire qu'il ajoute un commentaire.

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Commentaires et avis

Commentaire de nixon666 le 12/03/2005 11:24:00

Dans ta source tu as fait la remarque que tu ne sais pas comment traiter l'heure que tu récupères avec la requête PLAYERS.

Tu peux traiter cette valeur comme ça (temp représente ta valeur float en hexa):

byte temp[4];
int heure, minute, seconde;
float val;

val = *(float*)temp;

seconde = val;
minute = val/60;
heure = minute/60;
seconde = seconde - (minute * 60);minute = minute - (heure * 60);

Mais pour bien faire il faudrait également prendre en compte les chiffres après la virgule dans val (je pense qu'il s'agit des ms)

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Discussions en rapport avec ce code source dans le forum

recvfrom + udp + '\n' [ par vegetaline ] salutune appli client / serveur sous linux qui communique (enfin qui essaye) avec des sockets INTERNET en mode NON CONNECTE (en udp :)pb -&gt; le recv Problème UDP [ par ToToL ] BonjoursJe me suis attaquer il y a peut de temps au socket UDP ( aparament plus rapide que le tcp ) et j'ai un petit souci : je n'arrive pas ds le mem recherche exemple [ par doberman7578 ] Dans le cadre d'un projet en bts informatique(en C sous linux), je dois effectu&#233; un sereur client transfert d'image ( ce que j'aieffectu&#233;) m Envoi de message UDP sans socket ???? [ par thealex321 ] Salut &#224; tous!Bon, ma question est vraiment parce que je ne comprends pas comment on peut envoy&#233; un message sans cr&#233;er un socket pour l' Socket TCP/UDP [ par hobbes ] Bonjour,j ai cru comprendre qu il existe 2 types de sockets (TCP et UDP) pouvant permettre l echange de donnees entre 2 applications sur le reseau.Pou Erreur 10049 sur socket UDP [ par Ezekiel69 ] Salut tous le monde...Me voici depuis plusieurs jour confronté un a problème étrange.Je veux envoyer un message par l'intermédiaire d'un packet UDP su Thread et socket udp [ par eurysthe ] Bonjour !!Voila j'ai un petit problème de thread qui me pourrit la vie.J'ai crée un thread qui doit écouter en boucle les informations qui transite su socket UDP - récupérer réponse [ par _Xav_ ] Hello tout le monde, voici mon problème:J'ai écris une class dns avec laquelle j'envoie des paquets (en udp) et j'aimerais recevoir les réponses faite Lire une reponse UDP dans une socket [ par topl ] bonjour,Je crée un petit prog qui envoi une requete à un serveur dns afin de resoudre le nom tel que "www.yahoo.com".Seulement lorsque je fais un rec Problème de socket UDP sous linux [ par RaygKross ] Salut à tousMon problème est je dois créer un programme manager snmpLes port de SNMP sont 161 et 162J'initialise ma structure de type sockaddr_in avec


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