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RAPIDEMENT MODIFIER LE TYPE DE PROJET CONSOLE <-> WINDOWS [VC++]
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Description
Vous avez été trop vite, vous vous êtes trompé de type de projet. Pour éviter de repartir de zéro, modifez simplement les 2 endroits suivants : Dans Projet/settings/ 1) Onglet C++/General preprocessor definition _CONSOLE <=> _WINDOWS 2) dans link/general /subsystem:console <=> /subsystem:windows
Source
- //PARTIE I : Console => Windows
- /*
- //le projet est créé en mode Console
- // on vérifie que ça marche :
- #include <iostream.h>
-
- int main()
- {
- cout <<"main\n";
- return 0;
- }
- */
-
- //puis on met le code précédent en commentaire et
- // on tape le code pour Windows
- #include <windows.h>
-
- int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
- HINSTANCE hPrevInstance,
- LPSTR lpCmdLine,
- int nCmdShow)
- {
- MessageBox(0,"main", "win",0);
- return 0;
- }
- //ceci provoque l'erreur suivante :
- //LIBCD.lib(crt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _main
-
-
- /*
- Pour éviter de recréer un nouveau projet du type Windows Application...
- modifier projet/settings/Onglet C++/General
- preprocessor definition transformer
- _CONSOLE => _WINDOWS
- dans link/general, transformer
- /subsystem:console => /subsystem:windows
-
- */
-
- //PARTIE II : Windows => Console
- /*
- Le projet est créé en type Windows Application
- On vérifie qu'il compile, linke et s'exécute bien :
- #include <windows.h>
-
- int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
- HINSTANCE hPrevInstance,
- LPSTR lpCmdLine,
- int nCmdShow)
-
- {
- // TODO: Place code here.
- MessageBox(0,"main", "win",0);
- return 0;
- }
- */
-
- //Puis on met le code précédent en commentaire
-
- // code Console tapé
- #include <iostream.h>
-
- int main()
- {
- cout <<"main\n";
- return 0;
- }
-
- //Erreur obtenue
- //LIBCD.lib(wincrt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _WinMain@16
-
-
- /*
- modifier projet/settings/Onglet C++/General
- preprocessor definition
- _WINDOWS => _CONSOLE
- dans link/general
- /subsystem:windows => /subsystem:console
- */
-
//PARTIE I : Console => Windows
/*
//le projet est créé en mode Console
// on vérifie que ça marche :
#include <iostream.h>
int main()
{
cout <<"main\n";
return 0;
}
*/
//puis on met le code précédent en commentaire et
// on tape le code pour Windows
#include <windows.h>
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
MessageBox(0,"main", "win",0);
return 0;
}
//ceci provoque l'erreur suivante :
//LIBCD.lib(crt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _main
/*
Pour éviter de recréer un nouveau projet du type Windows Application...
modifier projet/settings/Onglet C++/General
preprocessor definition transformer
_CONSOLE => _WINDOWS
dans link/general, transformer
/subsystem:console => /subsystem:windows
*/
//PARTIE II : Windows => Console
/*
Le projet est créé en type Windows Application
On vérifie qu'il compile, linke et s'exécute bien :
#include <windows.h>
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
// TODO: Place code here.
MessageBox(0,"main", "win",0);
return 0;
}
*/
//Puis on met le code précédent en commentaire
// code Console tapé
#include <iostream.h>
int main()
{
cout <<"main\n";
return 0;
}
//Erreur obtenue
//LIBCD.lib(wincrt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _WinMain@16
/*
modifier projet/settings/Onglet C++/General
preprocessor definition
_WINDOWS => _CONSOLE
dans link/general
/subsystem:windows => /subsystem:console
*/
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