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PYRAMINX 3D MULTITAILLE PAS FINI FINI
Information sur la source
Description
Aprés le rubix cube, le pyraminx, ce qui connaisse pas vont bientot comprendre ;)
Source
- GLdouble modmat[16];
- glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
- glGetDoublev(GL_MODELVIEW_MATRIX,modmat);
- glRotatef(y-my,modmat[0],modmat[4],modmat[8]);
- glRotatef(x-mx,modmat[1],modmat[5],modmat[9]);
-
- /*y-my et x-mx repressante le deplacement de la souris*/
- /*en utilisant les deux premiéres colonnes de la matrice*/
- /*comme axe de rotation, on a une rotation sympa sans*/
- /*'pole' privilégié comme dans home-world, it's no cool ?*/
GLdouble modmat[16];
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glGetDoublev(GL_MODELVIEW_MATRIX,modmat);
glRotatef(y-my,modmat[0],modmat[4],modmat[8]);
glRotatef(x-mx,modmat[1],modmat[5],modmat[9]);
/*y-my et x-mx repressante le deplacement de la souris*/
/*en utilisant les deux premiéres colonnes de la matrice*/
/*comme axe de rotation, on a une rotation sympa sans*/
/*'pole' privilégié comme dans home-world, it's no cool ?*/
Conclusion
Q pour mellanger P et M pour augmenter ou réduire le nombre de faces Click droit pour tourner. /* GROS BUG sur les rotations, j'ai en effet pas trop d'idée pour étre sur du sens de la rotation, le code cherche les 2 point de la face clické qui sont a meme distance du sommet ou ce fait la rotation, mais a partir de là aucune idée ... */ EDIT : J'ai finallement décider de garder des cotés virutel ne bougant pas (static, c'est eux qu'on clique) ce qui permet d'éviter a réfléchir sur qui fait tourner quoi. Mais je me demande si ils servent réellement....
Historique
- 10 décembre 2004 15:36:28 :
- Plus de gros bug
EDIT : J'ai finallement décider de garder des cotés virutel ne bougant pas (static, c'est eux qu'on clique) ce qui permet d'éviter a réfléchir sur qui fait tourner quoi. Mais je me demande si ils servent réellement....
- 13 décembre 2004 15:01:12 :
- Correction d'un bug de fuite mémoire, en effet j'utiliser une liste de pointeur, ce qui fait double emploi, et comme je ne détruisé pas les éléments pointé, ca prennais plein de mémoire pour rien.
Je travaille sur un code généraliste avec plusieur puzzle dans le genre, je fairais un nouveau topic.
Et promis, je vais penser au commentaire.
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