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PUZZLE
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Description
un petit programme en TC++ tres amusant
Source
-
-
- #include<string.h>
- #include<stdlib.h>
- #include<iostream.h>
- #include<dos.h>
- #include"raouf1.h"
- #include"mouse.h"
- #include<graphics.h>
-
-
- # define fh 72
- # define fb 80
- # define fd 77
- # define fg 75
- # define fh 72
-
- t_screen splay;
-
-
- class puzzle
- {
- public:
-
- puzzle(int);//constructeur
-
-
- void permute(int,int,int,int) ; //permute mat images
- void permute_int(int,int,int,int) ; //permute mat entiers
- void alea(); //
- int Test();
- void permut_possible();
-
- void Modifier_X(int); //controler le nombre de permutation
- void Charge_Bmp(); //charger une nouvelle image
- void affiche();
- private:
- t_image M[3][3];
-
- int t2[3][3],x;
- };
- //''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
- class Stage
- {public:
- Stage(int level);
- void Intro(); //introduction
- int booleen(){return bool;} //bool= 1 quand satrt est selectionner
- void mod_bool(int n){bool=n;}
-
-
-
- private:
- int level,bool;unsigned char result;
- };
- //.......................................................................
- Stage::Stage(int)
- {
- INIT_MOUSE();
-
-
- AFFICHE_MOUSE();
- int port =0x21;
-
-
- }
- //.....................................................................
-
- void Stage::Intro()
- {
- cleardevice();
- t_image raf;
- LoadImage(&splay, "raouf.bmp", &raf); //chargement bmp1
- gotoxy(0,0);printf("PUZZLE");
- for (int i2=0;i2<=80;i2++)
- for (int j2=0;j2<=15;j2++)
- {
- setcolor(j2);
- setfillstyle(1,j2);
- if (getpixel(i2,j2)!=BLACK) {putpixel(i2,j2,0);pieslice(i2*8+120,j2*8+30,0,360,2);}
-
- }
- AFFICHE_MOUSE();
-
-
- SetPalette(&splay, &raf.ihHeader);
- DisplayImage(&splay, &raf,200,260,0);
- delay(100);
-
-
- int bab=1;
- while(bab)
-
- {
-
-
- POS_MOUSE(1);
- result=inportb(0x21);
- outportb(0x20,0x0a);
- result=inportb(0x20);
- outportb(0x20,0x0b);
- result=inportb(0x20);
-
- if(result!=0)
- {
- }
-
-
-
- if((x>240) && (x<380)&&(y>260) && (y<280)&&(etat==1)) {MASQUE_MOUSE();cleardevice();bab=0;bool=1;goto et;}
- if((x>240) && (x<380)&&(y>325) && (y<350)&&(etat==1)) {cleardevice();bab=0;bool=0;goto et;}
- DisplayImage(&splay, &raf,200,260,0);
- }
- et:
-
- DestroyImage(&raf); //destruction
-
-
- }
-
- //========================================================================
- puzzle::puzzle(int x1){
-
- x=x1;
- LoadImage(&splay, "d1.bmp", &M[0][0]);
- LoadImage(&splay, "d2.bmp", &M[0][1]);
- LoadImage(&splay, "d3.bmp", &M[0][2]);
- LoadImage(&splay, "d4.bmp", &M[1][0]);
- LoadImage(&splay, "d5.bmp", &M[1][1]);
- LoadImage(&splay, "d6.bmp", &M[1][2]);
- LoadImage(&splay, "d7.bmp", &M[2][0]);
- LoadImage(&splay, "d8.bmp", &M[2][1]);
- LoadImage(&splay, "d9.bmp", &M[2][2]);
-
-
-
- int cpt=0; //matrice des entiers
- //ordonne de 0 a 8
- // qui sert a tester..
- for(int h=0;h<3;h++)
- { for (int j=0;j<3;j++)
- { t2[h][j]=cpt;
- cpt+=1;
- }
- }
- t2[0][2]=2;
-
- }
- //----------------------------------------------------------------------
- void puzzle::Modifier_X(int x1)
- {
- x=x1;
- }
- //========================================================================
-
-
- int puzzle::Test()
- {
- int vrai=1;
- int j,h=0;
- int cpt=0;
- while((vrai)&&(h<3))
- { j=0;
- while((vrai)&&(j<3))
- {if (t2[h][j] != cpt) vrai=0;
-
- j+=1;
- cpt+=1;
- }
- h+=1; }
- return vrai;
- }
- //========================================================================
-
-
-
-
-
-
-
- void puzzle::permute(int a,int b,int e,int f) //adrresse
- { t_image c;
- c=M[a][b];
- M[a][b]=M[e][f];
- M[e][f]=c;
-
- }
- void puzzle::permute_int(int a,int b,int e,int f) //adrresse
- { int c;
- c=t2[a][b];
- t2[a][b]=t2[e][f];
- t2[e][f]=c;
-
- }
-
- //=============================================================================
- void puzzle::permut_possible()
-
- {
- int E,F;
- E=0;F=0;
- t_image win,lose;
- LoadImage(&splay, "looser.bmp", &lose);
- SetPalette(&splay,&lose.ihHeader);
- LoadImage(&splay, "winner.bmp", &win);
-
- char choix;
- for(int i=0;i<3;i++)
- for(int j=0;j<3;j++)
- if(t2[i][j]==2) {E=i;F=j;}
- int lin,col;
- if (F==0) col=200;
- if (F==1) col=290;
- if (F==2) col=380;
- if (E==0) lin=110;
- if (E==1) lin=200;
- if (E==2) lin=290;
- setfillstyle(1,6);
- setcolor(6);
-
- while(choix!='x')
- {
-
- choix=getch();
-
- switch(choix)
- {
- case fb: if(E!=2){DisplayImage(&splay, &M[E][F],col,lin+90,0);
-
- DisplayImage(&splay, &M[E+1][F],col,lin,0);
- lin+=90;
- permute(E,F,E+1,F);
- permute_int(E,F,E+1,F);
- E+=1;
-
-
-
-
- break; }
-
- case fg: if(F!=0){ DisplayImage(&splay, &M[E][F],col-90,lin,0);
-
- DisplayImage(&splay, &M[E][F-1],col,lin,0);
- col-=90;
- permute(E,F,E,F-1);
- permute_int(E,F,E,F-1);
- F-=1;
-
- }
-
- break;
- case fh: if(E!=0){
-
- DisplayImage(&splay, &M[E][F],col,lin-90,0);
-
- DisplayImage(&splay, &M[E-1][F],col,lin,0);
- lin-=90;
- permute(E,F,E-1,F);
- permute_int(E,F,E-1,F);
- E-=1;
-
- break; }
- case fd: if (F!=2){DisplayImage(&splay, &M[E][F],col+90,lin,0);
- // bar3d(col+90,lin,col+180,lin+90,0,0);
- DisplayImage(&splay, &M[E][F+1],col,lin,0);
- col+=90;
- permute(E,F,E,F+1);
- permute_int(E,F,E,F+1);
- F+=1;
-
- }
-
-
- break;
- }
- /* gotoxy(1,1);printf("MAT :\n"); //affiche mat entiers
- for(int i=0;i<3;i++)
- {
- for (int j=0;j<3;j++)
- {printf(" %d",t2[i][j]);}
- printf("\n");
- }*/
-
-
-
- }
- // cleardevice();
-
- if(Test()==0) {DisplayImage(&splay, &lose,0,0,0);}
- else {DisplayImage(&splay, &win,0,0,0);}
-
-
-
- for (int i2=0;i2<=60;i2++)
- for (int j2=0;j2<=16;j2++)
- {
- setcolor(j2);
- setfillstyle(1,j2);
- if (getpixel(i2,j2)!=BLACK) {putpixel(i2,j2,0);pieslice(i2*8+160,j2*8+1,0,360,5);}
-
- }
-
- }
-
- //===========================================================
- void puzzle::alea()
-
- {
- int E,F;
- E=0;F=0;
- t2[0][2]=2;
- char choix;
- for(int i=0;i<3;i++)
- for(int j=0;j<3;j++)
- if(t2[i][j]==2) {E=i;F=j;}
- int lin,col;
- if (F==0) col=200;
- if (F==1) col=290;
- if (F==2) col=380;
- if (E==0) lin=110;
- if (E==1) lin=200;
- if (E==2) lin=290;
- setfillstyle(1,0);
- setcolor(9);
- int c;
- for(int i1=1;i1<x;i1++)
- {
-
- c=rand()%4;
-
- switch(c)
- {
- case 0: if(E!=2){DisplayImage(&splay, &M[E][F],col,lin+90,0);
-
- DisplayImage(&splay, &M[E+1][F],col,lin,0);
- lin+=90;
- permute(E,F,E+1,F);
- permute_int(E,F,E+1,F);
- E+=1;
-
-
-
-
- break; }
-
- case 1: if(F!=0){ DisplayImage(&splay, &M[E][F],col-90,lin,0);
- // bar3d(col-90,lin,col-180,lin+90,0,0);
- DisplayImage(&splay, &M[E][F-1],col,lin,0);
- col-=90;
- permute(E,F,E,F-1);
- permute_int(E,F,E,F-1);
- F-=1;
-
- }
-
- break;
- case 2: if(E!=0){
-
- DisplayImage(&splay, &M[E][F],col,lin-90,0);
- //bar3d(col,lin-90,col,lin,0,0);
- DisplayImage(&splay, &M[E-1][F],col,lin,0);
- lin-=90;
- permute(E,F,E-1,F);
- permute_int(E,F,E-1,F);
- E-=1;
-
- break; }
- case 3: if (F!=2){DisplayImage(&splay, &M[E][F],col+90,lin,0);
- // bar3d(col+90,lin,col+180,lin+90,0,0);
- DisplayImage(&splay, &M[E][F+1],col,lin,0);
- col+=90;
- permute(E,F,E,F+1);
- permute_int(E,F,E,F+1);
- F+=1;
-
-
-
-
- break;}
- default: break;
- }
- /* gotoxy(1,1);printf("MAT :\n"); // afiche mat entiers
- for(int i=0;i<3;i++)
- {
- for (int j=0;j<3;j++)
- {printf(" %d",t2[i][j]);}
- printf("\n");
- }*/
-
- delay(150);
- }
- }
-
-
-
-
-
-
-
-
- //=======================================================================
- void puzzle::affiche()
- { cleardevice();
-
- SetPalette (&splay, &M[0][0].ihHeader);
- DisplayImage(&splay, &M[0][0],200,110,0);
- DisplayImage(&splay, &M[0][1],290,110,0);
- DisplayImage(&splay, &M[0][2],380,110,0);
- DisplayImage(&splay, &M[1][0],200,200,0);
- DisplayImage(&splay, &M[1][1],290,200,0);
- DisplayImage(&splay, &M[1][2],380,200,0);
- DisplayImage(&splay, &M[2][0],200,290,0);
- DisplayImage(&splay, &M[2][1],290,290,0);
- DisplayImage(&splay, &M[2][2],380,290,0);
- }
- //========================================================================
-
-
-
-
-
- void main()
- {
- InitGraphics(&splay);
- cleardevice();
-
-
- Stage s(1);
- int bool=1;
- s.Intro();
- cleardevice();
- puzzle puz(20);
- if (s.booleen())
- {
-
-
-
- puz.affiche();
- cleardevice();
- setcolor(6);
- rectangle(200,110,470,380);
- rectangle(200,110,470,200);
- rectangle(200,200,470,290);
- rectangle(200,290,470,380);
- rectangle(200,110,290,380);
- rectangle(290,110,380,380);
- rectangle(380,110,470,380);
- puz.affiche();
- puz.alea();
- puz.permut_possible();
-
-
- }
-
- getch();
-
-
-
- }
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#include<iostream.h>
#include<dos.h>
#include"raouf1.h"
#include"mouse.h"
#include<graphics.h>
# define fh 72
# define fb 80
# define fd 77
# define fg 75
# define fh 72
t_screen splay;
class puzzle
{
public:
puzzle(int);//constructeur
void permute(int,int,int,int) ; //permute mat images
void permute_int(int,int,int,int) ; //permute mat entiers
void alea(); //
int Test();
void permut_possible();
void Modifier_X(int); //controler le nombre de permutation
void Charge_Bmp(); //charger une nouvelle image
void affiche();
private:
t_image M[3][3];
int t2[3][3],x;
};
//''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
class Stage
{public:
Stage(int level);
void Intro(); //introduction
int booleen(){return bool;} //bool= 1 quand satrt est selectionner
void mod_bool(int n){bool=n;}
private:
int level,bool;unsigned char result;
};
//.......................................................................
Stage::Stage(int)
{
INIT_MOUSE();
AFFICHE_MOUSE();
int port =0x21;
}
//.....................................................................
void Stage::Intro()
{
cleardevice();
t_image raf;
LoadImage(&splay, "raouf.bmp", &raf); //chargement bmp1
gotoxy(0,0);printf("PUZZLE");
for (int i2=0;i2<=80;i2++)
for (int j2=0;j2<=15;j2++)
{
setcolor(j2);
setfillstyle(1,j2);
if (getpixel(i2,j2)!=BLACK) {putpixel(i2,j2,0);pieslice(i2*8+120,j2*8+30,0,360,2);}
}
AFFICHE_MOUSE();
SetPalette(&splay, &raf.ihHeader);
DisplayImage(&splay, &raf,200,260,0);
delay(100);
int bab=1;
while(bab)
{
POS_MOUSE(1);
result=inportb(0x21);
outportb(0x20,0x0a);
result=inportb(0x20);
outportb(0x20,0x0b);
result=inportb(0x20);
if(result!=0)
{
}
if((x>240) && (x<380)&&(y>260) && (y<280)&&(etat==1)) {MASQUE_MOUSE();cleardevice();bab=0;bool=1;goto et;}
if((x>240) && (x<380)&&(y>325) && (y<350)&&(etat==1)) {cleardevice();bab=0;bool=0;goto et;}
DisplayImage(&splay, &raf,200,260,0);
}
et:
DestroyImage(&raf); //destruction
}
//========================================================================
puzzle::puzzle(int x1){
x=x1;
LoadImage(&splay, "d1.bmp", &M[0][0]);
LoadImage(&splay, "d2.bmp", &M[0][1]);
LoadImage(&splay, "d3.bmp", &M[0][2]);
LoadImage(&splay, "d4.bmp", &M[1][0]);
LoadImage(&splay, "d5.bmp", &M[1][1]);
LoadImage(&splay, "d6.bmp", &M[1][2]);
LoadImage(&splay, "d7.bmp", &M[2][0]);
LoadImage(&splay, "d8.bmp", &M[2][1]);
LoadImage(&splay, "d9.bmp", &M[2][2]);
int cpt=0; //matrice des entiers
//ordonne de 0 a 8
// qui sert a tester..
for(int h=0;h<3;h++)
{ for (int j=0;j<3;j++)
{ t2[h][j]=cpt;
cpt+=1;
}
}
t2[0][2]=2;
}
//----------------------------------------------------------------------
void puzzle::Modifier_X(int x1)
{
x=x1;
}
//========================================================================
int puzzle::Test()
{
int vrai=1;
int j,h=0;
int cpt=0;
while((vrai)&&(h<3))
{ j=0;
while((vrai)&&(j<3))
{if (t2[h][j] != cpt) vrai=0;
j+=1;
cpt+=1;
}
h+=1; }
return vrai;
}
//========================================================================
void puzzle::permute(int a,int b,int e,int f) //adrresse
{ t_image c;
c=M[a][b];
M[a][b]=M[e][f];
M[e][f]=c;
}
void puzzle::permute_int(int a,int b,int e,int f) //adrresse
{ int c;
c=t2[a][b];
t2[a][b]=t2[e][f];
t2[e][f]=c;
}
//=============================================================================
void puzzle::permut_possible()
{
int E,F;
E=0;F=0;
t_image win,lose;
LoadImage(&splay, "looser.bmp", &lose);
SetPalette(&splay,&lose.ihHeader);
LoadImage(&splay, "winner.bmp", &win);
char choix;
for(int i=0;i<3;i++)
for(int j=0;j<3;j++)
if(t2[i][j]==2) {E=i;F=j;}
int lin,col;
if (F==0) col=200;
if (F==1) col=290;
if (F==2) col=380;
if (E==0) lin=110;
if (E==1) lin=200;
if (E==2) lin=290;
setfillstyle(1,6);
setcolor(6);
while(choix!='x')
{
choix=getch();
switch(choix)
{
case fb: if(E!=2){DisplayImage(&splay, &M[E][F],col,lin+90,0);
DisplayImage(&splay, &M[E+1][F],col,lin,0);
lin+=90;
permute(E,F,E+1,F);
permute_int(E,F,E+1,F);
E+=1;
break; }
case fg: if(F!=0){ DisplayImage(&splay, &M[E][F],col-90,lin,0);
DisplayImage(&splay, &M[E][F-1],col,lin,0);
col-=90;
permute(E,F,E,F-1);
permute_int(E,F,E,F-1);
F-=1;
}
break;
case fh: if(E!=0){
DisplayImage(&splay, &M[E][F],col,lin-90,0);
DisplayImage(&splay, &M[E-1][F],col,lin,0);
lin-=90;
permute(E,F,E-1,F);
permute_int(E,F,E-1,F);
E-=1;
break; }
case fd: if (F!=2){DisplayImage(&splay, &M[E][F],col+90,lin,0);
// bar3d(col+90,lin,col+180,lin+90,0,0);
DisplayImage(&splay, &M[E][F+1],col,lin,0);
col+=90;
permute(E,F,E,F+1);
permute_int(E,F,E,F+1);
F+=1;
}
break;
}
/* gotoxy(1,1);printf("MAT :\n"); //affiche mat entiers
for(int i=0;i<3;i++)
{
for (int j=0;j<3;j++)
{printf(" %d",t2[i][j]);}
printf("\n");
}*/
}
// cleardevice();
if(Test()==0) {DisplayImage(&splay, &lose,0,0,0);}
else {DisplayImage(&splay, &win,0,0,0);}
for (int i2=0;i2<=60;i2++)
for (int j2=0;j2<=16;j2++)
{
setcolor(j2);
setfillstyle(1,j2);
if (getpixel(i2,j2)!=BLACK) {putpixel(i2,j2,0);pieslice(i2*8+160,j2*8+1,0,360,5);}
}
}
//===========================================================
void puzzle::alea()
{
int E,F;
E=0;F=0;
t2[0][2]=2;
char choix;
for(int i=0;i<3;i++)
for(int j=0;j<3;j++)
if(t2[i][j]==2) {E=i;F=j;}
int lin,col;
if (F==0) col=200;
if (F==1) col=290;
if (F==2) col=380;
if (E==0) lin=110;
if (E==1) lin=200;
if (E==2) lin=290;
setfillstyle(1,0);
setcolor(9);
int c;
for(int i1=1;i1<x;i1++)
{
c=rand()%4;
switch(c)
{
case 0: if(E!=2){DisplayImage(&splay, &M[E][F],col,lin+90,0);
DisplayImage(&splay, &M[E+1][F],col,lin,0);
lin+=90;
permute(E,F,E+1,F);
permute_int(E,F,E+1,F);
E+=1;
break; }
case 1: if(F!=0){ DisplayImage(&splay, &M[E][F],col-90,lin,0);
// bar3d(col-90,lin,col-180,lin+90,0,0);
DisplayImage(&splay, &M[E][F-1],col,lin,0);
col-=90;
permute(E,F,E,F-1);
permute_int(E,F,E,F-1);
F-=1;
}
break;
case 2: if(E!=0){
DisplayImage(&splay, &M[E][F],col,lin-90,0);
//bar3d(col,lin-90,col,lin,0,0);
DisplayImage(&splay, &M[E-1][F],col,lin,0);
lin-=90;
permute(E,F,E-1,F);
permute_int(E,F,E-1,F);
E-=1;
break; }
case 3: if (F!=2){DisplayImage(&splay, &M[E][F],col+90,lin,0);
// bar3d(col+90,lin,col+180,lin+90,0,0);
DisplayImage(&splay, &M[E][F+1],col,lin,0);
col+=90;
permute(E,F,E,F+1);
permute_int(E,F,E,F+1);
F+=1;
break;}
default: break;
}
/* gotoxy(1,1);printf("MAT :\n"); // afiche mat entiers
for(int i=0;i<3;i++)
{
for (int j=0;j<3;j++)
{printf(" %d",t2[i][j]);}
printf("\n");
}*/
delay(150);
}
}
//=======================================================================
void puzzle::affiche()
{ cleardevice();
SetPalette (&splay, &M[0][0].ihHeader);
DisplayImage(&splay, &M[0][0],200,110,0);
DisplayImage(&splay, &M[0][1],290,110,0);
DisplayImage(&splay, &M[0][2],380,110,0);
DisplayImage(&splay, &M[1][0],200,200,0);
DisplayImage(&splay, &M[1][1],290,200,0);
DisplayImage(&splay, &M[1][2],380,200,0);
DisplayImage(&splay, &M[2][0],200,290,0);
DisplayImage(&splay, &M[2][1],290,290,0);
DisplayImage(&splay, &M[2][2],380,290,0);
}
//========================================================================
void main()
{
InitGraphics(&splay);
cleardevice();
Stage s(1);
int bool=1;
s.Intro();
cleardevice();
puzzle puz(20);
if (s.booleen())
{
puz.affiche();
cleardevice();
setcolor(6);
rectangle(200,110,470,380);
rectangle(200,110,470,200);
rectangle(200,200,470,290);
rectangle(200,290,470,380);
rectangle(200,110,290,380);
rectangle(290,110,380,380);
rectangle(380,110,470,380);
puz.affiche();
puz.alea();
puz.permut_possible();
}
getch();
}
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