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PUR JEU DE ROLE


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Catégorie :Jeux Classé sous :rpg, jeu, zelda, aventure, role Niveau :Débutant Date de création :20/04/2003 Date de mise à jour :17/05/2003 21:18:52 Vu / téléchargé :4 172 / 285

Auteur : chocobo

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 Description

un jeu de role style zelda(il est pas du tout fini)  



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    • Ganon.midTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]332 octets
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  • cursor.bmpTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]Voir ce fichier2 814 octets
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  • icon.apsTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]33 084 octets
  • icon.rcTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]Voir ce fichier1 707 octets
  • icon.resTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]860 octets
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  • resource.hTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]Voir ce fichier453 octets
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Commentaires et avis

Commentaire de camel le 20/04/2003 22:11:34

tu va la déposer cb de fois ta source ?

Commentaire de Thaeron le 20/04/2003 23:04:08

tu sais que c pour mettre les sources ici, hors dans ton zip (a part erreur de ma part) je vois pas de sources.

Commentaire de GoldenEye le 20/04/2003 23:35:24

le jeu n'est pas terrible et l'auteur est un gros boulet. Je ne sais que dire

Commentaire de felixboxer le 20/04/2003 23:45:17

GoldenEye ma prit les mots dla bouche

Commentaire de GoldenEye le 21/04/2003 12:28:00

Dsl felixboxer, je te laisserai répondre la prochaine fois

Commentaire de chocobo le 21/04/2003 18:45:43

désolé cette fois c'est la bonne je crois

Commentaire de GoldenEye le 21/04/2003 21:40:47

Oui je confirme ça marche
4 Mo le jeu... Madre de dios. Pour info le moteur gfx que je fais (pareil un jdr 2D) tient sur 650 Ko avec ses 600 blocs de base et sa centaine de sprites. Utilise un sytème de tiles plutôt que de pomper des écrans entiers de Zelda et programme un maximum les effets spéciaux plutôt que d'utiliser des bmps
Le code est assez dégueu dans Dol2D.h, fais un fichier cpp et commente ton code. DirectX est déjà assez chiant à comprendre alors sans commentaires...
Et puis gère la boucle logique par un timer car là la vitesse dépend du PC hôte et c chiant
Pour le reste ça tourne à peu près

Commentaire de chocobo le 22/04/2003 17:18:14

Mais non! ca dépend pas du hôte puisqu'il se repère par rapport au temps!
où alors je pige pas se que tu veut dire...
Pourquois tu trouve qu'il est dégeu mon code?

Commentaire de GoldenEye le 22/04/2003 20:13:41

Ecoute dans ce cas là, c mal géré car le perso met moins de 0.4 sec pour parcourir l'écran entièrement de droite à gauche sur mon PC et je parie que sur mon portable (très faible) il ne met pas le même temps (je me trompe peut être dans ce cas dsl)
Il y a du code dans le fichier .h qui n'est censé contenir que des prototypes (ou des déclarations)
En plus ton main contient des horribles goto qui rendent le debugging infernal
Et j'ai l'impression que tu fais 36000 fois la même chose au niveau des inits. Il y a sûrement moyen de factoriser tout ça
Et puis laisser 1100 lignes d'une source de jeu avec DirectX en plus, y a intérêt à bigrement commenter...
Bon je râle beaucoup parce que je suis en train de développer le même type de programme et je vois que  tu te permets de refiler un prog à 2% d'avancement histoire de frimer un petit coup ce qui me saoûle considérablement. Un moteur de jeu à moins de 70% c pas la peine de le donner

Commentaire de chocobo le 24/04/2003 17:56:02

Ouais c'est vrai j'mettais gouré pour la boucle de temps mais j'ai reglé ça. Et pour les sprites j'allais justement m'y mettre.
Pour ce qui est du reste, j'ai totalement changé (et heureusement car j'my prenais la tete grave) le système de dialogue.
En conséquence: beaucoup de lignes en moins.
Voila et pour les commentaires je vais arranger ca!

Commentaire de fefezecat le 25/04/2003 23:02:28

ce jeu est particulierement bien le main est genial et son programmeur est trop fort!!!!

Commentaire de chocobo le 17/05/2003 20:13:59

Bon ça  y est j'ai totalement changer mon système avec des tiles
et des collisions avec les tiles, j'ai fait le village en entier et j'ai
rajouter d'autres truc commes ca...
A part ca il doit rester quelques bugs mais j'devrais arranger ca.

Commentaire de BumpMANN le 22/05/2003 23:36:30

Salut chocho. Alors comme ca t'arretes ce jeu??

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