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PUISSANCE4 EN LANGAGE C
Information sur la source
Description
voila vous connaissez sûrement le but du jeu. histoire d'en rajouter vous devez alignez quatre pions sur un des 4 axes de la grille. Alors je vous dis amuser vous bien....
Source
- #include <stdio.h>
- #include <stdlib.h>
-
- char grille[6][7];/*ce tableau represente une delimitation du nombre de case de la grille*/
- int remplissage[7];/* ce tableau définit le nombre de jeton qu'il y a dans la colonne..maximum 6.*/
-
- int dansGrille(int x,int y)
- /*la fonction prend 2 entiers x et y et renvoie vrai s'il existe une case de coordonnées(x,y)dans grille.*/
- {
- if ((x>=0)&&(x<=5)&&(y>=0)&&(y<=6))/* x appartient aux six cases d'une colone 0~5
- y appartient aux septs case d'une ligne 0~6*/
- return 1;
- else return 0;
- }
- /* fonction qui renvoie vrai s'il est possible
- de poser un jeton dans la colonne x, j'utilise un tableau sur cette fonction*/
- int jouable(int x)
- {
-
- if (x>=0 && (x<7) &&remplissage[x]>=0 && remplissage[x]<6)
- return 1;
- else return 0;
-
- }
- /*.............fonction saisir coup*/
- int saisircoup()
- {
- int z; // z colonne//
-
- do{
-
-
- printf("\t rentrez une colonne entre <0-6>:\n\t essaies une autre si celle-ci est remplie!\n");
- scanf("%d",&z);
- if (jouable(z)==1)
- return z;
-
- }
- while(jouable(z)!=1);
-
- }
- /*..............*/
- void afficherGrille()
- {
- int i,j;
- printf("\t\t********MOUSSY && MICK********\n");
- printf("\t\t*********Puissance4*******\n\n\n\n");
-
- for(i=0;i<6;i++){
- printf("\t\t\t");
- printf("+-+-+-+-+-+-+-+");
-
- printf("\n");
- printf("\t\t\t");
- for (j=0;j<7;j++)
-
- printf("|%c",grille[5-i][j]);
-
- printf("|%d \n",i);// affiche les numéros horizontalement
-
- }
- if (i==6)
- printf("\t\t\t");
- printf("+-+-+-+-+-+-+-+");
- printf("\n");
- printf("\t\t\t");
- for(j=0;j<=6;j++)
- {
- printf(" %d",j);// affiche les numéro verticalement
- }
- printf("\n\n\t\t");
- }
-
-
- int estRemplieOuNon()
-
- {
- int x,comp=0;
- for(x=0;x<=6;x++)
- {
- if(jouable(x))
- {
- comp=comp+1;
- }
- }
- if (comp==0) //nbre de colonne+1
-
- return 1;
-
-
- else return 0;
-
- }
-
- int adjacent(int c, int l,int dirV, int dirH)
- {
- int n=0;
-
- if(dirV==0)
- {
- if(dirH==1)
- {
- while((grille[l][c])==(grille[l][c+1])&&(grille[l][c]!=' '))
- {
- n++;
- c++;
- }
- }
- else if(dirH==-1)
- {
- while((grille[l][c])==(grille[l][c-1])&&(grille[l][c]!=' '))
- {
- n++;
- c--;
- }
- }
- }
- if(dirV==1)
- {
- if(dirH==0)
- {
- while((grille[l][c])==(grille[l+1][c])&&(grille[l][c]!=' '))
- {
- n++;
- l++;
- }
- }
- else if(dirH==1)
- {
- while((grille[l][c])==(grille[l+1][c+1])&&(grille[l][c]!=' '))
- {
- n++;
- c++;
- l++;
- }
- }
- else if(dirH==-1)
- {
- while((grille[l][c])==(grille[l+1][c-1])&&(grille[l][c]!=' '))
- {
- n++;
- c--;
- l++;
- }
- }
- }
- if(dirV==-1)
- {
- if(dirH==0)
- {
- while((grille[l][c])==(grille[l-1][c])&&(grille[l][c]!=' '))
- {
- n++;
- l--;
- }
- }
- else if(dirH==-1)
- {
- while((grille[l][c])==(grille[l-1][c-1])&&(grille[l][c]!=' '))
- {
- n++;
- c--;
- l--;
- }
- }
- else if(dirH==1)
- {
- while((grille[l][c])==(grille[l-1][c+1])&&(grille[l][c]!=' '))
- {
- n++;
- c++;
- l--;
- }
- }
- }
- return(n);
-
- }
-
- int partieEstGagneeOuPas(int c,int l)
- {
-
- if ((adjacent(c,l,0,1)+adjacent(c,l,0,-1))>=3 ||
- (adjacent(c,l,1,0)+adjacent(c,l,-1,0))>=3 ||
- (adjacent(c,l,1,1)+adjacent(c,l,-1,-1))>=3 ||
- (adjacent(c,l,1,-1) + adjacent(c,l,-1,1)>=3))
- return 1;
- else return 0;
-
- }
-
- /*6*/
- main ()
- {
-
- int i,j,joueur=0,colonne,ligne;
- int y=0,compt1=0;
- const N=50;
- char nom1[N],nom2[N],recom;
- printf("nom du premier joueur!!\n");
- scanf("%s",&nom1[N]);
- printf("nom du deuxiem jouer\n");
- scanf("%s",&nom2[N]);
- afficherGrille();
- do
- {
- for (i=0;i<6;i++)
- {
- for (j=0;j<7;j++)
- {
- grille[i][j]=' ';
- }
- }
-
- for(j=0;j<7;j++)
- {
- remplissage[j]=0;/* on initialise remplissage à zéro, car 0 est sa premiere valeur*/
- }
- do
- {
- if (joueur%2==0)// evident
- {
- printf("%s, posez votre pion\n",&nom1[N]);// on rentre son nom
- colonne=saisircoup();
- ligne=remplissage[colonne];//remplissage définit les lignes de la colonne
- grille[ligne][colonne]='O';
- remplissage[colonne]=remplissage[colonne]+1;
- compt1++;
- system("cls");
- afficherGrille();
- if( partieEstGagneeOuPas(colonne,ligne)==1)// si la partie est gagnée
- {
- printf("%s gagne au %deme coup\n",&nom1[N],compt1/2+1);
- }
- }
-
- if(joueur%2!=0)
- {
- printf("%s, posez votre pion\n",&nom2[N]);
- colonne=saisircoup();
- ligne=remplissage[colonne];
- grille[ligne][colonne]='X';
- remplissage[colonne]=remplissage[colonne]+1;
- compt1++;
- system("cls");// efface
- afficherGrille();
- if( partieEstGagneeOuPas(colonne,ligne)==1)
- {
- printf("%s gagne au %deme coup\n",&nom2[N],compt1/2);
- }
-
- }
-
- joueur=joueur+1;//on incremente le joueur
-
-
- } while(( !estRemplieOuNon() && !partieEstGagneeOuPas(colonne,ligne) ) );// répéter tant que c'est pas rempli
-
- printf("le score de %s est %d\n",&nom1[N],score1);
- printf("le score de %s est %d\n",&nom2[N],score2);
-
- do
- { fflush(stdin);
- printf("\t\tVoulez-vous recommencer ? (o/n) : ");
- scanf("%c",&recom);
- }while(recom!='o' && recom!='n');
-
- printf("\n");
- }while (recom=='o');
-
- }
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
char grille[6][7];/*ce tableau represente une delimitation du nombre de case de la grille*/
int remplissage[7];/* ce tableau définit le nombre de jeton qu'il y a dans la colonne..maximum 6.*/
int dansGrille(int x,int y)
/*la fonction prend 2 entiers x et y et renvoie vrai s'il existe une case de coordonnées(x,y)dans grille.*/
{
if ((x>=0)&&(x<=5)&&(y>=0)&&(y<=6))/* x appartient aux six cases d'une colone 0~5
y appartient aux septs case d'une ligne 0~6*/
return 1;
else return 0;
}
/* fonction qui renvoie vrai s'il est possible
de poser un jeton dans la colonne x, j'utilise un tableau sur cette fonction*/
int jouable(int x)
{
if (x>=0 && (x<7) &&remplissage[x]>=0 && remplissage[x]<6)
return 1;
else return 0;
}
/*.............fonction saisir coup*/
int saisircoup()
{
int z; // z colonne//
do{
printf("\t rentrez une colonne entre <0-6>:\n\t essaies une autre si celle-ci est remplie!\n");
scanf("%d",&z);
if (jouable(z)==1)
return z;
}
while(jouable(z)!=1);
}
/*..............*/
void afficherGrille()
{
int i,j;
printf("\t\t********MOUSSY && MICK********\n");
printf("\t\t*********Puissance4*******\n\n\n\n");
for(i=0;i<6;i++){
printf("\t\t\t");
printf("+-+-+-+-+-+-+-+");
printf("\n");
printf("\t\t\t");
for (j=0;j<7;j++)
printf("|%c",grille[5-i][j]);
printf("|%d \n",i);// affiche les numéros horizontalement
}
if (i==6)
printf("\t\t\t");
printf("+-+-+-+-+-+-+-+");
printf("\n");
printf("\t\t\t");
for(j=0;j<=6;j++)
{
printf(" %d",j);// affiche les numéro verticalement
}
printf("\n\n\t\t");
}
int estRemplieOuNon()
{
int x,comp=0;
for(x=0;x<=6;x++)
{
if(jouable(x))
{
comp=comp+1;
}
}
if (comp==0) //nbre de colonne+1
return 1;
else return 0;
}
int adjacent(int c, int l,int dirV, int dirH)
{
int n=0;
if(dirV==0)
{
if(dirH==1)
{
while((grille[l][c])==(grille[l][c+1])&&(grille[l][c]!=' '))
{
n++;
c++;
}
}
else if(dirH==-1)
{
while((grille[l][c])==(grille[l][c-1])&&(grille[l][c]!=' '))
{
n++;
c--;
}
}
}
if(dirV==1)
{
if(dirH==0)
{
while((grille[l][c])==(grille[l+1][c])&&(grille[l][c]!=' '))
{
n++;
l++;
}
}
else if(dirH==1)
{
while((grille[l][c])==(grille[l+1][c+1])&&(grille[l][c]!=' '))
{
n++;
c++;
l++;
}
}
else if(dirH==-1)
{
while((grille[l][c])==(grille[l+1][c-1])&&(grille[l][c]!=' '))
{
n++;
c--;
l++;
}
}
}
if(dirV==-1)
{
if(dirH==0)
{
while((grille[l][c])==(grille[l-1][c])&&(grille[l][c]!=' '))
{
n++;
l--;
}
}
else if(dirH==-1)
{
while((grille[l][c])==(grille[l-1][c-1])&&(grille[l][c]!=' '))
{
n++;
c--;
l--;
}
}
else if(dirH==1)
{
while((grille[l][c])==(grille[l-1][c+1])&&(grille[l][c]!=' '))
{
n++;
c++;
l--;
}
}
}
return(n);
}
int partieEstGagneeOuPas(int c,int l)
{
if ((adjacent(c,l,0,1)+adjacent(c,l,0,-1))>=3 ||
(adjacent(c,l,1,0)+adjacent(c,l,-1,0))>=3 ||
(adjacent(c,l,1,1)+adjacent(c,l,-1,-1))>=3 ||
(adjacent(c,l,1,-1) + adjacent(c,l,-1,1)>=3))
return 1;
else return 0;
}
/*6*/
main ()
{
int i,j,joueur=0,colonne,ligne;
int y=0,compt1=0;
const N=50;
char nom1[N],nom2[N],recom;
printf("nom du premier joueur!!\n");
scanf("%s",&nom1[N]);
printf("nom du deuxiem jouer\n");
scanf("%s",&nom2[N]);
afficherGrille();
do
{
for (i=0;i<6;i++)
{
for (j=0;j<7;j++)
{
grille[i][j]=' ';
}
}
for(j=0;j<7;j++)
{
remplissage[j]=0;/* on initialise remplissage à zéro, car 0 est sa premiere valeur*/
}
do
{
if (joueur%2==0)// evident
{
printf("%s, posez votre pion\n",&nom1[N]);// on rentre son nom
colonne=saisircoup();
ligne=remplissage[colonne];//remplissage définit les lignes de la colonne
grille[ligne][colonne]='O';
remplissage[colonne]=remplissage[colonne]+1;
compt1++;
system("cls");
afficherGrille();
if( partieEstGagneeOuPas(colonne,ligne)==1)// si la partie est gagnée
{
printf("%s gagne au %deme coup\n",&nom1[N],compt1/2+1);
}
}
if(joueur%2!=0)
{
printf("%s, posez votre pion\n",&nom2[N]);
colonne=saisircoup();
ligne=remplissage[colonne];
grille[ligne][colonne]='X';
remplissage[colonne]=remplissage[colonne]+1;
compt1++;
system("cls");// efface
afficherGrille();
if( partieEstGagneeOuPas(colonne,ligne)==1)
{
printf("%s gagne au %deme coup\n",&nom2[N],compt1/2);
}
}
joueur=joueur+1;//on incremente le joueur
} while(( !estRemplieOuNon() && !partieEstGagneeOuPas(colonne,ligne) ) );// répéter tant que c'est pas rempli
printf("le score de %s est %d\n",&nom1[N],score1);
printf("le score de %s est %d\n",&nom2[N],score2);
do
{ fflush(stdin);
printf("\t\tVoulez-vous recommencer ? (o/n) : ");
scanf("%c",&recom);
}while(recom!='o' && recom!='n');
printf("\n");
}while (recom=='o');
}
Historique
- 08 décembre 2006 23:47:23 :
- j'ai un fichier zip à cette source. alors c'est cool ça.
- 12 décembre 2006 10:39:29 :
- changement du regle du jeu 4 pions au lieu de 5
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