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PUISSANCE 4 (VISUAL C++)
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Description
Encore un jeu? et oui!! Je vous présente mon puissance 4 pour deux, avec une particularité, le jeu ne s'arrête que qand la grille est pleine, et comptabilise le nombre de puissances 4 de chaque joueur. Voili voilou!!...
Prenez le fichier ZIP.
NE FAITES SURTOUT PAS DE COPIER-COLLER!!!
Source
- #include<iostream.h>
- #include<conio.h>
-
- struct colonne //le jeu est une grille contenant des colonnes
- {
- int kaz[8]; //contenant elles-mêmes chacune 8 cases
- int n; //hauteur des pions dans la colonne
- };
-
- void init(colonne a[])
- {
- int i,j;
- for(i=0;i<10;i++) //la boucle parcourt les 10 colonnes
- {
- for(j=0;j<8;j++) a[i].kaz[j]=0;
- //la valeur de chaque case est initialisée à 0 (=vide)
- a[i].n=0;
- //le nombre de pions dans chaque colonne également
- }
- }
-
- void saisie(colonne a[],int t)
- {
- int c;
- do{
- cout<<"Joueur "<<t<<", tape la colonne (0-9): ";cin>>c;
- if(c>9 || c<0 || a[c].n==8)cout<<"colonne invalide!"<<endl;
- }while(c>9 || c<0 || a[c].n==8);
- a[c].kaz[a[c].n]=t;
- //la case prend la valeur du joueur t (1 ou 2)
- a[c].n++;
- //le nombre de pions dans la colonne c est incrémenté
- }
-
- int test(colonne a[],int t)
- //renvoie 1 si 4 pions du même joueur sont alignés, 0 sinon
- //le jeu est divisé en 4 zones
- {
- int i,j;
- for(i=0;i<10;i++) //pour tester les puissance4 verticaux
- for(j=0;j<5;j++)
- if(a[i].kaz[j]==a[i].kaz[j+1] && a[i].kaz[j+1]==a[i].kaz[j+2] && a[i].kaz[j+2]==a[i].kaz[j+3] && a[i].kaz[j+3]==t)
- {
- a[i].kaz[j]=-1;a[i].kaz[j+1]=-1;a[i].kaz[j+2]=-1;a[i].kaz[j+3]=-1;
- return 1;
- //si puissance 4 il y a, les 4 cases concernées
- //prennent la valeur -1, on retourne 1
- }
- for(i=0;i<7;i++) //pour tester les puissance4 horizontaux
- for(j=0;j<8;j++)
- if(a[i].kaz[j]==a[i+1].kaz[j] && a[i+1].kaz[j]==a[i+2].kaz[j] && a[i+2].kaz[j]==a[i+3].kaz[j] && a[i+3].kaz[j]==t)
- {
- a[i].kaz[j]=-1;a[i+1].kaz[j]=-1;a[i+2].kaz[j]=-1;a[i+3].kaz[j]=-1;
- return 1;
- }
- for(i=0;i<7;i++) //pour les diagonales orientées Nord-Est
- for(j=0;j<5;j++)
- if(a[i].kaz[j]==a[i+1].kaz[j+1] && a[i+1].kaz[j+1]==a[i+2].kaz[j+2] && a[i+2].kaz[j+2]==a[i+3].kaz[j+3] && a[i+3].kaz[j+3]==t)
- {
- a[i].kaz[j]=-1;a[i+1].kaz[j+1]=-1;a[i+2].kaz[j+2]=-1;a[i+3].kaz[j+3]=-1;
- return 1;
- }
- for(i=0;i<7;i++) //pour les diagonales orientées Sud-Est
- for(j=3;j<8;j++)
- if(a[i].kaz[j]==a[i+1].kaz[j-1] && a[i+1].kaz[j-1]==a[i+2].kaz[j-2] && a[i+2].kaz[j-2]==a[i+3].kaz[j-3] && a[i+3].kaz[j-3]==t)
- {
- a[i].kaz[j]=-1;a[i+1].kaz[j-1]=-1;a[i+2].kaz[j-2]=-1;a[i+3].kaz[j-3]=-1;
- return 1;
- }
- return 0;
- }
-
- void affiche(colonne a[])
- {
- int i,j;
- cout<<"__________________________________________________"<<endl;
- for(i=7;i>=0;i--)
- {
- cout<<"\xB3 \xB3 \xB3 \xB3 \xB3 \xB3 \xB3 \xB3 \xB3 \xB3 \xB3"<<endl;
- for(j=0;j<10;j++)
- {
- cout<<"\xB3 ";
- if(a[j].kaz[i]==1)cout<<"\x01"; //pour joueur 1
- else if(a[j].kaz[i]==2)cout<<"\x02"; //pour joueur 2
- else if(a[j].kaz[i]==-1)cout<<"X"; //pour cases "gagnées"
- else cout<<" "; //pour cases vides
- cout<<" ";
- }
- cout<<"\xB3"<<endl;
- cout<<"\xB3_____\xB3_____\xB3_____\xB3_____\xB3_____\xB3_____\xB3_____\xB3_____\xB3_____\xB3_____\xB3"<<endl;
- }
- }
-
- void main()
- {
- int i,t,score[3],choix;
- colonne a[10]; //on crée un tableau de 10 colonnes
- cout<<"Bienvenue dans mon jeu de Puissance 4\n\n";
- do{
- cout<<"1. Jouer\n";
- cout<<"2. Quitter\n";
- cin>>choix;
- cout<<endl;
- if(choix==1)
- {
- for(i=0;i<3;i++)score[i]=0;
- //on initialise les scores à 0 (score[0] ne sert à rien!)
- init(a);
- affiche(a);
- for(i=0;i<80;i++) //il y aura 80 coups (8*10)
- {
- if(i%2==0)t=1; //t change de valeur une fois sur deux
- if(i%2==1)t=2; //représentant le joueur
- saisie(a,t);
- score[t]=score[t]+test(a,t);
- //on incrémente (ou non) le score du joueur t
- affiche(a);
- }
- getch();
- cout<<"\n_SCORES_"<<endl;
- cout<<"Joueur 1: "<<score[1]<<endl;
- cout<<"Joueur 2: "<<score[2]<<endl;
- if(score[1]>score[2])cout<<"Joueur 1 a gagne!!"<<endl;
- if(score[2]>score[1])cout<<"Joueur 2 a gagne!!"<<endl;
- if(score[1]==score[2])cout<<"Match nul..."<<endl;
- getch();
- cout<<endl;
- }
- }while(choix!=2);
- }
-
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
struct colonne //le jeu est une grille contenant des colonnes
{
int kaz[8]; //contenant elles-mêmes chacune 8 cases
int n; //hauteur des pions dans la colonne
};
void init(colonne a[])
{
int i,j;
for(i=0;i<10;i++) //la boucle parcourt les 10 colonnes
{
for(j=0;j<8;j++) a[i].kaz[j]=0;
//la valeur de chaque case est initialisée à 0 (=vide)
a[i].n=0;
//le nombre de pions dans chaque colonne également
}
}
void saisie(colonne a[],int t)
{
int c;
do{
cout<<"Joueur "<<t<<", tape la colonne (0-9): ";cin>>c;
if(c>9 || c<0 || a[c].n==8)cout<<"colonne invalide!"<<endl;
}while(c>9 || c<0 || a[c].n==8);
a[c].kaz[a[c].n]=t;
//la case prend la valeur du joueur t (1 ou 2)
a[c].n++;
//le nombre de pions dans la colonne c est incrémenté
}
int test(colonne a[],int t)
//renvoie 1 si 4 pions du même joueur sont alignés, 0 sinon
//le jeu est divisé en 4 zones
{
int i,j;
for(i=0;i<10;i++) //pour tester les puissance4 verticaux
for(j=0;j<5;j++)
if(a[i].kaz[j]==a[i].kaz[j+1] && a[i].kaz[j+1]==a[i].kaz[j+2] && a[i].kaz[j+2]==a[i].kaz[j+3] && a[i].kaz[j+3]==t)
{
a[i].kaz[j]=-1;a[i].kaz[j+1]=-1;a[i].kaz[j+2]=-1;a[i].kaz[j+3]=-1;
return 1;
//si puissance 4 il y a, les 4 cases concernées
//prennent la valeur -1, on retourne 1
}
for(i=0;i<7;i++) //pour tester les puissance4 horizontaux
for(j=0;j<8;j++)
if(a[i].kaz[j]==a[i+1].kaz[j] && a[i+1].kaz[j]==a[i+2].kaz[j] && a[i+2].kaz[j]==a[i+3].kaz[j] && a[i+3].kaz[j]==t)
{
a[i].kaz[j]=-1;a[i+1].kaz[j]=-1;a[i+2].kaz[j]=-1;a[i+3].kaz[j]=-1;
return 1;
}
for(i=0;i<7;i++) //pour les diagonales orientées Nord-Est
for(j=0;j<5;j++)
if(a[i].kaz[j]==a[i+1].kaz[j+1] && a[i+1].kaz[j+1]==a[i+2].kaz[j+2] && a[i+2].kaz[j+2]==a[i+3].kaz[j+3] && a[i+3].kaz[j+3]==t)
{
a[i].kaz[j]=-1;a[i+1].kaz[j+1]=-1;a[i+2].kaz[j+2]=-1;a[i+3].kaz[j+3]=-1;
return 1;
}
for(i=0;i<7;i++) //pour les diagonales orientées Sud-Est
for(j=3;j<8;j++)
if(a[i].kaz[j]==a[i+1].kaz[j-1] && a[i+1].kaz[j-1]==a[i+2].kaz[j-2] && a[i+2].kaz[j-2]==a[i+3].kaz[j-3] && a[i+3].kaz[j-3]==t)
{
a[i].kaz[j]=-1;a[i+1].kaz[j-1]=-1;a[i+2].kaz[j-2]=-1;a[i+3].kaz[j-3]=-1;
return 1;
}
return 0;
}
void affiche(colonne a[])
{
int i,j;
cout<<"__________________________________________________"<<endl;
for(i=7;i>=0;i--)
{
cout<<"\xB3 \xB3 \xB3 \xB3 \xB3 \xB3 \xB3 \xB3 \xB3 \xB3 \xB3"<<endl;
for(j=0;j<10;j++)
{
cout<<"\xB3 ";
if(a[j].kaz[i]==1)cout<<"\x01"; //pour joueur 1
else if(a[j].kaz[i]==2)cout<<"\x02"; //pour joueur 2
else if(a[j].kaz[i]==-1)cout<<"X"; //pour cases "gagnées"
else cout<<" "; //pour cases vides
cout<<" ";
}
cout<<"\xB3"<<endl;
cout<<"\xB3_____\xB3_____\xB3_____\xB3_____\xB3_____\xB3_____\xB3_____\xB3_____\xB3_____\xB3_____\xB3"<<endl;
}
}
void main()
{
int i,t,score[3],choix;
colonne a[10]; //on crée un tableau de 10 colonnes
cout<<"Bienvenue dans mon jeu de Puissance 4\n\n";
do{
cout<<"1. Jouer\n";
cout<<"2. Quitter\n";
cin>>choix;
cout<<endl;
if(choix==1)
{
for(i=0;i<3;i++)score[i]=0;
//on initialise les scores à 0 (score[0] ne sert à rien!)
init(a);
affiche(a);
for(i=0;i<80;i++) //il y aura 80 coups (8*10)
{
if(i%2==0)t=1; //t change de valeur une fois sur deux
if(i%2==1)t=2; //représentant le joueur
saisie(a,t);
score[t]=score[t]+test(a,t);
//on incrémente (ou non) le score du joueur t
affiche(a);
}
getch();
cout<<"\n_SCORES_"<<endl;
cout<<"Joueur 1: "<<score[1]<<endl;
cout<<"Joueur 2: "<<score[2]<<endl;
if(score[1]>score[2])cout<<"Joueur 1 a gagne!!"<<endl;
if(score[2]>score[1])cout<<"Joueur 2 a gagne!!"<<endl;
if(score[1]==score[2])cout<<"Match nul..."<<endl;
getch();
cout<<endl;
}
}while(choix!=2);
}
Conclusion
La coutume... venez tous voir mon site pour retrouver des cours et sources qui ouvrira fin avril 2002... http://lambda.man.free.fr
biz à tous!
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