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PUISSANCE QUATRE
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Description
Le nouveau puissance Quatre ou l'on ne peut pas gagner en diagonale. Cependant, une manière différente de programmer par rapport à celles que j'ai pu voir.
Source
- #include <stdio.h>
- #include <stdlib.h>
- #define RANGEE_COMPLETE 4
- #define TRUE 1
- #define FALSE 0
- #define LARGEUR 7
- #define HAUTEUR 6
-
-
- void afficherGrille(int grille[HAUTEUR][LARGEUR]);
- void modifierGrille(int choixColonne, int hauteurColonne[], int grille[HAUTEUR][LARGEUR], int tour, int *pointeurTour);
- int menu();
- int definirJoueur(int tour);
- int tableauRempli(int hauteurColonne[], int *pointeurTour);
- int verifierGagnant( int grille[HAUTEUR][LARGEUR], int choixColonne, int hauteurColonne[]);
- void menuPrincipal();
- void finJeu(int victoire, int tour);
-
- int main()
- {
- int grille[HAUTEUR][LARGEUR] = {0}; //grille[i][j]
- int i;
- int choixColonne = 0;
- int tour = 1;
- int victoire = 0;
- int hauteurColonne[LARGEUR];
- for(i = 0; i!=LARGEUR; i++){
- hauteurColonne[i] = 5;}
-
- menuPrincipal();
- do{
- afficherGrille(grille);
- tour = definirJoueur(tour);
- choixColonne = menu();
- modifierGrille(choixColonne, hauteurColonne, grille, tour, &tour);
- if(hauteurColonne[choixColonne]>=0){
- hauteurColonne[choixColonne]--;
- victoire = verifierGagnant(grille, choixColonne, hauteurColonne);
- }
- else{
- tour++;
- }}
- while(!tableauRempli(hauteurColonne, &tour) && !victoire);
-
- afficherGrille(grille);
- finJeu(victoire, tour);
-
- return main();
- }
-
-
- void modifierGrille(int choixColonne, int hauteurColonne[], int grille[HAUTEUR][LARGEUR], int tour, int *pointeurTour)
- {
- int i;
- int j;
-
- for(i = 0; i!=6; i++)
- {
- for(j = 0; j!=10; j++)
- {
- if(choixColonne == j)
- {
- if(hauteurColonne[j] >= 0) //éviter le débordement de pions sur le haut [0][j]
- {
- if(tour) //boléen 1/0
- {
- grille[hauteurColonne[j]][j] = 2; //Pion ?
- }
- else
- {
- grille[hauteurColonne[j]][j] = 1; //Pions ?
- }
- }
- else if(!i) //Pour implémenter une fois à l'intérieur de la boucle.
- {
- *pointeurTour+=0;//on incrémente la variable associé au pointeur //FACULTATIF *ponteurTour+=1; en fonction des modif code;
- } //pour éviter le décalage du nombre de pion en cas de mauvaise saisie
- }}}}
-
- int menu()
- {
- int choix;
- printf("\nDans quelle colonne souhaitez vous placer un pion ? ");
- scanf("%ld", &choix);
- if(choix > LARGEUR || choix < 1)
- {
- printf("La valeur doit etre comprise entre 1 et 7.\n");
- return menu();
- }
- return choix-1; // 1 = 0 & Jmin = 0
- }
-
- void afficherGrille(int grille[HAUTEUR][LARGEUR])
- {
- int i;
- int j;
-
- for(i = 0; i!=6; i++)
- {
- printf(" ");
- for(j = 0; j!=LARGEUR; j++)
- {
- switch(grille[i][j]) {
- case 2 : printf("%c", 2);
- break;
- case 1 : printf("%c", 1);
- break ;
- case 3 : printf("%c", 3);
- break ;
- case 4 : printf("%c", 4);
- break ;
- default : printf(".");
- break ;
- }
- }
- printf("\n");
- }
- }
-
- int definirJoueur(int tour)
- {
- return (tour+1)%2; //renvoie 0 ou 1
- }
-
- int tableauRempli(int hauteurColonne[], int *pointeurTour)
- {
- int resultat = 0;
- int i;
- const int limite = -1;
-
-
- for(i = 0; i<LARGEUR; i++)
- {
- if(hauteurColonne[i] == limite && hauteurColonne[i+1] == limite && hauteurColonne[i+2] == limite && hauteurColonne[i+3] == limite && hauteurColonne[i+4] == limite && hauteurColonne[i+5] == limite && hauteurColonne[i+6] == limite)
- {
- resultat = 1;
- }
- }
- printf("\n");
- return resultat;
- }
-
- int verifierGagnant( int grille[HAUTEUR][LARGEUR], int choixColonne, int hauteurColonne[])
- {
- typedef struct Valeur Valeur;
- typedef struct NbrPionsIdentiques NbrPionsIdentiques;
- struct Valeur
- {
- int actuelle;
- int droite;
- int gauche;
- int droite2;
- int gauche2;
-
- int hautGauche;
- int hautDroite;
- int basGauche;
- int basDroite;
- };
-
- struct NbrPionsIdentiques
- {
- int horizontale;
- int horizontale2;
- int verticale;
- };
-
- Valeur position;
- position.actuelle = grille[hauteurColonne[choixColonne]+1][choixColonne];
- position.droite = grille[hauteurColonne[choixColonne]+1][choixColonne+1];
- position.gauche = grille[hauteurColonne[choixColonne]+1][choixColonne-1];
- position.droite2 = grille[hauteurColonne[choixColonne]+1][choixColonne+2];
- position.gauche2 = grille[hauteurColonne[choixColonne]+1][choixColonne-2];/*
- position.hautGauche = grille[hauteurColonne[choixColonne]+2][choixColonne-1];
- position.hautDroite = grille[hauteurColonne[choixColonne]+2][choixColonne+1];
- position.basGauche = grille[hauteurColonne[choixColonne]][choixColonne-1];
- position.basDroite = grille[hauteurColonne[choixColonne]+2][choixColonne+1];*/
-
- NbrPionsIdentiques pionsIdentiques;
- pionsIdentiques.horizontale = 1;
- pionsIdentiques.horizontale2 = 1;
- pionsIdentiques.verticale = 1;
-
- int i, j;
- int victoire = FALSE;
- int limite = 0;
- int limite2 = 0;
-
- if(choixColonne+4 > LARGEUR){
- limite = 1;
- }
- if(choixColonne - 3 < 0){
- limite2 = 1;
- }
-
- for(i = 2; i<5; i++){
- if(position.actuelle == grille[hauteurColonne[choixColonne]+i][choixColonne]){
- pionsIdentiques.verticale+=1;
- }
- }
-
- for(i = 1; i<4; i++){
- if(position.actuelle == grille[hauteurColonne[choixColonne]+1][choixColonne+i]){
- if(!limite){
- pionsIdentiques.horizontale +=1;
- }
- }
- if(position.actuelle == grille[hauteurColonne[choixColonne]+1][choixColonne-i]){
- if(!limite2){
- pionsIdentiques.horizontale2 +=1;
- }
- }
- if( position.actuelle == position.droite && position.actuelle == position.droite2 && position.actuelle == position.gauche){
- pionsIdentiques.horizontale = RANGEE_COMPLETE ;
- }
- if( position.actuelle == position.droite && position.actuelle == position.gauche2 && position.actuelle == position.gauche){
- pionsIdentiques.horizontale = RANGEE_COMPLETE ;
- }
- }
-
- if(pionsIdentiques.horizontale == RANGEE_COMPLETE || pionsIdentiques.verticale == RANGEE_COMPLETE || pionsIdentiques.horizontale2 == RANGEE_COMPLETE ){
- victoire = TRUE;
- }
- return victoire;
- }
-
- void menuPrincipal()
- {
- printf(" PUISSANCE 4\n\n");
- printf(" %c Joueur 1\n %c Joueur 2\n", 1, 2);
- }
-
- void finJeu(int victoire, int tour)
- {
- if(!victoire){
- printf("\n VOUS AVEZ REMPLI LA GRILLE\n\n");
- }
- else{
- printf(" Le joueur %ld remporte la partie.\n\n", tour+1);
- }
- }
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define RANGEE_COMPLETE 4
#define TRUE 1
#define FALSE 0
#define LARGEUR 7
#define HAUTEUR 6
void afficherGrille(int grille[HAUTEUR][LARGEUR]);
void modifierGrille(int choixColonne, int hauteurColonne[], int grille[HAUTEUR][LARGEUR], int tour, int *pointeurTour);
int menu();
int definirJoueur(int tour);
int tableauRempli(int hauteurColonne[], int *pointeurTour);
int verifierGagnant( int grille[HAUTEUR][LARGEUR], int choixColonne, int hauteurColonne[]);
void menuPrincipal();
void finJeu(int victoire, int tour);
int main()
{
int grille[HAUTEUR][LARGEUR] = {0}; //grille[i][j]
int i;
int choixColonne = 0;
int tour = 1;
int victoire = 0;
int hauteurColonne[LARGEUR];
for(i = 0; i!=LARGEUR; i++){
hauteurColonne[i] = 5;}
menuPrincipal();
do{
afficherGrille(grille);
tour = definirJoueur(tour);
choixColonne = menu();
modifierGrille(choixColonne, hauteurColonne, grille, tour, &tour);
if(hauteurColonne[choixColonne]>=0){
hauteurColonne[choixColonne]--;
victoire = verifierGagnant(grille, choixColonne, hauteurColonne);
}
else{
tour++;
}}
while(!tableauRempli(hauteurColonne, &tour) && !victoire);
afficherGrille(grille);
finJeu(victoire, tour);
return main();
}
void modifierGrille(int choixColonne, int hauteurColonne[], int grille[HAUTEUR][LARGEUR], int tour, int *pointeurTour)
{
int i;
int j;
for(i = 0; i!=6; i++)
{
for(j = 0; j!=10; j++)
{
if(choixColonne == j)
{
if(hauteurColonne[j] >= 0) //éviter le débordement de pions sur le haut [0][j]
{
if(tour) //boléen 1/0
{
grille[hauteurColonne[j]][j] = 2; //Pion ?
}
else
{
grille[hauteurColonne[j]][j] = 1; //Pions ?
}
}
else if(!i) //Pour implémenter une fois à l'intérieur de la boucle.
{
*pointeurTour+=0;//on incrémente la variable associé au pointeur //FACULTATIF *ponteurTour+=1; en fonction des modif code;
} //pour éviter le décalage du nombre de pion en cas de mauvaise saisie
}}}}
int menu()
{
int choix;
printf("\nDans quelle colonne souhaitez vous placer un pion ? ");
scanf("%ld", &choix);
if(choix > LARGEUR || choix < 1)
{
printf("La valeur doit etre comprise entre 1 et 7.\n");
return menu();
}
return choix-1; // 1 = 0 & Jmin = 0
}
void afficherGrille(int grille[HAUTEUR][LARGEUR])
{
int i;
int j;
for(i = 0; i!=6; i++)
{
printf(" ");
for(j = 0; j!=LARGEUR; j++)
{
switch(grille[i][j]) {
case 2 : printf("%c", 2);
break;
case 1 : printf("%c", 1);
break ;
case 3 : printf("%c", 3);
break ;
case 4 : printf("%c", 4);
break ;
default : printf(".");
break ;
}
}
printf("\n");
}
}
int definirJoueur(int tour)
{
return (tour+1)%2; //renvoie 0 ou 1
}
int tableauRempli(int hauteurColonne[], int *pointeurTour)
{
int resultat = 0;
int i;
const int limite = -1;
for(i = 0; i<LARGEUR; i++)
{
if(hauteurColonne[i] == limite && hauteurColonne[i+1] == limite && hauteurColonne[i+2] == limite && hauteurColonne[i+3] == limite && hauteurColonne[i+4] == limite && hauteurColonne[i+5] == limite && hauteurColonne[i+6] == limite)
{
resultat = 1;
}
}
printf("\n");
return resultat;
}
int verifierGagnant( int grille[HAUTEUR][LARGEUR], int choixColonne, int hauteurColonne[])
{
typedef struct Valeur Valeur;
typedef struct NbrPionsIdentiques NbrPionsIdentiques;
struct Valeur
{
int actuelle;
int droite;
int gauche;
int droite2;
int gauche2;
int hautGauche;
int hautDroite;
int basGauche;
int basDroite;
};
struct NbrPionsIdentiques
{
int horizontale;
int horizontale2;
int verticale;
};
Valeur position;
position.actuelle = grille[hauteurColonne[choixColonne]+1][choixColonne];
position.droite = grille[hauteurColonne[choixColonne]+1][choixColonne+1];
position.gauche = grille[hauteurColonne[choixColonne]+1][choixColonne-1];
position.droite2 = grille[hauteurColonne[choixColonne]+1][choixColonne+2];
position.gauche2 = grille[hauteurColonne[choixColonne]+1][choixColonne-2];/*
position.hautGauche = grille[hauteurColonne[choixColonne]+2][choixColonne-1];
position.hautDroite = grille[hauteurColonne[choixColonne]+2][choixColonne+1];
position.basGauche = grille[hauteurColonne[choixColonne]][choixColonne-1];
position.basDroite = grille[hauteurColonne[choixColonne]+2][choixColonne+1];*/
NbrPionsIdentiques pionsIdentiques;
pionsIdentiques.horizontale = 1;
pionsIdentiques.horizontale2 = 1;
pionsIdentiques.verticale = 1;
int i, j;
int victoire = FALSE;
int limite = 0;
int limite2 = 0;
if(choixColonne+4 > LARGEUR){
limite = 1;
}
if(choixColonne - 3 < 0){
limite2 = 1;
}
for(i = 2; i<5; i++){
if(position.actuelle == grille[hauteurColonne[choixColonne]+i][choixColonne]){
pionsIdentiques.verticale+=1;
}
}
for(i = 1; i<4; i++){
if(position.actuelle == grille[hauteurColonne[choixColonne]+1][choixColonne+i]){
if(!limite){
pionsIdentiques.horizontale +=1;
}
}
if(position.actuelle == grille[hauteurColonne[choixColonne]+1][choixColonne-i]){
if(!limite2){
pionsIdentiques.horizontale2 +=1;
}
}
if( position.actuelle == position.droite && position.actuelle == position.droite2 && position.actuelle == position.gauche){
pionsIdentiques.horizontale = RANGEE_COMPLETE ;
}
if( position.actuelle == position.droite && position.actuelle == position.gauche2 && position.actuelle == position.gauche){
pionsIdentiques.horizontale = RANGEE_COMPLETE ;
}
}
if(pionsIdentiques.horizontale == RANGEE_COMPLETE || pionsIdentiques.verticale == RANGEE_COMPLETE || pionsIdentiques.horizontale2 == RANGEE_COMPLETE ){
victoire = TRUE;
}
return victoire;
}
void menuPrincipal()
{
printf(" PUISSANCE 4\n\n");
printf(" %c Joueur 1\n %c Joueur 2\n", 1, 2);
}
void finJeu(int victoire, int tour)
{
if(!victoire){
printf("\n VOUS AVEZ REMPLI LA GRILLE\n\n");
}
else{
printf(" Le joueur %ld remporte la partie.\n\n", tour+1);
}
}
Conclusion
Compliqué.
Historique
- 27 avril 2010 22:36:17 :
- Oublie.
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