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Faudrait revoir l'IA... En effet c'est pas facile de perdre !
partie expert ... pas très concluant :/ j'ai gagné sur un coup évident (je sais que ce qui est évident pour moi ne l'est pas pour la machine, mais quand j'ai la configuration suivante: [ ][ ][X][X][ ][ ] avec X mes pions et <espace> un endroit vide, il me semble qu'un algo minimax bien construit devrait affecter une pondération négative très élevée aux deux cases vides voisines des occupées, puisque toutes deux amènent à un échec sans issue si l'une d'elle est occupée.
Hum... à ce niveau il y a des choses à revoir...
Je suis conscient du probleme, mais je n'arrive pas à ameliorer ce probleme KIRUA, peut-etre pourrait tu m'aider à l'ameliorer, il y deux configuration où l'ia ne "voit" pas qu'elle devrait jouer ce coup, je pense qu'il y a un soucis lors de l'attribution des valeurs des cases Merci pour l'aide éventuelle
bof meme sans pondération ... c'est un calcul inutile et une perte de vitesse évidente. une recherche de profondeur 3 (maximum 21 noeuds) suffirait à l'ia pour se rendre compte de l'obligation de défaite .... il n'est parfois pas utile de coder toute "l'intelligence" , la recherche suffit dans bien des cas ...
pourquoi quand je joue (et peut importe le niveau de difficulté) et que je joue toujours la meme colonne l'IA ne me bloque pas ? je gagne systématiquement en 4 coup...
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