begin process at 2010 03 19 22:19:15
  Trouver un code source :
 
dans
 
Accueil > 

Code

 > 

Jeux

 > PUISSANCE 4 + IA

PUISSANCE 4 + IA


 Information sur la source

Note :
Aucune note
Catégorie :Jeux Niveau :Débutant Date de création :18/06/2004 Date de mise à jour :22/06/2004 16:40:21 Vu / téléchargé :2 797 / 432

Auteur : Siicklyy

Ecrire un message privé
Commentaire sur cette source (6)
Ajouter un commentaire et/ou une note

 Description

Puissance 4 en c++ avec IA minimax. Le jeu marche sans bug connu, amélioration possible de l'ia, si vous voulez des explications, envoyez moi un message



 Fichier Zip

Les Membres Club peuvent télécharger directement un fichier contenu dans le zip sans télécharger le zip en entier !
  • Puissance 4.devTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]874 octets
  • Puissance 4.exeTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]465 548 octets
  • puissance4.cppTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]Voir ce fichier29 339 octets

Télécharger le zip


 Sources du même auteur

Source avec Zip DEMINEUR SOUS DOS

 Sources de la même categorie

JEU DU PENDU !!!! VERSION SIMPLIFIÉE ET FACILE par seyidleite
Source avec Zip PUISSANCE 4 EN SDL, AVEC SAUVEGARDE , JOUEUR VS JOUEUR OU IA... par diablosephiroth
Source avec Zip Source avec une capture TETRIS 1.0 (C & SDL) par c1702
Source avec Zip Source avec une capture LE PENDU (PAR CRAZYGOODBOY) par CrazyGoodBoy
Source avec Zip Source avec une capture PLUS OU MOINS par antho974

Commentaires et avis

Commentaire de Stepharcher le 18/06/2004 19:10:08

Faudrait revoir l'IA... En effet c'est pas facile de perdre !

Commentaire de Kirua le 19/06/2004 01:09:47

partie expert ... pas très concluant :/ j'ai gagné sur un coup évident (je sais que ce qui est évident pour moi ne l'est pas pour la machine, mais quand j'ai la configuration suivante:

[ ][ ][X][X][ ][ ]

avec X mes pions et <espace> un endroit vide, il me semble qu'un algo minimax bien construit devrait affecter une pondération négative très élevée aux deux cases vides voisines des occupées, puisque toutes deux amènent à un échec sans issue si l'une d'elle est occupée.

Commentaire de Saros le 19/06/2004 11:06:24

Hum... à ce niveau il y a des choses à revoir...

Commentaire de Siicklyy le 22/06/2004 16:32:00

Je suis conscient du probleme, mais je n'arrive pas à ameliorer ce probleme KIRUA, peut-etre pourrait tu m'aider à l'ameliorer, il y deux configuration où l'ia ne "voit" pas qu'elle devrait jouer ce coup, je pense qu'il y a un soucis lors de l'attribution des valeurs des cases
Merci pour l'aide éventuelle

Commentaire de Fabrice971 le 11/08/2004 09:52:39

bof meme sans pondération ... c'est un calcul inutile et une perte de vitesse évidente. une recherche de profondeur 3 (maximum 21 noeuds) suffirait à l'ia pour se rendre compte de l'obligation de défaite .... il n'est parfois pas utile de coder toute "l'intelligence" , la recherche suffit dans bien des cas ...  

Commentaire de BsEtZeOpLhD le 12/03/2005 15:54:08

pourquoi quand je joue (et peut importe le niveau de difficulté) et que je joue toujours la meme colonne l'IA ne me bloque pas ? je gagne systématiquement en 4 coup...

 Ajouter un commentaire




Nos sponsors


Sondage...

CalendriCode

Mars 2010
LMMJVSD
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031    

Consulter la suite du CalendriCode

Photothèque

 
Développement réalisé par Nicolas SOREL (Nix) avec l'aide de : Cyril DURAND et Emmanuel (EBArtSoft), Merci à Vincent pour ses précieux conseils.
CodeS-SourceS.com© Toute reproduction même partielle est interdite sauf accord écrit du Webmaster
CodeS-SourceS.com© est une marque déposée tous droits réservés

Google Coop CodeS-SourceS Google Coop CodeS-SourceS
Temps d'éxécution de la page : 0,686 sec (4)

Nous contacter | Annoncer sur CodeS-SourceS | Mentions légales