begin process at 2010 03 19 23:27:16
  Trouver un code source :
 
dans
 
Accueil > 

Code

 > 

Jeux

 > PUISSANCE 4 GRAFIQUE AVEC SDL

PUISSANCE 4 GRAFIQUE AVEC SDL


 Information sur la source

Note :
5 / 10 - par 2 personnes
5,00 / 10

  • 1

  • 2

  • 3

  • 4

  • 5

  • 6

  • 7

  • 8

  • 9

  • 10
Catégorie :Jeux Niveau :Débutant Date de création :18/08/2003 Date de mise à jour :11/12/2004 20:31:28 Vu / téléchargé :2 936 / 269

Auteur : albert0

Ecrire un message privé
Commentaire sur cette source (9)
Ajouter un commentaire et/ou une note

 Description

Ba voila c'est mon 2 eme petit jeu :)

donc.. il  est pas encore tout a fait fini, y a encore pas mal de petite chose a regler, je l'ai poster car je vai le refaire en opengl/glut (vi vi grace o tut de FUNTO), et donc on ne peu pour l'instant que jouer a 2 (sur le meme pc) mais je vai ajouter le mode multijoueur (en reseau) quand il sera refait en opengl :)

j'ai pas eu le temps de mettre beacoup de commentaires, mais si vous voulez je peu en rajouter :)

ps: j'ai pas reussi a afficher les variable donc en haut de l ecran vous  verrez seuelement "Joueur 1              Joueur2:" lol sans les scores :)  
http://easyeet.com/

Source

  • zip zip
  • je peu point envoyer de caps donc... www.multimania.com/clanpcs/Sans titre.JPG
zip zip 


je peu point envoyer de caps donc... www.multimania.com/clanpcs/Sans titre.JPG



  

 Conclusion

Voila donc pour jouer c'est tres simple il suffit de cliquer sur le haut d'une colone pour ajouter un pion.... pour ceux qui ne le savent pas il faut aligner 4 pions de la meme couleur pour GAGNER! lol




sur ce je vous laisses

@ plus et bonne prog a tous :D  

 Fichier Zip

Les Membres Club peuvent télécharger directement un fichier contenu dans le zip sans télécharger le zip en entier !
  • case.bmpTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]Voir ce fichier8 054 octets
  • jeu.cppTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]Voir ce fichier15 780 octets
  • JEU.dspTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]Voir ce fichier4 310 octets
  • JEU.dswTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]Voir ce fichier531 octets
  • JEU.exeTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]102 481 octets
  • JEU.ncbTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]41 984 octets
  • JEU.optTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]49 664 octets
  • JEU.plgTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]1 292 octets
  • piecej.bmpTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]Voir ce fichier10 854 octets
  • piecer.bmpTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]Voir ce fichier10 854 octets
  • plan.bmpTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]Voir ce fichier921 654 octets
  • sdl.dllTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]225 280 octets
  • times.ttfTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]347 988 octets

Télécharger le zip


 Historique

11 décembre 2004 20:31:28 :

 Sources du même auteur

Source avec Zip Source avec une capture ST@R BATTLE (VC6) // DIRECTX / FMOD
Source avec Zip Source avec une capture ST@R BATTLE (VC6) // OPENGL / FMOD
Source avec Zip Source avec une capture TUER PIKACHU!!! (VC++ AVEC SDL ET FMOD)

 Sources de la même categorie

JEU DU PENDU !!!! VERSION SIMPLIFIÉE ET FACILE par seyidleite
Source avec Zip PUISSANCE 4 EN SDL, AVEC SAUVEGARDE , JOUEUR VS JOUEUR OU IA... par diablosephiroth
Source avec Zip Source avec une capture TETRIS 1.0 (C & SDL) par c1702
Source avec Zip Source avec une capture LE PENDU (PAR CRAZYGOODBOY) par CrazyGoodBoy
Source avec Zip Source avec une capture PLUS OU MOINS par antho974

Commentaires et avis

Commentaire de AmK le 18/08/2003 19:29:28

hehe, essaye de le faire en mode 1 jouer contre IA c'est bcp mieux que le reseau :)

Commentaire de albert0 le 18/08/2003 20:54:59

ouer :) j'ai aussi penser de faire avec l'IA... mais jes ais pas du tout comment faire :(

Commentaire de albert0 le 18/08/2003 20:55:00

ouer :) j'ai aussi penser de faire avec l'IA... mais jes ais pas du tout comment faire :(

Commentaire de Funto66 le 20/08/2003 11:47:52

"je vai le refaire en opengl/glut (vi vi grace o tut de FUNTO)" => :)))))))))))) Merci !!! Ca fait plaisir :)
albert0, pour l'IA, il y a des cours sur http://glinfrench.fr.st, mais je ne sais pas si ça correspond à ce que tu veux, je ne les ai pas lus :D
Pour le screen, c'est parce que le site n'accepte que les fichiers terminant par .jpg, pas .JPG ou .jPg ou ;jpeg ou .JPEG..... C'est pareil avec les zips, il n'accepte que les .zip.
Tu devrais mettre toutes les DLLs dans le jeu, pour ceux qui n'ont pas SDL ni SDL_ttf ;)

Ton jeu est sympa, mais à part l'IA, ce serait sympa de mettre une animation montrant la descente du pion, géré grâce à un timer ;)
Bonne chance pour la suite ;)

Commentaire de albert0 le 20/08/2003 13:25:32

ouer ouer j'avait l inetention de le faire en opengl :)))

Commentaire de albert0 le 20/08/2003 13:25:37

ouer ouer j'avait l inetention de le faire en opengl :)))

Commentaire de albert0 le 20/08/2003 13:26:41

arf pk sa ajoute tjs 2 fois?

ps: inetention = intention :)

Commentaire de pastoche le 22/08/2003 17:29:45

Salut, je connais rien a rien, mais jaimerais bien executer ton jeux, avoir une toute petite base, faut commencer qlqe part, tu pourrais maider un peu???

pastoche

Commentaire de Kirua le 06/09/2003 23:41:15

les tutos sur l'IA de glinfrench, pr autant que je me souvienne, explique quelques principes, pas de code. il parlent par exemple de la méthode à pile LIFO (last in, first out), qui permet d'empiler les solutions à mesure qu'on en rencontre et de les dépiller en cas d'échec, afin de pvr tester toutes les solutions jusqu'à en trovuer uen bonne. tu apprendras pas à créer de l'IA mais bien à comprendre quelques modèles basiques. remarque que j'ai retenu que celui là, c t le plus simple à capter :)

 Ajouter un commentaire




Nos sponsors


Sondage...

CalendriCode

Mars 2010
LMMJVSD
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031    

Consulter la suite du CalendriCode

Photothèque

 
Développement réalisé par Nicolas SOREL (Nix) avec l'aide de : Cyril DURAND et Emmanuel (EBArtSoft), Merci à Vincent pour ses précieux conseils.
CodeS-SourceS.com© Toute reproduction même partielle est interdite sauf accord écrit du Webmaster
CodeS-SourceS.com© est une marque déposée tous droits réservés

Google Coop CodeS-SourceS Google Coop CodeS-SourceS
Temps d'éxécution de la page : 0,390 sec (4)

Nous contacter | Annoncer sur CodeS-SourceS | Mentions légales