Accueil > > > PUISSANCE 4 COMPILÉ AVEC C++BUILDER 5
PUISSANCE 4 COMPILÉ AVEC C++BUILDER 5
Information sur la source
Description
Petit programme en mode console simulant le jeu Puissance 4.
Source
- #include <iostream.h>
- #include <conio.h>
- #include <windows.h>
-
- const char NOIR = '\xb0', BLANC = '\xb2';
-
- bool Case_Blanc[4][4];
- bool Case_Noir[4][4];
-
- char Afficher(char Couleur);
- bool Empiler(int Pile, int Col, char Couleur);
- bool Nulle(int Pile1, int Pile2, int Pile3, int Pile4, bool Win);
- void Boite();
- void initialisation();
-
- void main(void)
- {
- char Jeton_Blanc, Jeton_Noir;
- int Pile1, Pile2, Pile3, Pile4, Reponse, Col;
- bool Gagnant, Gagnant_B, Gagnant_N, Pleine;
-
- const string PHRASE_BLANC = "Au tour des blancs a jouer! ";
- const string PHRASE_NOIR = "Au tour des noirs a jouer! ";
- const string PLEINE = "Cette Colonne est pleine, choisissez en une autre! (Appuyez sur ENTER)";
-
- do
- {
- initialisation();
-
- clrscr();
-
- Pile1=0, Pile2=0, Pile3=0, Pile4=0;
- Gagnant = false, Gagnant_B = false, Gagnant_N = false;
-
- Boite();
-
- while(!Gagnant)
- {
- gotoxy(1,1);
- cout << PHRASE_BLANC;
-
- gotoxy(1,2);
- cout << "Dans quelle colonne voulez-vous laisser tomber le jeton? ( 1 a 4 ): ";
-
- do
- {
- Pleine = false;
- gotoxy(10,5);
- clreol();
- gotoxy(69,2);
- Jeton_Blanc = getche();
-
- switch(Jeton_Blanc)
- {
- case '1': if(Pile1 < 4)
- {
- Gagnant_B = Empiler(Pile1, 27, BLANC);
- Pile1++;
- }
- else
- {
- gotoxy(10,5);
- cout << PLEINE;
- Pleine = true;
- getch();
- }
- break;
- case '2': if(Pile2 < 4)
- {
- Gagnant_B = Empiler(Pile2, 34, BLANC);
- Pile2++;
- }
- else
- {
- gotoxy(10,5);
- cout << PLEINE;
- Pleine = true;
- getch();
- }
- break;
- case '3': if(Pile3 < 4)
- {
- Gagnant_B = Empiler(Pile3, 41, BLANC);
- Pile3++;
- }
- else
- {
- gotoxy(10,5);
- cout << PLEINE;
- Pleine = true;
- getch();
- }
- break;
- case '4': if(Pile4 < 4)
- {
- Gagnant_B = Empiler(Pile4, 48, BLANC);
- Pile4++;
- }
- else
- {
- gotoxy(10,5);
- cout << PLEINE;
- Pleine = true;
- getch();
- }
- break;
- }
- }
- while(Pleine);
-
- if(Gagnant_B)
- {
- Gagnant = true;
- gotoxy(30,5);
- cout <<" Les Blancs sont GAGNANT!!!";
- }
-
- if(!Gagnant)
- Gagnant = Nulle(Pile1, Pile2, Pile3, Pile4, Gagnant);
-
- if(!Gagnant)
- {
- gotoxy(1,1);
- cout << PHRASE_NOIR;
-
- gotoxy(1,2);
- cout << "Dans quelle colonne voulez-vous laisser tomber le jeton? ( 1 a 4 ): ";
-
- do
- {
- Pleine = false;
- gotoxy(10,5);
- clreol();
- gotoxy(69,2);
- Jeton_Noir = getche();
-
- switch(Jeton_Noir)
- {
- case '1': if(Pile1 < 4)
- {
- Gagnant_N = Empiler(Pile1, 27, NOIR);
- Pile1++;
- }
- else
- {
- gotoxy(10,5);
- cout << PLEINE;
- Pleine = true;
- getch();
- }
- break;
- case '2': if(Pile2 < 4)
- {
- Gagnant_N = Empiler(Pile2, 34, NOIR);
- Pile2++;
- }
- else
- {
- gotoxy(10,5);
- cout << PLEINE;
- Pleine = true;
- getch();
- }
- break;
- case '3': if(Pile3 < 4)
- {
- Gagnant_N = Empiler(Pile3, 41, NOIR);
- Pile3++;
- }
- else
- {
- gotoxy(10,5);
- cout << PLEINE;
- Pleine = true;
- getch();
- }
- break;
- case '4': if(Pile4 < 4)
- {
- Gagnant_N = Empiler(Pile4, 48, NOIR);
- Pile4++;
- }
- else
- {
- gotoxy(10,5);
- cout << PLEINE;
- Pleine = true;
- getch();
- }
- break;
- }
- }
- while(Pleine);
-
- if(Gagnant_N)
- {
- Gagnant = true;
- gotoxy(30,5);
- cout <<" Les Noirs sont GAGNANT!!!";
- }
- if(!Gagnant)
- Gagnant = Nulle(Pile1, Pile2, Pile3, Pile4, Gagnant);
- }
- }
- Reponse = MessageBox(NULL, "Voulez-vous continuer?", "Puissance 4",
- MB_YESNO|MB_ICONQUESTION|MB_SYSTEMMODAL);
- }
- while(Reponse == IDYES);
- }
-
-
- char Afficher(char Couleur)
- {
- cout << Couleur << Couleur << Couleur << Couleur << Couleur << Couleur;
- return 0;
- }
-
-
- bool Nulle(int Pile1, int Pile2, int Pile3, int Pile4, bool Win)
- {
- if(Pile1 == 4 && Pile2 == 4 && Pile3 == 4 && Pile4 == 4 && !Win)
- {
- gotoxy(30, 5);
- cout << "La partie est NULLE!!!";
- return 1;
- }
- else
- return 0;
- }
-
- void Boite()
- {
- int i;
-
- gotoxy(26,9);
- for(i=1; i<=29; i++)
- cout << "-";
- gotoxy(26,10);
- for(i=1; i<=5; i++)
- cout << "| ";
- gotoxy(26,11);
- for(i=1; i<=5; i++)
- cout << "| ";
- gotoxy(26,12);
- for(i=1; i<=5; i++)
- cout << "| ";
- gotoxy(26,13);
- for(i=1; i<=29; i++)
- cout << "-";
- gotoxy(26,14);
- for(i=1; i<=5; i++)
- cout << "| ";
- gotoxy(26,15);
- for(i=1; i<=5; i++)
- cout << "| ";
- gotoxy(26,16);
- for(i=1; i<=5; i++)
- cout << "| ";
- gotoxy(26,17);
- for(i=1; i<=29; i++)
- cout << "-";
- gotoxy(26,18);
- for(i=1; i<=5; i++)
- cout << "| ";
- gotoxy(26,19);
- for(i=1; i<=5; i++)
- cout << "| ";
- gotoxy(26,20);
- for(i=1; i<=5; i++)
- cout << "| ";
- gotoxy(26,21);
- for(i=1; i<=29; i++)
- cout << "-";
- gotoxy(26,22);
- for(i=1; i<=5; i++)
- cout << "| ";
- gotoxy(26,23);
- for(i=1; i<=5; i++)
- cout << "| ";
- gotoxy(26,24);
- for(i=1; i<=5; i++)
- cout << "| ";
- gotoxy(26,25);
- for(i=1; i<=29; i++)
- cout << "-";
- }
- void initialisation()
- {
- for(int i=0; i<4; i++)
- for(int j=0; j<4; j++)
- Case_Blanc[i][j] = false;
-
- for(int i=0; i<4; i++)
- for(int j=0; j<4; j++)
- Case_Noir[i][j] = false;
- }
-
- bool Empiler(int Pile, int Col, char Couleur)
- {
- switch(Pile)
- {
- case 0: gotoxy(Col,22);
- Afficher(Couleur);
- gotoxy(Col,23);
- Afficher(Couleur);
- gotoxy(Col,24);
- Afficher(Couleur);
- if(Couleur == BLANC)
- {
- switch(Col)
- {
- case 27: Case_Blanc[3][0] = true;
- break;
- case 34: Case_Blanc[3][1] = true;
- break;
- case 41: Case_Blanc[3][2] = true;
- break;
- case 48: Case_Blanc[3][3] = true;
- break;
- }
- }
- else
- {
- switch(Col)
- {
- case 27: Case_Noir[3][0] = true;
- break;
- case 34: Case_Noir[3][1] = true;
- break;
- case 41: Case_Noir[3][2] = true;
- break;
- case 48: Case_Noir[3][3] = true;
- break;
- }
- }
- break;
- case 1: gotoxy(Col,18);
- Afficher(Couleur);
- gotoxy(Col,19);
- Afficher(Couleur);
- gotoxy(Col,20);
- Afficher(Couleur);
- if(Couleur == BLANC)
- {
- switch(Col)
- {
- case 27: Case_Blanc[2][0] = true;
- break;
- case 34: Case_Blanc[2][1] = true;
- break;
- case 41: Case_Blanc[2][2] = true;
- break;
- case 48: Case_Blanc[2][3] = true;
- break;
- }
- }
- else
- {
- switch(Col)
- {
- case 27: Case_Noir[2][0] = true;
- break;
- case 34: Case_Noir[2][1] = true;
- break;
- case 41: Case_Noir[2][2] = true;
- break;
- case 48: Case_Noir[2][3] = true;
- break;
- }
- }
- break;
- case 2: gotoxy(Col,14);
- Afficher(Couleur);
- gotoxy(Col,15);
- Afficher(Couleur);
- gotoxy(Col,16);
- Afficher(Couleur);
- if(Couleur == BLANC)
- {
- switch(Col)
- {
- case 27: Case_Blanc[1][0] = true;
- break;
- case 34: Case_Blanc[1][1] = true;
- break;
- case 41: Case_Blanc[1][2] = true;
- break;
- case 48: Case_Blanc[1][3] = true;
- break;
- }
- }
- else
- {
- switch(Col)
- {
- case 27: Case_Noir[1][0] = true;
- break;
- case 34: Case_Noir[1][1] = true;
- break;
- case 41: Case_Noir[1][2] = true;
- break;
- case 48: Case_Noir[1][3] = true;
- break;
- }
- }
- break;
- case 3: gotoxy(Col,10);
- Afficher(Couleur);
- gotoxy(Col,11);
- Afficher(Couleur);
- gotoxy(Col,12);
- Afficher(Couleur);
- if(Couleur == BLANC)
- {
- switch(Col)
- {
- case 27: Case_Blanc[0][0] = true;
- break;
- case 34: Case_Blanc[0][1] = true;
- break;
- case 41: Case_Blanc[0][2] = true;
- break;
- case 48: Case_Blanc[0][3] = true;
- break;
- }
- }
- else
- {
- switch(Col)
- {
- case 27: Case_Noir[0][0] = true;
- break;
- case 34: Case_Noir[0][1] = true;
- break;
- case 41: Case_Noir[0][2] = true;
- break;
- case 48: Case_Noir[0][3] = true;
- break;
- }
- }
- break;
- }
- if(Case_Blanc[3][0] && Case_Blanc[3][1] && Case_Blanc[3][2] && Case_Blanc[3][3] ||
- Case_Blanc[2][0] && Case_Blanc[2][1] && Case_Blanc[2][2] && Case_Blanc[2][3] ||
- Case_Blanc[1][0] && Case_Blanc[1][1] && Case_Blanc[1][2] && Case_Blanc[1][3] ||
- Case_Blanc[0][0] && Case_Blanc[0][1] && Case_Blanc[0][2] && Case_Blanc[0][3] )
- return 1;
- else if(Case_Noir[3][0] && Case_Noir[3][1] && Case_Noir[3][2] && Case_Noir[3][3] ||
- Case_Noir[2][0] && Case_Noir[2][1] && Case_Noir[2][2] && Case_Noir[2][3] ||
- Case_Noir[1][0] && Case_Noir[1][1] && Case_Noir[1][2] && Case_Noir[1][3] ||
- Case_Noir[0][0] && Case_Noir[0][1] && Case_Noir[0][2] && Case_Noir[0][3] )
- return 1;
- else if(Case_Noir[0][0] && Case_Noir[1][0] && Case_Noir[2][0] && Case_Noir[3][0] ||
- Case_Noir[0][1] && Case_Noir[1][1] && Case_Noir[2][1] && Case_Noir[3][1] ||
- Case_Noir[0][2] && Case_Noir[1][2] && Case_Noir[2][2] && Case_Noir[3][2] ||
- Case_Noir[0][3] && Case_Noir[1][3] && Case_Noir[2][3] && Case_Noir[3][3] )
- return 1;
- else if(Case_Blanc[0][0] && Case_Blanc[1][0] && Case_Blanc[2][0] && Case_Blanc[3][0] ||
- Case_Blanc[0][1] && Case_Blanc[1][1] && Case_Blanc[2][1] && Case_Blanc[3][1] ||
- Case_Blanc[0][2] && Case_Blanc[1][2] && Case_Blanc[2][2] && Case_Blanc[3][2] ||
- Case_Blanc[0][3] && Case_Blanc[1][3] && Case_Blanc[2][3] && Case_Blanc[3][3] )
- return 1;
- else if(Case_Blanc[3][0] && Case_Blanc[2][1] && Case_Blanc[1][2] && Case_Blanc[0][3] ||
- Case_Blanc[3][3] && Case_Blanc[2][2] && Case_Blanc[1][1] && Case_Blanc[0][0] )
- return 1;
- else if(Case_Noir[3][0] && Case_Noir[2][1] && Case_Noir[1][2] && Case_Noir[0][3] ||
- Case_Noir[3][3] && Case_Noir[2][2] && Case_Noir[1][1] && Case_Noir[0][0] )
- return 1;
- else
- return 0;
- }
-
#include <iostream.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
const char NOIR = '\xb0', BLANC = '\xb2';
bool Case_Blanc[4][4];
bool Case_Noir[4][4];
char Afficher(char Couleur);
bool Empiler(int Pile, int Col, char Couleur);
bool Nulle(int Pile1, int Pile2, int Pile3, int Pile4, bool Win);
void Boite();
void initialisation();
void main(void)
{
char Jeton_Blanc, Jeton_Noir;
int Pile1, Pile2, Pile3, Pile4, Reponse, Col;
bool Gagnant, Gagnant_B, Gagnant_N, Pleine;
const string PHRASE_BLANC = "Au tour des blancs a jouer! ";
const string PHRASE_NOIR = "Au tour des noirs a jouer! ";
const string PLEINE = "Cette Colonne est pleine, choisissez en une autre! (Appuyez sur ENTER)";
do
{
initialisation();
clrscr();
Pile1=0, Pile2=0, Pile3=0, Pile4=0;
Gagnant = false, Gagnant_B = false, Gagnant_N = false;
Boite();
while(!Gagnant)
{
gotoxy(1,1);
cout << PHRASE_BLANC;
gotoxy(1,2);
cout << "Dans quelle colonne voulez-vous laisser tomber le jeton? ( 1 a 4 ): ";
do
{
Pleine = false;
gotoxy(10,5);
clreol();
gotoxy(69,2);
Jeton_Blanc = getche();
switch(Jeton_Blanc)
{
case '1': if(Pile1 < 4)
{
Gagnant_B = Empiler(Pile1, 27, BLANC);
Pile1++;
}
else
{
gotoxy(10,5);
cout << PLEINE;
Pleine = true;
getch();
}
break;
case '2': if(Pile2 < 4)
{
Gagnant_B = Empiler(Pile2, 34, BLANC);
Pile2++;
}
else
{
gotoxy(10,5);
cout << PLEINE;
Pleine = true;
getch();
}
break;
case '3': if(Pile3 < 4)
{
Gagnant_B = Empiler(Pile3, 41, BLANC);
Pile3++;
}
else
{
gotoxy(10,5);
cout << PLEINE;
Pleine = true;
getch();
}
break;
case '4': if(Pile4 < 4)
{
Gagnant_B = Empiler(Pile4, 48, BLANC);
Pile4++;
}
else
{
gotoxy(10,5);
cout << PLEINE;
Pleine = true;
getch();
}
break;
}
}
while(Pleine);
if(Gagnant_B)
{
Gagnant = true;
gotoxy(30,5);
cout <<" Les Blancs sont GAGNANT!!!";
}
if(!Gagnant)
Gagnant = Nulle(Pile1, Pile2, Pile3, Pile4, Gagnant);
if(!Gagnant)
{
gotoxy(1,1);
cout << PHRASE_NOIR;
gotoxy(1,2);
cout << "Dans quelle colonne voulez-vous laisser tomber le jeton? ( 1 a 4 ): ";
do
{
Pleine = false;
gotoxy(10,5);
clreol();
gotoxy(69,2);
Jeton_Noir = getche();
switch(Jeton_Noir)
{
case '1': if(Pile1 < 4)
{
Gagnant_N = Empiler(Pile1, 27, NOIR);
Pile1++;
}
else
{
gotoxy(10,5);
cout << PLEINE;
Pleine = true;
getch();
}
break;
case '2': if(Pile2 < 4)
{
Gagnant_N = Empiler(Pile2, 34, NOIR);
Pile2++;
}
else
{
gotoxy(10,5);
cout << PLEINE;
Pleine = true;
getch();
}
break;
case '3': if(Pile3 < 4)
{
Gagnant_N = Empiler(Pile3, 41, NOIR);
Pile3++;
}
else
{
gotoxy(10,5);
cout << PLEINE;
Pleine = true;
getch();
}
break;
case '4': if(Pile4 < 4)
{
Gagnant_N = Empiler(Pile4, 48, NOIR);
Pile4++;
}
else
{
gotoxy(10,5);
cout << PLEINE;
Pleine = true;
getch();
}
break;
}
}
while(Pleine);
if(Gagnant_N)
{
Gagnant = true;
gotoxy(30,5);
cout <<" Les Noirs sont GAGNANT!!!";
}
if(!Gagnant)
Gagnant = Nulle(Pile1, Pile2, Pile3, Pile4, Gagnant);
}
}
Reponse = MessageBox(NULL, "Voulez-vous continuer?", "Puissance 4",
MB_YESNO|MB_ICONQUESTION|MB_SYSTEMMODAL);
}
while(Reponse == IDYES);
}
char Afficher(char Couleur)
{
cout << Couleur << Couleur << Couleur << Couleur << Couleur << Couleur;
return 0;
}
bool Nulle(int Pile1, int Pile2, int Pile3, int Pile4, bool Win)
{
if(Pile1 == 4 && Pile2 == 4 && Pile3 == 4 && Pile4 == 4 && !Win)
{
gotoxy(30, 5);
cout << "La partie est NULLE!!!";
return 1;
}
else
return 0;
}
void Boite()
{
int i;
gotoxy(26,9);
for(i=1; i<=29; i++)
cout << "-";
gotoxy(26,10);
for(i=1; i<=5; i++)
cout << "| ";
gotoxy(26,11);
for(i=1; i<=5; i++)
cout << "| ";
gotoxy(26,12);
for(i=1; i<=5; i++)
cout << "| ";
gotoxy(26,13);
for(i=1; i<=29; i++)
cout << "-";
gotoxy(26,14);
for(i=1; i<=5; i++)
cout << "| ";
gotoxy(26,15);
for(i=1; i<=5; i++)
cout << "| ";
gotoxy(26,16);
for(i=1; i<=5; i++)
cout << "| ";
gotoxy(26,17);
for(i=1; i<=29; i++)
cout << "-";
gotoxy(26,18);
for(i=1; i<=5; i++)
cout << "| ";
gotoxy(26,19);
for(i=1; i<=5; i++)
cout << "| ";
gotoxy(26,20);
for(i=1; i<=5; i++)
cout << "| ";
gotoxy(26,21);
for(i=1; i<=29; i++)
cout << "-";
gotoxy(26,22);
for(i=1; i<=5; i++)
cout << "| ";
gotoxy(26,23);
for(i=1; i<=5; i++)
cout << "| ";
gotoxy(26,24);
for(i=1; i<=5; i++)
cout << "| ";
gotoxy(26,25);
for(i=1; i<=29; i++)
cout << "-";
}
void initialisation()
{
for(int i=0; i<4; i++)
for(int j=0; j<4; j++)
Case_Blanc[i][j] = false;
for(int i=0; i<4; i++)
for(int j=0; j<4; j++)
Case_Noir[i][j] = false;
}
bool Empiler(int Pile, int Col, char Couleur)
{
switch(Pile)
{
case 0: gotoxy(Col,22);
Afficher(Couleur);
gotoxy(Col,23);
Afficher(Couleur);
gotoxy(Col,24);
Afficher(Couleur);
if(Couleur == BLANC)
{
switch(Col)
{
case 27: Case_Blanc[3][0] = true;
break;
case 34: Case_Blanc[3][1] = true;
break;
case 41: Case_Blanc[3][2] = true;
break;
case 48: Case_Blanc[3][3] = true;
break;
}
}
else
{
switch(Col)
{
case 27: Case_Noir[3][0] = true;
break;
case 34: Case_Noir[3][1] = true;
break;
case 41: Case_Noir[3][2] = true;
break;
case 48: Case_Noir[3][3] = true;
break;
}
}
break;
case 1: gotoxy(Col,18);
Afficher(Couleur);
gotoxy(Col,19);
Afficher(Couleur);
gotoxy(Col,20);
Afficher(Couleur);
if(Couleur == BLANC)
{
switch(Col)
{
case 27: Case_Blanc[2][0] = true;
break;
case 34: Case_Blanc[2][1] = true;
break;
case 41: Case_Blanc[2][2] = true;
break;
case 48: Case_Blanc[2][3] = true;
break;
}
}
else
{
switch(Col)
{
case 27: Case_Noir[2][0] = true;
break;
case 34: Case_Noir[2][1] = true;
break;
case 41: Case_Noir[2][2] = true;
break;
case 48: Case_Noir[2][3] = true;
break;
}
}
break;
case 2: gotoxy(Col,14);
Afficher(Couleur);
gotoxy(Col,15);
Afficher(Couleur);
gotoxy(Col,16);
Afficher(Couleur);
if(Couleur == BLANC)
{
switch(Col)
{
case 27: Case_Blanc[1][0] = true;
break;
case 34: Case_Blanc[1][1] = true;
break;
case 41: Case_Blanc[1][2] = true;
break;
case 48: Case_Blanc[1][3] = true;
break;
}
}
else
{
switch(Col)
{
case 27: Case_Noir[1][0] = true;
break;
case 34: Case_Noir[1][1] = true;
break;
case 41: Case_Noir[1][2] = true;
break;
case 48: Case_Noir[1][3] = true;
break;
}
}
break;
case 3: gotoxy(Col,10);
Afficher(Couleur);
gotoxy(Col,11);
Afficher(Couleur);
gotoxy(Col,12);
Afficher(Couleur);
if(Couleur == BLANC)
{
switch(Col)
{
case 27: Case_Blanc[0][0] = true;
break;
case 34: Case_Blanc[0][1] = true;
break;
case 41: Case_Blanc[0][2] = true;
break;
case 48: Case_Blanc[0][3] = true;
break;
}
}
else
{
switch(Col)
{
case 27: Case_Noir[0][0] = true;
break;
case 34: Case_Noir[0][1] = true;
break;
case 41: Case_Noir[0][2] = true;
break;
case 48: Case_Noir[0][3] = true;
break;
}
}
break;
}
if(Case_Blanc[3][0] && Case_Blanc[3][1] && Case_Blanc[3][2] && Case_Blanc[3][3] ||
Case_Blanc[2][0] && Case_Blanc[2][1] && Case_Blanc[2][2] && Case_Blanc[2][3] ||
Case_Blanc[1][0] && Case_Blanc[1][1] && Case_Blanc[1][2] && Case_Blanc[1][3] ||
Case_Blanc[0][0] && Case_Blanc[0][1] && Case_Blanc[0][2] && Case_Blanc[0][3] )
return 1;
else if(Case_Noir[3][0] && Case_Noir[3][1] && Case_Noir[3][2] && Case_Noir[3][3] ||
Case_Noir[2][0] && Case_Noir[2][1] && Case_Noir[2][2] && Case_Noir[2][3] ||
Case_Noir[1][0] && Case_Noir[1][1] && Case_Noir[1][2] && Case_Noir[1][3] ||
Case_Noir[0][0] && Case_Noir[0][1] && Case_Noir[0][2] && Case_Noir[0][3] )
return 1;
else if(Case_Noir[0][0] && Case_Noir[1][0] && Case_Noir[2][0] && Case_Noir[3][0] ||
Case_Noir[0][1] && Case_Noir[1][1] && Case_Noir[2][1] && Case_Noir[3][1] ||
Case_Noir[0][2] && Case_Noir[1][2] && Case_Noir[2][2] && Case_Noir[3][2] ||
Case_Noir[0][3] && Case_Noir[1][3] && Case_Noir[2][3] && Case_Noir[3][3] )
return 1;
else if(Case_Blanc[0][0] && Case_Blanc[1][0] && Case_Blanc[2][0] && Case_Blanc[3][0] ||
Case_Blanc[0][1] && Case_Blanc[1][1] && Case_Blanc[2][1] && Case_Blanc[3][1] ||
Case_Blanc[0][2] && Case_Blanc[1][2] && Case_Blanc[2][2] && Case_Blanc[3][2] ||
Case_Blanc[0][3] && Case_Blanc[1][3] && Case_Blanc[2][3] && Case_Blanc[3][3] )
return 1;
else if(Case_Blanc[3][0] && Case_Blanc[2][1] && Case_Blanc[1][2] && Case_Blanc[0][3] ||
Case_Blanc[3][3] && Case_Blanc[2][2] && Case_Blanc[1][1] && Case_Blanc[0][0] )
return 1;
else if(Case_Noir[3][0] && Case_Noir[2][1] && Case_Noir[1][2] && Case_Noir[0][3] ||
Case_Noir[3][3] && Case_Noir[2][2] && Case_Noir[1][1] && Case_Noir[0][0] )
return 1;
else
return 0;
}
Conclusion
Le code pourrait être beaucoup plus court si il était mieux structuré.... Si ça vous tente de vous amusez un peu hésitez pas! (il n'y a pas de commentaires alors si vous avez des questions sur le code écrivez-moi)
Sources du même auteur
Sources de la même categorie
Commentaires et avis
|
Derniers Blogs
IMAGINE CUP 2012, MAKE A SIGN EN FINALEIMAGINE CUP 2012, MAKE A SIGN EN FINALE par junarnoalg
Voilà qui est fait, la nouvelle est officielle ! L'équipe belge "Make a Sign" va au pays des kangourous défendre son projet dans la catégorie Software Design. http://www.imaginecup.com/CompetitionsContent/Competition/WorldwideFinalists.aspx V...
Cliquez pour lire la suite de l'article par junarnoalg KINECT 1.5 IS OUT !KINECT 1.5 IS OUT ! par Vko
La version 1.5 du Kinect For Microsoft vient tout juste de sortir ! Plein de nouveautés: Tracking de squelette en Near Mode Détection en position assise Détection faciale avec un SDK dédié Documentation et des guideline (enfin) Un out...
Cliquez pour lire la suite de l'article par Vko LES ACTUALITéS DE LA SEMAINE SUR C2I.FR (14 MAI - 20 MAI) LES ACTUALITéS DE LA SEMAINE SUR C2I.FR (14 MAI - 20 MAI) par richardc
Mise à jour des Web API du 14 Mai
Réservez dès maintenant votre journée du 20 juin pour le Windows Azure Dev Camp 2012 à Paris
Mise à jour de Team Foundation Service
MechCommander 2 sur Windows 8
Entity Framework 5 Release Candidate e...
Cliquez pour lire la suite de l'article par richardc REACTIVE EXTENSIONS : CONSOMMER DES SERVICES AVEC RX PARTIE 3, LES PIèGES à éVITERREACTIVE EXTENSIONS : CONSOMMER DES SERVICES AVEC RX PARTIE 3, LES PIèGES à éVITER par Groc
Une mauvaise utilisation de rx lors de l'écriture d'une couche d'accès à des services peut conduire à des cas embarassants avec des erreurs mal gérées, des appels qui ne partent lorsqu'ils le devraient, et même des résultats incorrects . le tout nuis...
Cliquez pour lire la suite de l'article par Groc SHAREPOINT BLOG SITE, PROBLèME D'ARCHIVESSHAREPOINT BLOG SITE, PROBLèME D'ARCHIVES par junarnoalg
Dernièrement, nous avons migré le site
myTIC
vers un nouveau serveur SharePoint 2010. Dans les contenus que nous vouloins récupérer, nous avions un certain nombre de blogs.
Nous avons utilisé les commandes Power...
Cliquez pour lire la suite de l'article par junarnoalg
Forum
MATRICE TEMPLATEMATRICE TEMPLATE par hjr2610
Cliquez pour lire la suite par hjr2610 RE : SAC A DOS RE : SAC A DOS par hadjkaddour
Cliquez pour lire la suite par hadjkaddour
Logiciels
sDEVIS-FACTURES vlPRO (8.1.0.3)SDEVIS-FACTURES VLPRO (8.1.0.3)sDEVIS-FACTURES vlPRO a été mis au point pour les particuliers, créateurs, entrepreneurs, artisa... Cliquez pour télécharger sDEVIS-FACTURES vlPRO 974 Application Server (12.2.4.6)974 APPLICATION SERVER (12.2.4.6)Développez de puissantes applications dans un environnement de 'cloud computing', clusterisé, séc... Cliquez pour télécharger 974 Application Server vPicture (1.4.2.1)VPICTURE (1.4.2.1)Avec vPicture, hébergez vos images facilement et rapidement.
vPicture est un utilitaire simple, ... Cliquez pour télécharger vPicture Easy-Planning (2.2.1.6)EASY-PLANNING (2.2.1.6)Easy-Planning permet de créer des plannings sous la représentation de diagrammes et est adapté au... Cliquez pour télécharger Easy-Planning COM-BACKUP (2.0)COM-BACKUP (2.0)
COM-BACKUP est un logiciel de sauvegarde qui permet de planifier les sauvegardes de vos dossiers ...
Cliquez pour télécharger COM-BACKUP
|