Accueil > > > PUISSANCE 4 [BC++, DEV-C++]
PUISSANCE 4 [BC++, DEV-C++]
Information sur la source
Description
Tout le monde c'est ce qu'est un puissance 4 !!! NON !!!!!
Source
- ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- // Puissance 4 : JEUX Réalisé par DEQUEKER MANUEL //
- // //
- // e-mail : ManDeq59@aol.com http://www.textoagogo.fr.st //
- // //
- // Commencé le 09 Mai 2002 et Terminé le 12 Mai 2002 à 23h43 //
- ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-
- #include <iostream.h> /////////////////////////////
- #include <stdio.h> // Déclaration des //
- #include <conio.h> // Librairies //
- #include <time.h> /////////////////////////////
-
- char pion = 'X'; /////////////////////////////
- char prenom1[13]; // Déclaration des //
- char prenom2[13]; // Variables //
- int tableau[10][12]; // //
- int nbre_coup = 0; /////////////////////////////
-
- void presentation(char prenom1[10], char prenom2[10])
- {
- time_t t;
-
- clrscr(); // Efface l'écran
- printf(" Puissance 4 par DEQUEKER MANUEL\n\n\n"); // Titre
-
- for (int i=0; i<10; i++) /////////////////////////////
- { // //
- printf("\n"); // Representation //
- for (int j=0; j<10; j++) // //
- printf(" | "); // //
- } // Du //
- printf("\n "); // //
- for (int k=0; k<9; k++) // //
- { // Tableau //
- printf("+==="); // //
- } // //
- printf("+"); /////////////////////////////
-
- gotoxy(45,4); /////////////////////////////
- time(&t); // Heure et la Date //
- printf("%s\n", ctime(&t)); /////////////////////////////
-
- gotoxy(50,8); /////////////////////////////
- printf("Joueur 1 (O) : %s", prenom1); // Affichage des prénoms //
- gotoxy(50,10); // Des joueurs et des pions//
- printf("Joueur 2 (X) : %s", prenom2); /////////////////////////////
- }
-
- void pause() /////////////////////////////
- { // Une petite pause pour //
- for (unsigned long int i=0; i<1000000; i++) // que les pions ne //
- { // tombes pas trop vite. //
- } // //
- } /////////////////////////////
-
- void main()
- {
-
- debut:
-
- clrscr(); // Efface l'écran
-
- int x = 4; // l'abscisse pour '->' au premier menu
- char car; // La touche pressé au premier menu
- char car_menu; // La touche pressé au deuxieme menu
- int bas_max; // Niveau le plus bas dans une colonne
- int pos_x = 0; // Position pour le tableau (0, ...,8)
- int s = 21; // L'ordonné pour '->' au deuxieme menu
- int match_nul = 0; // 0 match non nul, 1 match nul : pour les stats
-
- printf(" Puissance 4 par DEQUEKER MANUEL\n\n\n"); // Titre
-
- printf("Quel est le prénom du Joueur 1 : "); /////////////////////////////
- gets (prenom1); // Demande des noms des //
- printf("Quel est le prénom du Joueur 2 : "); // Joueurs //
- gets (prenom2); /////////////////////////////
-
- clrscr(); // Efface l'écran
-
- presentation(prenom1, prenom2); // Appel du la fonction présentation
-
- for(int i=0; i<11; i++) /////////////////////////////
- { // //
- for(int j=0; j<13; j++) // Initialisation à 0 //
- { // //
- tableau[j][i] = 0; // du tableau //
- } // //
- } /////////////////////////////
-
- do
- {
- nbre_coup += 1;
-
- if (pion == 'X')
- { /////////////////////////////
- pion = 'O'; // //
- gotoxy(45,8); // Changement des pions //
- printf("->"); // //
- gotoxy(45,10); // Une fleche vers le //
- printf(" "); // //
- } // Joueur qui doit jouer //
- else // //
- { // Effacement de //
- pion = 'X'; // //
- gotoxy(45,10); // L'ancienne fléche //
- printf("->"); // //
- gotoxy(45,8); // //
- printf(" "); /////////////////////////////
- }
-
- colonne_pleine:
-
- do
- {
- gotoxy(x,4); // Positionnement initiale
- printf("%c", pion); // du pion du joueur
-
- car = getch();
-
- switch(car) /////////////////////////////
- { // //
- case 54: // //
- pos_x += 1; // //
- x += 4; // Déplacement du pion //
- if (x == 40) // //
- { // //
- x = 4; // //
- pos_x = 0; // //
- gotoxy(36,4); // //
- printf(" "); // Du joueur sur //
- } // //
- gotoxy(x-4,4); // //
- printf(" "); // //
- break; // la grille //
- // //
- case 52: // //
- pos_x -= 1; // // // //
- x -= 4; // //
- if (x == 0) // //
- { // //
- x = 36; // //
- pos_x = 8; // //
- gotoxy(4,4); // //
- printf(" "); // //
- } // //
- gotoxy(x+4,4); // //
- printf(" "); // //
- break; // (Horizontalement) //
- // //
- default: // //
- printf("%c",0x07); // //
- break; /////////////////////////////
- }
- } while (car != 13); // Tant que ENTER n'est pas pressé
-
- bas_max=15; /////////////////////////////
- for(int z=0; z<11; z++) // On regarde s'il y a un //
- { // pion. Puis envoie les //
- if (tableau[pos_x][z] != 0) // coordonées du nouveau //
- bas_max -= 1; // pion. //
- } /////////////////////////////
-
- gotoxy(45,13); // Effacement des messages
- printf(" "); // situé en (45,13)
-
- if (tableau[pos_x][-1] != 0) /////////////////////////////
- { // Vérification de la //
- gotoxy(45,13); // colonne (pleine ou pas) //
- printf("La colonne est pleine !!!!"); // Si pleine alors message //
- goto colonne_pleine; // //
- } /////////////////////////////
-
- if (pion == 'O') /////////////////////////////
- tableau[pos_x][bas_max-7] = 1; // Met 1 ou 2 ds le tableau//
- else // En fonction du joueur //
- tableau[pos_x][bas_max-7] = 2; /////////////////////////////
-
-
- for (z=4; z<bas_max; z++) /////////////////////////////
- { // //
- pause(); // Déplacement du pion //
- ///////////////////////////// // // // Nouvelle position du // // Déplacement du pion //
- gotoxy(x,z); // Pion du joueur // // du joueur //
- printf("%c", pion); ///////////////////////////// // //
- // //
- gotoxy(x,z-1); // Effacement de l'ancienne // (Verticalement) //
- printf(" "); // position du pion du joueur // //
- } /////////////////////////////
-
- int gagnant = 0;
- int c = 1;
- int e, f;
-
- for(e=0; e<10; e++) /////////////////////////////////////////////
- { // //
- c=1; // //
- for(f=0; f<10; f++) // //
- { // //
- if(tableau[e][f] == tableau[e][f+1] && tableau[e][f] != 0) // //
- { // //
- c = c + 1; // //
- if(c == 4) // //
- { // //
- gagnant = tableau[e][f]; // Tests pour voir s'il y a //
- gotoxy(5,18); // //
- if(gagnant == 1) // un gagant en colonne //
- { // //
- printf("%s a gagne en colonne", prenom1); // //
- goto fin; // //
- } // //
- else // //
- { // //
- printf("%s a gagne en colonne", prenom2); // //
- goto fin; // //
- } // //
- } // //
- } // //
- else // //
- c=1; // //
- } // //
- } /////////////////////////////////////////////
-
- for(e=0; e<10; e++) /////////////////////////////////////////////
- { // //
- c=1; // //
- for(f=0; f<10; f++) // //
- { // //
- if(tableau[f+1][e] == tableau[f][e] && tableau[f][e] != 0) // //
- { // //
- c = c + 1; // //
- if(c == 4) // //
- { // //
- gagnant = tableau[f][e]; // Tests pour voir s'il y a //
- gotoxy(5,18); // //
- if(gagnant == 1) // un gagant en ligne //
- { // //
- printf("%s a gagne en ligne", prenom1); // //
- goto fin; // //
- } // //
- else // //
- { // //
- printf("%s a gagne en ligne", prenom2); // //
- goto fin; // //
- } // //
- } // //
- } // //
- else // //
- c=1; // //
- } // //
- } /////////////////////////////////////////////
-
- for(f=0; f<10; f++) /////////////////////////////////////////////
- { // //
- for(e=0; e<10; e++) // //
- { // //
- if(tableau[e][f] == tableau[e+3][f+3] && tableau[e][f] == tableau[e+2][f+2] && //
- tableau[e][f] == tableau[e+1][f+1] && tableau[e][f] != 0) //
- { // //
- gagnant = tableau[e][f]; // //
- gotoxy(5,18); // Tests pour voir s'il y a //
- if(gagnant == 1) // //
- { // //
- printf("%s a gagne en diagonale (\\)", prenom1); // //
- goto fin; // un gagant en diagonale (\) //
- } // //
- else // //
- { // //
- printf("%s a gagne en diagonale (\\)", prenom2); // //
- goto fin; // //
- } // //
- // //
- } // //
- } // //
- } /////////////////////////////////////////////
-
- for(f=0; f<10; f++) /////////////////////////////////////////////
- { // //
- for(e=0; e<10; e++) // //
- { // //
- if(tableau[e][f] == tableau[e+3][f-3] && tableau[e][f] == tableau[e+2][f-2] && //
- tableau[e][f] == tableau[e+1][f-1] && tableau[e][f] != 0) //
- { // //
- gagnant = tableau[e][f]; // //
- gotoxy(5,18); // Tests pour voir s'il y a //
- if(gagnant == 1) // //
- { // //
- printf("%s a gagne en diagonale (/)", prenom1); // //
- goto fin; // un gagant en diagonale (/) //
- } // //
- else // //
- { // //
- printf("%s a gagne en diagonale (/)", prenom2); // //
- goto fin; // //
- } // //
- // //
- } // //
- } // //
- } /////////////////////////////////////////////
-
- } while (nbre_coup != 90);
-
- gotoxy(5,18); // Le tableau est plein don il y
- printf("Le match est nul !!!!"); // a match nul
- match_nul = 1; // affectation de 1 à macth_nul
-
- fin:
-
- gotoxy(45,16); /////////////////////////////////////////////
- printf("############################"); // //
- gotoxy(45,17); // //
- printf("# STATISTIQUE #"); // //
- gotoxy(45,18); // //
- printf("############################"); // //
- // //
- if (match_nul == 0) // //
- { // //
- gotoxy(45,20); // Affichage du nombre de coup //
- printf(" Le gagnant a gagné en "); // //
- gotoxy(45,21); // //
- printf(" %d coups", nbre_coup); // Si le match n'est pas nul //
- } // //
- else // //
- { // sinon //
- gotoxy(50,20); // //
- printf("Non Disponible"); // On affiche Non Disponible //
- } // //
- // //
- gotoxy(0,25); // //
- printf("Pour me contacter (renseignements, bugs, etc...) : ManDeq59@aol.com");////////////////////////////////////
-
- gotoxy(10,21); /////////////////////////////
- printf("Recommencer"); // Affichage du menu //
- // à la fin de la //
- gotoxy(10,22); // partie //
- printf("Quitter"); /////////////////////////////
-
- do /////////////////////////////
- { // //
- gotoxy(5,s); // //
- printf("->"); // //
- // //
- car_menu = getch(); // Déplacement de la fléche//
- // //
- switch(car_menu) // //
- { // Qui se trouve à gauche //
- case 50: // //
- s += 1; // //
- if (s == 23) // des deux choix //
- { // //
- s = 21; // possibles //
- gotoxy(5,22); // //
- printf(" "); // //
- } // //
- gotoxy(5,21); // Effacement des //
- printf(" "); // //
- break; // anciennes //
- // //
- case 56: // fléches lors des //
- s -= 1; // //
- if (s == 20) // déplacements //
- { // //
- s = 22; // //
- gotoxy(5,21); // //
- printf(" "); // //
- } // //
- gotoxy(5,22); // //
- printf(" "); // //
- break; // //
- // //
- default: // //
- printf("%c",0x07); // //
- break; /////////////////////////////
- }
- } while (car_menu != 13); // Tant que la touche ENTER n'est pas pressé
-
- if (s == 21) // Si la fléche est en position 'recommencer'
- goto debut; // alors on recommence (on va jusqu'a 'debut')
- else //
- { // Sinon le programme se termine
- } //
- }
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Puissance 4 : JEUX Réalisé par DEQUEKER MANUEL //
// //
// e-mail : ManDeq59@aol.com http://www.textoagogo.fr.st //
// //
// Commencé le 09 Mai 2002 et Terminé le 12 Mai 2002 à 23h43 //
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include <iostream.h> /////////////////////////////
#include <stdio.h> // Déclaration des //
#include <conio.h> // Librairies //
#include <time.h> /////////////////////////////
char pion = 'X'; /////////////////////////////
char prenom1[13]; // Déclaration des //
char prenom2[13]; // Variables //
int tableau[10][12]; // //
int nbre_coup = 0; /////////////////////////////
void presentation(char prenom1[10], char prenom2[10])
{
time_t t;
clrscr(); // Efface l'écran
printf(" Puissance 4 par DEQUEKER MANUEL\n\n\n"); // Titre
for (int i=0; i<10; i++) /////////////////////////////
{ // //
printf("\n"); // Representation //
for (int j=0; j<10; j++) // //
printf(" | "); // //
} // Du //
printf("\n "); // //
for (int k=0; k<9; k++) // //
{ // Tableau //
printf("+==="); // //
} // //
printf("+"); /////////////////////////////
gotoxy(45,4); /////////////////////////////
time(&t); // Heure et la Date //
printf("%s\n", ctime(&t)); /////////////////////////////
gotoxy(50,8); /////////////////////////////
printf("Joueur 1 (O) : %s", prenom1); // Affichage des prénoms //
gotoxy(50,10); // Des joueurs et des pions//
printf("Joueur 2 (X) : %s", prenom2); /////////////////////////////
}
void pause() /////////////////////////////
{ // Une petite pause pour //
for (unsigned long int i=0; i<1000000; i++) // que les pions ne //
{ // tombes pas trop vite. //
} // //
} /////////////////////////////
void main()
{
debut:
clrscr(); // Efface l'écran
int x = 4; // l'abscisse pour '->' au premier menu
char car; // La touche pressé au premier menu
char car_menu; // La touche pressé au deuxieme menu
int bas_max; // Niveau le plus bas dans une colonne
int pos_x = 0; // Position pour le tableau (0, ...,8)
int s = 21; // L'ordonné pour '->' au deuxieme menu
int match_nul = 0; // 0 match non nul, 1 match nul : pour les stats
printf(" Puissance 4 par DEQUEKER MANUEL\n\n\n"); // Titre
printf("Quel est le prénom du Joueur 1 : "); /////////////////////////////
gets (prenom1); // Demande des noms des //
printf("Quel est le prénom du Joueur 2 : "); // Joueurs //
gets (prenom2); /////////////////////////////
clrscr(); // Efface l'écran
presentation(prenom1, prenom2); // Appel du la fonction présentation
for(int i=0; i<11; i++) /////////////////////////////
{ // //
for(int j=0; j<13; j++) // Initialisation à 0 //
{ // //
tableau[j][i] = 0; // du tableau //
} // //
} /////////////////////////////
do
{
nbre_coup += 1;
if (pion == 'X')
{ /////////////////////////////
pion = 'O'; // //
gotoxy(45,8); // Changement des pions //
printf("->"); // //
gotoxy(45,10); // Une fleche vers le //
printf(" "); // //
} // Joueur qui doit jouer //
else // //
{ // Effacement de //
pion = 'X'; // //
gotoxy(45,10); // L'ancienne fléche //
printf("->"); // //
gotoxy(45,8); // //
printf(" "); /////////////////////////////
}
colonne_pleine:
do
{
gotoxy(x,4); // Positionnement initiale
printf("%c", pion); // du pion du joueur
car = getch();
switch(car) /////////////////////////////
{ // //
case 54: // //
pos_x += 1; // //
x += 4; // Déplacement du pion //
if (x == 40) // //
{ // //
x = 4; // //
pos_x = 0; // //
gotoxy(36,4); // //
printf(" "); // Du joueur sur //
} // //
gotoxy(x-4,4); // //
printf(" "); // //
break; // la grille //
// //
case 52: // //
pos_x -= 1; // // // //
x -= 4; // //
if (x == 0) // //
{ // //
x = 36; // //
pos_x = 8; // //
gotoxy(4,4); // //
printf(" "); // //
} // //
gotoxy(x+4,4); // //
printf(" "); // //
break; // (Horizontalement) //
// //
default: // //
printf("%c",0x07); // //
break; /////////////////////////////
}
} while (car != 13); // Tant que ENTER n'est pas pressé
bas_max=15; /////////////////////////////
for(int z=0; z<11; z++) // On regarde s'il y a un //
{ // pion. Puis envoie les //
if (tableau[pos_x][z] != 0) // coordonées du nouveau //
bas_max -= 1; // pion. //
} /////////////////////////////
gotoxy(45,13); // Effacement des messages
printf(" "); // situé en (45,13)
if (tableau[pos_x][-1] != 0) /////////////////////////////
{ // Vérification de la //
gotoxy(45,13); // colonne (pleine ou pas) //
printf("La colonne est pleine !!!!"); // Si pleine alors message //
goto colonne_pleine; // //
} /////////////////////////////
if (pion == 'O') /////////////////////////////
tableau[pos_x][bas_max-7] = 1; // Met 1 ou 2 ds le tableau//
else // En fonction du joueur //
tableau[pos_x][bas_max-7] = 2; /////////////////////////////
for (z=4; z<bas_max; z++) /////////////////////////////
{ // //
pause(); // Déplacement du pion //
///////////////////////////// // // // Nouvelle position du // // Déplacement du pion //
gotoxy(x,z); // Pion du joueur // // du joueur //
printf("%c", pion); ///////////////////////////// // //
// //
gotoxy(x,z-1); // Effacement de l'ancienne // (Verticalement) //
printf(" "); // position du pion du joueur // //
} /////////////////////////////
int gagnant = 0;
int c = 1;
int e, f;
for(e=0; e<10; e++) /////////////////////////////////////////////
{ // //
c=1; // //
for(f=0; f<10; f++) // //
{ // //
if(tableau[e][f] == tableau[e][f+1] && tableau[e][f] != 0) // //
{ // //
c = c + 1; // //
if(c == 4) // //
{ // //
gagnant = tableau[e][f]; // Tests pour voir s'il y a //
gotoxy(5,18); // //
if(gagnant == 1) // un gagant en colonne //
{ // //
printf("%s a gagne en colonne", prenom1); // //
goto fin; // //
} // //
else // //
{ // //
printf("%s a gagne en colonne", prenom2); // //
goto fin; // //
} // //
} // //
} // //
else // //
c=1; // //
} // //
} /////////////////////////////////////////////
for(e=0; e<10; e++) /////////////////////////////////////////////
{ // //
c=1; // //
for(f=0; f<10; f++) // //
{ // //
if(tableau[f+1][e] == tableau[f][e] && tableau[f][e] != 0) // //
{ // //
c = c + 1; // //
if(c == 4) // //
{ // //
gagnant = tableau[f][e]; // Tests pour voir s'il y a //
gotoxy(5,18); // //
if(gagnant == 1) // un gagant en ligne //
{ // //
printf("%s a gagne en ligne", prenom1); // //
goto fin; // //
} // //
else // //
{ // //
printf("%s a gagne en ligne", prenom2); // //
goto fin; // //
} // //
} // //
} // //
else // //
c=1; // //
} // //
} /////////////////////////////////////////////
for(f=0; f<10; f++) /////////////////////////////////////////////
{ // //
for(e=0; e<10; e++) // //
{ // //
if(tableau[e][f] == tableau[e+3][f+3] && tableau[e][f] == tableau[e+2][f+2] && //
tableau[e][f] == tableau[e+1][f+1] && tableau[e][f] != 0) //
{ // //
gagnant = tableau[e][f]; // //
gotoxy(5,18); // Tests pour voir s'il y a //
if(gagnant == 1) // //
{ // //
printf("%s a gagne en diagonale (\\)", prenom1); // //
goto fin; // un gagant en diagonale (\) //
} // //
else // //
{ // //
printf("%s a gagne en diagonale (\\)", prenom2); // //
goto fin; // //
} // //
// //
} // //
} // //
} /////////////////////////////////////////////
for(f=0; f<10; f++) /////////////////////////////////////////////
{ // //
for(e=0; e<10; e++) // //
{ // //
if(tableau[e][f] == tableau[e+3][f-3] && tableau[e][f] == tableau[e+2][f-2] && //
tableau[e][f] == tableau[e+1][f-1] && tableau[e][f] != 0) //
{ // //
gagnant = tableau[e][f]; // //
gotoxy(5,18); // Tests pour voir s'il y a //
if(gagnant == 1) // //
{ // //
printf("%s a gagne en diagonale (/)", prenom1); // //
goto fin; // un gagant en diagonale (/) //
} // //
else // //
{ // //
printf("%s a gagne en diagonale (/)", prenom2); // //
goto fin; // //
} // //
// //
} // //
} // //
} /////////////////////////////////////////////
} while (nbre_coup != 90);
gotoxy(5,18); // Le tableau est plein don il y
printf("Le match est nul !!!!"); // a match nul
match_nul = 1; // affectation de 1 à macth_nul
fin:
gotoxy(45,16); /////////////////////////////////////////////
printf("############################"); // //
gotoxy(45,17); // //
printf("# STATISTIQUE #"); // //
gotoxy(45,18); // //
printf("############################"); // //
// //
if (match_nul == 0) // //
{ // //
gotoxy(45,20); // Affichage du nombre de coup //
printf(" Le gagnant a gagné en "); // //
gotoxy(45,21); // //
printf(" %d coups", nbre_coup); // Si le match n'est pas nul //
} // //
else // //
{ // sinon //
gotoxy(50,20); // //
printf("Non Disponible"); // On affiche Non Disponible //
} // //
// //
gotoxy(0,25); // //
printf("Pour me contacter (renseignements, bugs, etc...) : ManDeq59@aol.com");////////////////////////////////////
gotoxy(10,21); /////////////////////////////
printf("Recommencer"); // Affichage du menu //
// à la fin de la //
gotoxy(10,22); // partie //
printf("Quitter"); /////////////////////////////
do /////////////////////////////
{ // //
gotoxy(5,s); // //
printf("->"); // //
// //
car_menu = getch(); // Déplacement de la fléche//
// //
switch(car_menu) // //
{ // Qui se trouve à gauche //
case 50: // //
s += 1; // //
if (s == 23) // des deux choix //
{ // //
s = 21; // possibles //
gotoxy(5,22); // //
printf(" "); // //
} // //
gotoxy(5,21); // Effacement des //
printf(" "); // //
break; // anciennes //
// //
case 56: // fléches lors des //
s -= 1; // //
if (s == 20) // déplacements //
{ // //
s = 22; // //
gotoxy(5,21); // //
printf(" "); // //
} // //
gotoxy(5,22); // //
printf(" "); // //
break; // //
// //
default: // //
printf("%c",0x07); // //
break; /////////////////////////////
}
} while (car_menu != 13); // Tant que la touche ENTER n'est pas pressé
if (s == 21) // Si la fléche est en position 'recommencer'
goto debut; // alors on recommence (on va jusqu'a 'debut')
else //
{ // Sinon le programme se termine
} //
}
Conclusion
C'est la premiere version donc si vous rencontrez des bugs merci de me le signaler merci. Une seconde version est en cours encore un peu de patience.......
Sources du même auteur
Sources de la même categorie
Commentaires et avis
Discussions en rapport avec ce code source dans le forum
Dev d'un jeu à la Age of Empires [ par jaylin ]
Si vous êtes intéressez par le développement d'un jeu à la Age of Empires mais en plus réaliste contactez moi sur ICQ: 108283779 ou mailez moi: jaylin
Empire Warriors [ par jaylin ]
Je pourrais savoir pourquoi la partie du forum consacré au jeu a été supprimé??Le site du jeu www.empire-warriors.fr.st
Création d'un jeu de stratégie en CPP et DIRECTX ! [ par DunËsPIdËr ]
SalUt à tOuS! Nous sommes actuellement 4 programmeurs et 1 infographiste. Nous voulons créer un jeu de stratégie en temps réel sous Win utilisant di
un ptit jeu [ par BLaFarD ]
euh, je viens de me pondre un petit moteur 3d de merde en opengldonc, si qlqun veut me filer des model 3d k'il a fait (sous 3dsmax si possible), bah,
DIRECTX et interface [ par ELKI ]
je suis en train de concevoir un jeu d'echec et j'aurai voulu savoir comment je pouurai faire pour associer des pièce d'un jeu d'echec avec mon interf
jeu de go [ par mastergc ]
je suis en train de réaliser un projet de jeu de go en C ms jai qqes pblèmes pr la réalisation alors si jamais qq'un pouvait me donner des tuyaux ou d
Code pour steph [ par SmallToad ]
Voici le code, 222 lignes. ca va etre moin lour que sur le chat, .#include <stdlib.h>#include <iostream.h>#include <iomanip.h>#inclu
jeu du Réversi [ par cri54 ]
Hello everybody!Je suis nouvelle sur ce site, et je suis à la recherche du programme sur le jeu du Réversi.Vous ne saurez pas où je pourrais le trouve
Bases de données odbc [ par f1cobra ]
Bonjour, Comment gérer le mode du jeu d'enregistrement pour une base de donnees access odbc ?J'essaie d'enregistrer des données a partir d'une boite d
trie et comparaison dans un tableau pour un jeu [ par cats ]
J'ai un devoir à faire et j'ai besoin d'aide. Mon programme est un petit jeu des Maîtres de la Lande. En gros voici mon problème! Dans le jeu, il a de
|
Derniers Blogs
IMAGINE CUP 2012, MAKE A SIGN EN FINALEIMAGINE CUP 2012, MAKE A SIGN EN FINALE par junarnoalg
Voilà qui est fait, la nouvelle est officielle ! L'équipe belge "Make a Sign" va au pays des kangourous défendre son projet dans la catégorie Software Design. http://www.imaginecup.com/CompetitionsContent/Competition/WorldwideFinalists.aspx V...
Cliquez pour lire la suite de l'article par junarnoalg KINECT 1.5 IS OUT !KINECT 1.5 IS OUT ! par Vko
La version 1.5 du Kinect For Microsoft vient tout juste de sortir ! Plein de nouveautés: Tracking de squelette en Near Mode Détection en position assise Détection faciale avec un SDK dédié Documentation et des guideline (enfin) Un out...
Cliquez pour lire la suite de l'article par Vko LES ACTUALITéS DE LA SEMAINE SUR C2I.FR (14 MAI - 20 MAI) LES ACTUALITéS DE LA SEMAINE SUR C2I.FR (14 MAI - 20 MAI) par richardc
Mise à jour des Web API du 14 Mai
Réservez dès maintenant votre journée du 20 juin pour le Windows Azure Dev Camp 2012 à Paris
Mise à jour de Team Foundation Service
MechCommander 2 sur Windows 8
Entity Framework 5 Release Candidate e...
Cliquez pour lire la suite de l'article par richardc REACTIVE EXTENSIONS : CONSOMMER DES SERVICES AVEC RX PARTIE 3, LES PIèGES à éVITERREACTIVE EXTENSIONS : CONSOMMER DES SERVICES AVEC RX PARTIE 3, LES PIèGES à éVITER par Groc
Une mauvaise utilisation de rx lors de l'écriture d'une couche d'accès à des services peut conduire à des cas embarassants avec des erreurs mal gérées, des appels qui ne partent lorsqu'ils le devraient, et même des résultats incorrects . le tout nuis...
Cliquez pour lire la suite de l'article par Groc SHAREPOINT BLOG SITE, PROBLèME D'ARCHIVESSHAREPOINT BLOG SITE, PROBLèME D'ARCHIVES par junarnoalg
Dernièrement, nous avons migré le site
myTIC
vers un nouveau serveur SharePoint 2010. Dans les contenus que nous vouloins récupérer, nous avions un certain nombre de blogs.
Nous avons utilisé les commandes Power...
Cliquez pour lire la suite de l'article par junarnoalg
Forum
MATRICE TEMPLATEMATRICE TEMPLATE par hjr2610
Cliquez pour lire la suite par hjr2610 RE : SAC A DOS RE : SAC A DOS par hadjkaddour
Cliquez pour lire la suite par hadjkaddour
Logiciels
sDEVIS-FACTURES vlPRO (8.1.0.3)SDEVIS-FACTURES VLPRO (8.1.0.3)sDEVIS-FACTURES vlPRO a été mis au point pour les particuliers, créateurs, entrepreneurs, artisa... Cliquez pour télécharger sDEVIS-FACTURES vlPRO 974 Application Server (12.2.4.6)974 APPLICATION SERVER (12.2.4.6)Développez de puissantes applications dans un environnement de 'cloud computing', clusterisé, séc... Cliquez pour télécharger 974 Application Server vPicture (1.4.2.1)VPICTURE (1.4.2.1)Avec vPicture, hébergez vos images facilement et rapidement.
vPicture est un utilitaire simple, ... Cliquez pour télécharger vPicture Easy-Planning (2.2.1.6)EASY-PLANNING (2.2.1.6)Easy-Planning permet de créer des plannings sous la représentation de diagrammes et est adapté au... Cliquez pour télécharger Easy-Planning COM-BACKUP (2.0)COM-BACKUP (2.0)
COM-BACKUP est un logiciel de sauvegarde qui permet de planifier les sauvegardes de vos dossiers ...
Cliquez pour télécharger COM-BACKUP
|