Télécharger le zip
Source très clair et bien construit.A la compilation, aucune erreur de librairie, mais il semble qu'il manque la fonction "readimagefile" qui ne fait pas partie de la librairie winbgim.Cordialement.
Merci ;)effectivement :Attention, dans certaines versions de la bibliothèque WINBGIM, les fichiers "winbgim.h" ne contiennent pas la fonction readimagefile(); !! Voir la remarque en fin de page sur l'installation de la bibliothèque.source : http://www.geii.iut-nimes.fr/wd/faq06.htmlInstallation : http://www.geii.iut-nimes.fr/wd/compil_biblio.html
Bonjour,Je n'ai pas essaye le jeu, mais j'ai quelques remarques d'apres le contenu du zip :- L'implementation choisie (a base de jpgs enormes) est a milles lieux de l'elegante implementation d'origine. En effet, Il y a deja dans les 150Ko d'images alors que la version originale tenait dans 16 Ko de ROM. Quite a faire du retro, autant profiter des techniques de l'epoque qui etaient bien plus efficaces pour ce genre de jeux.- J'ai l'impression qu'il n'y a qu'un type de fantome... Comment les reconnaitre et prevoir leur comportement (mais peut-etre ont-ils tous le meme algorithme, contrairement a la version d'origine). [Edit: Je n'avais pas vue la remarque du "un fantome seulement"]- Je n'ai pas trouve le source de readimagefile() mais si ca fait ce que dit son nom, le programme recharge chaque image chaque fois qu'il en a besoin ! (imaginez pour initialiser toutes les pastilles.....). En fait cette fonction est declaree dans winbgmh.h, et je pense qu'il manque un .lib ou un .cpp pour pouvoir compiler....- Le projet est en C++, mais le code ressemble furieusement a du C...- L'archive est particulierement mal packagee (sous-repertoire "Copie de..." contenant tout, presence de Thumbs.db, fichiers .o).- Pourquoi avoir plusieurs tableaux pour decrire le meme tableau ? Je suis sur qu'on doit pouvoir s'en sortir avec un seul (la borne d'arcade originale n'avait que 2Ko de RAM... imaginez si ils avaient fait comme vous :o) ).Bon, je suis un peu dur avec vous, mais j'ai ete un peu decu de voir un grand classique un peu massacre... Surtout que pour un jeu comme pac-man, 5 minutes de google permettent de trouver les algorithmes de mouvement des fantomes, qui sont la cle du charme de pac-man, et sans doute pas plus dura a implementer que votre version "superlight".J'espere que mes critiques vous serviront pour votre prochain jeu.Bonne chance,Eric
Bonjour,j'ai bien lu votre commentaire et effectivement vous pouvez dire que c'est un massacre XD. Ceci était un projet en C en 1ere année de DUT GEII. Qui n'est pas une formation d'informatique pur. Nous ne voyons que du C. C'est pour celà que le C++ resssemble à du C.Notre temps était limité à quelques mois. Je n'ai utilisé aucun autre algo que celui que j'ai pensé si confus soit-il. (Sauf celui du fantome)Je susi à milles lieues des talent des programmeurs d'origines.Si j'ai mis ce code source peux être infecte, c'est dans le but soit d'aider d'autres personnes, soit que quelqu'un puisse rectifier les erreurs et aucunement dans le cadre de prouver de quoi je suis capable.J'ai posté ceci en toute humilité, pensant que cela puisse permettre d'aider un quidam.Je suis désolé si cela ne vous convient pas. ;)
Salut,Ce n'est pas que ca me convient pas, mais si personne ne vous dit quelles sont les erreurs a ne pas reproduire, vous ne vous ameliorerez pas :o).Bon courrage pour la suite de vos etudes !Eric
Je suis bien d'accord ;) merci bonne journée ^^
Je pense que ton code est bon mais je n'aime pas trop le jeu packman,donc...
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