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[PSP]HELLO WORLD


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Catégorie :Tutoriaux Classé sous :PSP, Programmation, Mapsp95, Hello World, Firmware Niveau :Débutant Date de création :18/12/2008 Date de mise à jour :18/12/2008 22:38:35 Vu :5 418

Auteur : Mario1095

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 Description

Le premier programme que nous allons faire ensemble.
Le Hello World !
Requis :
*Un ordinateur
*Une PSP en Custom Firmware (facultatif mais il ne faut pas fourguer un programme non-testé)
*Un éditeur de texte du style Notepad++ mais Notepad(Bloc-notes) Windows fera l'affaire.
*PSPDev ou Cygwin + Toolchain (PSPDev est mieux car il est plus simple et plus rapide)

Source

  • /*
  • *
  • *
  • *
  • *MAIN.C
  • *
  • *
  • */
  • #include <pspkernel.h>
  • #include <pspdebug.h>
  • //Les librairies
  • PSP_MODULE_INFO("Hello World", 0, 1, 1);
  • //Définis le programme mais cette variable est facultative car le plus indispensable est dans le Makefile
  • //Hello World = Nom
  • //0 = User Mode
  • //1 = Version principale (Main Build)
  • //1 = Version secondaire (Second Build)
  • #define printf pspDebugScreenPrintf
  • //cette variable permet d'utiliser printf au lieu de pspDebugScreenPrintf
  • /* Exit callback */
  • int exit_callback(int arg1, int arg2, void *common) {
  • sceKernelExitGame();
  • return 0;
  • }
  • /* Callback thread */
  • int CallbackThread(SceSize args, void *argp) {
  • int cbid;
  • cbid = sceKernelCreateCallback("Exit Callback", exit_callback, NULL);
  • sceKernelRegisterExitCallback(cbid);
  • sceKernelSleepThreadCB();
  • return 0;
  • }
  • /* Sets up the callback thread and returns its thread id */
  • int SetupCallbacks(void) {
  • int thid = 0;
  • thid = sceKernelCreateThread("update_thread", CallbackThread, 0x11, 0xFA0, 0, 0);
  • if(thid >= 0) {
  • sceKernelStartThread(thid, 0, 0);
  • }
  • return thid;
  • }
  • //Callback = retour au XMB sur appui de la touche Home
  • int main() {
  • pspDebugScreenInit();
  • SetupCallbacks();
  • //L'écran est effacé et initialisé
  • //Callbacks actifs
  • printf("Hello World");
  • //Affichage du message Hello World
  • sceKernelSleepThread();
  • //Si on quitte alors il faut utiliser sceKernelSleepThread();
  • return 0;
  • }
  • /*
  • *
  • *
  • *
  • *PASSONS AU MAKEFILE
  • *
  • *
  • */
  • TARGET = hello
  • OBJS = main.o
  • CFLAGS = -O2 -G0 -Wall
  • CXXFLAGS = $(CFLAGS) -fno-exceptions -fno-rtti
  • ASFLAGS = $(CFLAGS)
  • EXTRA_TARGETS = EBOOT.PBP
  • PSP_EBOOT_TITLE = Hello World
  • PSPSDK=$(shell psp-config --pspsdk-path)
  • include $(PSPSDK)/lib/build.mak
  • //Je crois que pour le Makefile vous avez tout compris.
/*
*
*
*
*MAIN.C
*
*
*/
#include <pspkernel.h>
#include <pspdebug.h> 
//Les librairies
PSP_MODULE_INFO("Hello World", 0, 1, 1);
//Définis le programme mais cette variable est facultative car le plus indispensable est dans le Makefile
//Hello World = Nom
//0 = User Mode
//1 = Version principale (Main Build)
//1 = Version secondaire (Second Build)
#define printf pspDebugScreenPrintf
//cette variable permet d'utiliser printf au lieu de pspDebugScreenPrintf
/* Exit callback */
int exit_callback(int arg1, int arg2, void *common) {
sceKernelExitGame();
return 0;
}
 
/* Callback thread */
int CallbackThread(SceSize args, void *argp) {
int cbid;
 
cbid = sceKernelCreateCallback("Exit Callback", exit_callback, NULL);
sceKernelRegisterExitCallback(cbid);
 
sceKernelSleepThreadCB();
 
return 0;
}
 
/* Sets up the callback thread and returns its thread id */
int SetupCallbacks(void) {
int thid = 0;
 
thid = sceKernelCreateThread("update_thread", CallbackThread, 0x11, 0xFA0, 0, 0);
if(thid >= 0) {
sceKernelStartThread(thid, 0, 0);
}
 
return thid;
}
//Callback = retour au XMB sur appui de la touche Home
int main() {
pspDebugScreenInit();
SetupCallbacks();
//L'écran est effacé et initialisé
//Callbacks actifs
printf("Hello World");
//Affichage du message Hello World
sceKernelSleepThread();
//Si on quitte alors il faut utiliser sceKernelSleepThread();
return 0;
}
/*
*
*
*
*PASSONS AU MAKEFILE
*
*
*/
TARGET = hello
OBJS = main.o
 
CFLAGS = -O2 -G0 -Wall
CXXFLAGS = $(CFLAGS) -fno-exceptions -fno-rtti
ASFLAGS = $(CFLAGS)
 
EXTRA_TARGETS = EBOOT.PBP
PSP_EBOOT_TITLE = Hello World
 
PSPSDK=$(shell psp-config --pspsdk-path)
 
include $(PSPSDK)/lib/build.mak
//Je crois que pour le Makefile vous avez tout compris.

 Conclusion

Votre premier programme sur PSP.
Si vous utilisez Cygwin, Un éditeur de texte n'est pas indispensable.
Vous avez une PSP en Firmware et vous voulez la mettre en CF?
Je mets batteries en Service Mode(Pandora) par Logiciel ou par Ouverture ou je les dépandorise.
Création de Magic Memory Stick.
Mon blog : http://blog.ifrance.com/mapsp95
Une question?
Allez sur le blog et dans : Tribune Libre postez votre problème.



 Historique

18 décembre 2008 22:38:35 :
Mise à jours de la Conclusion et du Code

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Commentaires et avis

Commentaire de Mario1095 le 18/12/2008 22:32:58

J'espère que je ne me suis pas trompé de sélection.
Bonne programmation ;)

Commentaire de looksmy le 28/02/2009 22:31:54

ahah, je t'es retrouvé mapsp95 ! tu croyais que je n'étais pas sur cppfrance ? détrompe toi je suis également présent sur ce site, bien que mon compte soit antérieur à XtreamLua.com.
En ce qui concerne ton code, les commentaires sont à revoir^^ et tant qu'à donner un exemple de programme sur psp, évoque peut-être l'utilisation des touches de la PSP, pour être utile.
Voilou, bon courage

Ton admin préféré sur XtreamLua
Emeric0101

Commentaire de neowner le 07/03/2009 11:45:23

salut tout le monde.
Je peux savoir si je peux programmer sur PSP juste en utilisant codeblocks??
si oui, comment puis je trouver les headers de la librairie PSP pour que je puisse les utiliser sur code blocks.
je parle des fichiers pspkernel.h, pspdisplay.h, pspdebug.h et pspctrl.h.
Merci

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