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PROCEDURAL GENERATOR


 Information sur la source

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Catégorie :Maths & Algorithmes Classé sous :Perlin Noise, Life Game, Voronoi, Gaussian Blur, Plugin Dll Niveau :Expert Date de création :30/05/2011 Date de mise à jour :19/09/2011 22:18:22 Vu / téléchargé :2 365 / 65

Auteur : dragonjoker59

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 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
Il s'agit à la base d'une application d'automates cellulaires sous licence LGPL.
Au fur et à mesure de son développement c'est devenu une application de génération de textures procédurales.
Enfin, j'y ai ajouté un plugin de traitement d'image (flou gaussien, réduction de bruit, accentuation)
Cette application se décompose en plusieurs projets : L'application principale et les différents plugins de traitement (LifeGame, PerlinNoise, Voronoi2D, ...).
Pour compiler ces projets, vous aurez besoin de boost::thread et wxWidgets.
Cette application est multiplateforme (testé sous Windows et Linux).
Vous aurez aussi besoin de CMake pour générer les projets de compilation.

Source

  • Ne sachant pas quoi mettre ici, je vous conseille de télécharger les sources.
  • Les points intéressants de ce projet :
  • - Gestion de plugins qui mettent à jour l'interface graphique de l'application ;
  • - Utilisation de fonctionnalités "récentes" d'OpenGL (VBO, PBO, FBO, Shaders) ;
  • - Capture d'écran et redimensionnement en temps réel ;
  • - Gestion d'évènements personnalisés pour mettre à jour les FPS.
Ne sachant pas quoi mettre ici, je vous conseille de télécharger les sources.
Les points intéressants de ce projet :
- Gestion de plugins qui mettent à jour l'interface graphique de l'application ;
- Utilisation de fonctionnalités "récentes" d'OpenGL (VBO, PBO, FBO, Shaders) ;
- Capture d'écran et redimensionnement en temps réel ;
- Gestion d'évènements personnalisés pour mettre à jour les FPS.

 Conclusion

La base de cette application est stable et plus ou moins finie et figée.
Ce qui est encore en évolution c'est les différents plugins, je suis par exemple en train d'écrire un plugin de gestion de L-Systems et le prochain sera Voronoi3D.

 Fichier Zip

Les Membres Club peuvent télécharger directement un fichier contenu dans le zip sans télécharger le zip en entier !

Télécharger le zip


 Historique

30 mai 2011 16:12:41 :
Précision sur la génération de projet, ajout du texte de licence LGPL
30 mai 2011 16:13:51 :
Remise du zip qui a été enlevé lors de la dernière modif
19 septembre 2011 22:18:25 :
Ajout de 2 plugins : Post-traitement en hardware via GLSL (shaders OpenGL), Chargement et affichage de texte via FreeType et OpenGL

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Discussions en rapport avec ce code source dans le forum

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