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PONG EN SDL


 Information sur la source

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Catégorie :Jeux Classé sous :sdl, pong, jeu Niveau :Débutant Date de création :20/09/2007 Vu / téléchargé :8 409 / 1 206

Auteur : cynix

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 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
Un jeu de pong en SDL avec affichage du score. Utilise SDL et SDL_ttf


 Conclusion

Ce code n'a été testé que sous linux, je ne sais pas ce que ça donne sous windows mais ça devrait fonctionner ^^

Contrôles :

Joueur 1 : a-> monter, s->descendre
Joueur 2 : p->monter, l->descendre

 Fichier Zip

Les Membres Club peuvent télécharger directement un fichier contenu dans le zip sans télécharger le zip en entier !
  •   pong
    • DS-DIGI.TTFTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]24 448 octets
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    • pong.hTélécharger ce fichier [Réservé aux membres club]Voir ce fichier338 octets

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Commentaires et avis

Commentaire de Darksheep le 27/09/2007 17:47:16

Bravo !
Je me suis mis à la SDL et la je galere pour la gestion du temps .
ça aurait été pas mal dans ton pong !

Commentaire de cynix le 27/09/2007 20:09:33

merci à toi ^^

c'est vrai qu'a part un simple SDL_Delay il n'y a pas de gestion poussée du temps dans ce code.
Si tu ne l'as pas déja fait, consulte les tutos du site du zero, ils expliquent bien comment manier la SDL, y compris la gestion du temps.

Commentaire de altouk le 05/01/2009 01:27:59

Attention aux fuites de mémoire, ta boucle de jeu fait plusieur appel à la fonction TTF_RenderText_Solid() qui alloue de la memoire sur le tas. Il est nécessaire de faire des SDL_FreeSurface()a la fin de la boucle pout libérer la mémoire et ensuite recommencer. Sinon à part ca ce code source est pas mal pour débuter avec la SDL est peut servir d'exemple. Merci a toi

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