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PONG EN OPENGL
Information sur la source
Description
un pong (deux joueurs) bien sympa entièrement en glut, mouvements : e,d et p,m ESC pour quitter notez la portabilité du code.
Source
- #include <GL/glut.h>
- #include <stdio.h>
-
- /////////////////////////////////
- struct{
- float x,y;
- }balle;
-
- typedef enum {false, true} bool;
- bool touche[256];
-
- int hauteur, largeur;
- float dx=-.0003, dy=0;
- float centre_raq1, centre_raq2;
-
- ///////////////////////////////////
-
-
-
- void draw_raq()
- {
- glBegin(GL_POLYGON);
- glColor3f(1.0,0.0,0.0);
- glVertex2f(-.05 -.95,.2+centre_raq1);
- glColor3f(0.0,1.0,0.0);
- glVertex2f(.05 -.95,.2+centre_raq1);
- glColor3f(0.0,0.0,1.0);
- glVertex2f(.05 -.95, -.2+centre_raq1);
- glColor3f(1.0,1.0,1.0);
- glVertex2f(-.05 -.95, -.2+centre_raq1);
- glEnd();
-
- glBegin(GL_POLYGON);
- glColor3f(1.0,0.0,0.0);
- glVertex2f(-.05 +.95,.2+centre_raq2);
- glColor3f(0.0,1.0,0.0);
- glVertex2f(.05 +.95,.2+centre_raq2);
- glColor3f(0.0,0.0,1.0);
- glVertex2f(.05 +.95, -.2+centre_raq2);
- glColor3f(1.0,1.0,1.0);
- glVertex2f(-.05 +.95, -.2+centre_raq2);
- glEnd();
-
- }
-
- void draw_balle(void)
- {
- glBegin(GL_POLYGON);
- glColor3f(1,1,0);
- glVertex2f(-.04+balle.x,-.04+balle.y);
- glColor3f(1,1,0);
- glVertex2f(-.04+balle.x,.04+balle.y);
- glColor3f(1,1,0);
- glVertex2f(.04+balle.x, .04+balle.y);
- glColor3f(1,1,0);
- glVertex2f(.04+balle.x, -.04+balle.y);
- glEnd();
- }
-
- void rebonds(void)
- {
- // rebond en haut
- if (balle.y>1)
- {
- balle.y=1;
- dy=-dy;
- }
- // rebond en bas
- if (balle.y<-1)
- {
- balle.y=-1;
- dy=-dy;
- }
-
- //rebond à droite (raquette)
- if ((balle.x>.9) && (balle.y>-.2+centre_raq2) && (balle.y<.2+centre_raq2))
- {
- balle.x=.9;
- dx=-dx;
- dy+=(balle.y-centre_raq2)/500;
- }
- if (balle.x>1)
- exit(0);
-
- //rebond à gauche (raquette)
- if ((balle.x<-.9) && (balle.y>-.2+centre_raq1) && (balle.y<.2+centre_raq1))
- {
- balle.x=-.9;
- dx=-dx;
- dy+=(balle.y-centre_raq1)/500;
- }
- if (balle.x<-1)
- exit(0);
-
- }
-
- void display(void)
- {
- glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
-
- // dessin de la raquette
- draw_raq();
-
- balle.x+=dx;
- balle.y+=dy;
-
- rebonds();
- draw_balle();
-
- glFlush();
- glutSwapBuffers();
- glutPostRedisplay();
- }
-
- void idle(void)
- {
- if (touche['e'])
- if (centre_raq1<1)
- centre_raq1+=.0005;
-
- if (touche['d'])
- if (centre_raq1>-1)
- centre_raq1-=.0005;
-
- if (touche['p'])
- if (centre_raq2<1)
- centre_raq2+=.0005;
-
-
- if (touche['m'])
- if (centre_raq2>-1)
- centre_raq2-=.0005;
-
- glutPostRedisplay();
- }
-
-
- void keyboard(unsigned char key,int x, int y)
- {
- if (key==27) exit(0);
-
- touche[key]=true;
- }
-
- void reshape(int w,int h)
- {
- glViewport(0,0,w,h);
-
- hauteur=h;
- largeur=w;
- }
-
-
- void KeyN_up(unsigned char key, int x, int y)
- {
- touche[key] = false;
- }
-
- ///////////////////////////////////////////////
- int main(int argc,char **argv)
- {
- glutInit(&argc,argv);
- glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_DOUBLE);
- glutCreateWindow("pong");
- glutSetCursor(GLUT_CURSOR_NONE);
-
- glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
- // [merci Kirua]
- glMatrixMode(GL_PROJECTION);
- glOrtho( -1, 1, -1, 1, 0, 1 );
- glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
- // [/ merci Kirua]
- balle.x=balle.y=0; // on met la balle au centre
- centre_raq1=centre_raq2=0; // on met les raquettes au milieu
-
- // callbacks
- glutDisplayFunc(display);
- glutKeyboardFunc(keyboard);
- glutReshapeFunc(reshape);
- glutIdleFunc(idle);
- glutKeyboardUpFunc(KeyN_up);
-
- glutMainLoop();
- return 0;
- }
#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
/////////////////////////////////
struct{
float x,y;
}balle;
typedef enum {false, true} bool;
bool touche[256];
int hauteur, largeur;
float dx=-.0003, dy=0;
float centre_raq1, centre_raq2;
///////////////////////////////////
void draw_raq()
{
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3f(1.0,0.0,0.0);
glVertex2f(-.05 -.95,.2+centre_raq1);
glColor3f(0.0,1.0,0.0);
glVertex2f(.05 -.95,.2+centre_raq1);
glColor3f(0.0,0.0,1.0);
glVertex2f(.05 -.95, -.2+centre_raq1);
glColor3f(1.0,1.0,1.0);
glVertex2f(-.05 -.95, -.2+centre_raq1);
glEnd();
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3f(1.0,0.0,0.0);
glVertex2f(-.05 +.95,.2+centre_raq2);
glColor3f(0.0,1.0,0.0);
glVertex2f(.05 +.95,.2+centre_raq2);
glColor3f(0.0,0.0,1.0);
glVertex2f(.05 +.95, -.2+centre_raq2);
glColor3f(1.0,1.0,1.0);
glVertex2f(-.05 +.95, -.2+centre_raq2);
glEnd();
}
void draw_balle(void)
{
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3f(1,1,0);
glVertex2f(-.04+balle.x,-.04+balle.y);
glColor3f(1,1,0);
glVertex2f(-.04+balle.x,.04+balle.y);
glColor3f(1,1,0);
glVertex2f(.04+balle.x, .04+balle.y);
glColor3f(1,1,0);
glVertex2f(.04+balle.x, -.04+balle.y);
glEnd();
}
void rebonds(void)
{
// rebond en haut
if (balle.y>1)
{
balle.y=1;
dy=-dy;
}
// rebond en bas
if (balle.y<-1)
{
balle.y=-1;
dy=-dy;
}
//rebond à droite (raquette)
if ((balle.x>.9) && (balle.y>-.2+centre_raq2) && (balle.y<.2+centre_raq2))
{
balle.x=.9;
dx=-dx;
dy+=(balle.y-centre_raq2)/500;
}
if (balle.x>1)
exit(0);
//rebond à gauche (raquette)
if ((balle.x<-.9) && (balle.y>-.2+centre_raq1) && (balle.y<.2+centre_raq1))
{
balle.x=-.9;
dx=-dx;
dy+=(balle.y-centre_raq1)/500;
}
if (balle.x<-1)
exit(0);
}
void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// dessin de la raquette
draw_raq();
balle.x+=dx;
balle.y+=dy;
rebonds();
draw_balle();
glFlush();
glutSwapBuffers();
glutPostRedisplay();
}
void idle(void)
{
if (touche['e'])
if (centre_raq1<1)
centre_raq1+=.0005;
if (touche['d'])
if (centre_raq1>-1)
centre_raq1-=.0005;
if (touche['p'])
if (centre_raq2<1)
centre_raq2+=.0005;
if (touche['m'])
if (centre_raq2>-1)
centre_raq2-=.0005;
glutPostRedisplay();
}
void keyboard(unsigned char key,int x, int y)
{
if (key==27) exit(0);
touche[key]=true;
}
void reshape(int w,int h)
{
glViewport(0,0,w,h);
hauteur=h;
largeur=w;
}
void KeyN_up(unsigned char key, int x, int y)
{
touche[key] = false;
}
///////////////////////////////////////////////
int main(int argc,char **argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_DOUBLE);
glutCreateWindow("pong");
glutSetCursor(GLUT_CURSOR_NONE);
glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
// [merci Kirua]
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glOrtho( -1, 1, -1, 1, 0, 1 );
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
// [/ merci Kirua]
balle.x=balle.y=0; // on met la balle au centre
centre_raq1=centre_raq2=0; // on met les raquettes au milieu
// callbacks
glutDisplayFunc(display);
glutKeyboardFunc(keyboard);
glutReshapeFunc(reshape);
glutIdleFunc(idle);
glutKeyboardUpFunc(KeyN_up);
glutMainLoop();
return 0;
}
Historique
- 14 juillet 2004 17:46:53 :
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