Accueil > > > PONG 1.0 EN C AVEC LA BIBLIOTHÈQUE SDL
PONG 1.0 EN C AVEC LA BIBLIOTHÈQUE SDL
Information sur la source
Description
Pong 1.0 en C avec la bibliothèque SDL Un jeu Pong avec la SDL. Les contrôles sont: Flèches (Haut, Bas) pour joueur 1 w et s pour joueur 2 espace pour relancer jeu Si vous pensez à une idée pour intégrer une IA...
Source
- /* main.c - projet PONG
- ----------
-
- Alexandre Rose, août 2010
-
- Boucle principale du jeu Pong (comprend déplacement balle et joueurs)
-
- ------------------------------------------------------------------------
- */
-
- #include <stdlib.h>
- #include "constantes.h"
- #include <windows.h>
-
- #include <SDL.h>
- #include "point.c"
- #include "SDL_thread.h"
- #include <SDL_ttf.h>
-
-
-
- int pointage(SDL_Rect* positionBalle, int* score1, int* score2, int* up, int* down, int* w, int* s, vitesse* ball, char score[]);
-
- int main ( int argc, char** argv )
- {
- SDL_Surface *ecran = NULL, *ligne = NULL, *balle = NULL, *joueur, *texte;
- SDL_Event event;
- SDL_Rect positionLigne;
- SDL_Rect positionBalle;
- SDL_Rect joueurUn;
- SDL_Rect joueurDeux;
- SDL_Rect positionTexte;
- SDL_Color couleurBlanc = {255, 255, 255};
-
- // SDL_Thread *fx = SDL_CreateThread(*pointage, NULL);
-
- int vitesseBalle = 3;
- int continuer = 1;
- int up = 1;
- int down = 1;
- int w = 1;
- int s = 1;
- int score1 = 0, score2 = 0;
- char score[10] = "";
- int jkl = 0;
-
-
- positionTexte.x = 239;
- positionTexte.y = 14;
-
- vitesse ball;
- ball.x = 1;
- ball.y = 1;
-
- TTF_Init();
-
- TTF_Font *police = NULL;
-
- police = TTF_OpenFont("DS-DIGI.TTF", 65);
- //positions - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
- positionLigne.x = LARGEUR_FENETRE/2 -5;
- positionLigne.y = 0;
-
- positionBalle.x = 0;
- positionBalle.y = 0;
-
- joueurUn.x = 10;
- joueurUn.y = HAUTEUR_FENETRE/2 - TAILLE_PAD/2;
-
- joueurDeux.x = LARGEUR_FENETRE - 18;
- joueurDeux.y = HAUTEUR_FENETRE/2 - TAILLE_PAD/2;
-
- //creation surfaces - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
- SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
-
- ecran = SDL_SetVideoMode(LARGEUR_FENETRE, HAUTEUR_FENETRE, 32, SDL_HWSURFACE | SDL_DOUBLEBUF);
- SDL_WM_SetCaption("Pong", NULL);
- SDL_FillRect(ecran, NULL, SDL_MapRGB(ecran->format, 0, 20, 0));
-
- ligne = SDL_CreateRGBSurface(SDL_HWSURFACE, 10, HAUTEUR_FENETRE, 32, 0, 0, 0, 0);
- SDL_FillRect(ligne, NULL, SDL_MapRGB(ecran->format, 232, 238, 189));
- SDL_BlitSurface(ligne, NULL, ecran, &positionLigne);
-
- balle = SDL_CreateRGBSurface(SDL_HWSURFACE, 8, 8, 32, 0, 0, 0, 0);
- SDL_FillRect(balle, NULL, SDL_MapRGB(ecran->format, 238, 228, 126));
- SDL_BlitSurface(balle, NULL, ecran, &positionBalle);
-
- joueur = SDL_CreateRGBSurface(SDL_HWSURFACE, 8, TAILLE_PAD, 32, 0, 0, 0, 0);
- SDL_FillRect(joueur, NULL, SDL_MapRGB(ecran->format, 255, 255, 255));
- SDL_BlitSurface(joueur, NULL, ecran, &joueurUn);
- SDL_BlitSurface(joueur, NULL, ecran, &joueurDeux);
-
- //SDL_EnableKeyRepeat(100, 100);
-
- sprintf(score, "%d - %d", score1, score2);
- texte = TTF_RenderText_Blended(police, score, couleurBlanc);
-
- SDL_BlitSurface(texte, NULL, ecran, &positionTexte);
-
- SDL_Flip(ecran);
-
-
-
-
-
-
- //boucle jeu - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
- while (continuer)
- {
-
-
- //conditions pour la balle - -
- if (positionBalle.y == HAUTEUR_FENETRE - 8)
- {
- ball.y = -1;
- }
- else if (positionBalle.x == LARGEUR_FENETRE - 8)
- {
- ball.x = -1;
- }
- else if (positionBalle.y == 0)
- {
- ball.y = 1;
- }
- else if (positionBalle.x == 0)
- {
- ball.x = 1;
- }
- else if (positionBalle.x == joueurUn.x + 8 && positionBalle.y > joueurUn.y && positionBalle.y < joueurUn.y + TAILLE_PAD)
- {
- ball.x = 1;
- }
- else if (positionBalle.x == joueurDeux.x - 8 && positionBalle.y > joueurDeux.y && positionBalle.y < joueurDeux.y + TAILLE_PAD)
- {
- ball.x = -1;
- }
- positionBalle.x += ball.x;
- positionBalle.y += ball.y;
-
- //blit surfaces - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
- texte = TTF_RenderText_Blended(police, score, couleurBlanc);
-
- SDL_FillRect(ecran, NULL, SDL_MapRGB(ecran->format, 0, 20, 0));
- SDL_BlitSurface(ligne, NULL, ecran, &positionLigne);
- SDL_BlitSurface(balle, NULL, ecran, &positionBalle);
- SDL_BlitSurface(joueur, NULL, ecran, &joueurUn);
- SDL_BlitSurface(joueur, NULL, ecran, &joueurDeux);
- SDL_BlitSurface(texte, NULL, ecran, &positionTexte);
-
- SDL_Flip(ecran);
-
- SDL_PollEvent(&event);
-
-
- //conditions clavier - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
- switch (event.type)
- {
- case SDL_QUIT:
- continuer = 0;
- break;
-
- case SDL_KEYDOWN: //case KEYBOARD event
- switch (event.key.keysym.sym)
- {
- case SDLK_ESCAPE:
- continuer = 0;
- break;
- case SDLK_UP:
- up = 0;
- break;
-
- case SDLK_DOWN:
- down = 0;
- break;
- case SDLK_w:
- w = 0;
- break;
-
- case SDLK_s:
- s = 0;
- break;
- }
- break;
- case SDL_KEYUP:
- switch (event.key.keysym.sym)
- {
- case SDLK_UP:
- up = 1;
- break;
-
- case SDLK_DOWN:
- down = 1;
- break;
- case SDLK_w:
- w = 1;
- break;
-
- case SDLK_s:
- s = 1;
- break;
- }
-
-
- }
- if (positionBalle.x == LARGEUR_FENETRE - 8)
- {
- s = 1;
- }
-
- pointage(&positionBalle, &score1, &score2, &up, &down, &continuer, &jkl, &ball, score);
- if (jkl == 1)
- {
-
- Sleep(500);// pause empêche bug des palettes qui continuent
- }
-
-
-
- if (up == 0)
- {
- joueurUn.y += -2;
- }
-
- if (down == 0 && joueurUn.y < HAUTEUR_FENETRE - TAILLE_PAD)
- {
- joueurUn.y += 2;
- }
-
- if (w == 0)
- {
- joueurDeux.y += -2;
- }
-
- if (s == 0 && joueurDeux.y < HAUTEUR_FENETRE - TAILLE_PAD)
- {
- joueurDeux.y += 2;
- }
-
-
-
-
- Sleep(vitesseBalle); //delais pour vitesse balle
-
- if (jkl == 1)
- {
- up = 1;
- down = 1;
- w = 1;
- s = 1;
- jkl = 0;
-
- }
-
- }
-
-
- SDL_Quit();
-
- }
-
-
-
-
- /* point.c - projet PONG
- ----------
-
- Alexandre Rose, août 2010
-
- Gestion des évènements si la balle sort du terrain
-
- ------------------------------------------------------
- */
-
- #include <stdlib.h>
- #include <stdio.h>
- #include <SDL.h>
- #include "constantes.h"
- //#include <SDL/SDL_ttf.h>
-
- int pointage(SDL_Rect* positionBalle, int* score1, int* score2, int* up, int* down, int* w, int* s, vitesse* ball, char score[])
- {
- SDL_Event event;
- int continuer = 1;
- if (positionBalle->x == LARGEUR_FENETRE - 8)
- {
-
- *score1 = *score1 + 1;
-
- while (continuer)
- {
- SDL_WaitEvent(&event);
- switch(event.type)
- {
- case SDL_QUIT:
- continuer = 0;
- return 1;
- break;
-
- case SDL_KEYDOWN:
-
- switch(event.key.keysym.sym)
- {
- case SDLK_SPACE:
-
- *s = 1;
- continuer = 0;
-
- break;
-
- case SDLK_ESCAPE:
- continuer = 0;
- *w = 0;
- return 1;
- break;
- }
- }
- }
-
-
- printf("%d", *score1);
- positionBalle->x = 1;
- positionBalle->y = 10;
- sprintf(score, "%d - %d", *score1, *score2);
-
- }
- else if (positionBalle->x == 0)
- {
- *score2 = *score2 + 1;
- positionBalle->y = HAUTEUR_FENETRE - 8;
- positionBalle->x = 1 ;
- ball->x = 1;
-
- while (continuer)
- {
- SDL_WaitEvent(&event);
- switch(event.type)
- {
- case SDL_QUIT:
- continuer = 0;
- return 1;
- break;
-
- case SDL_KEYDOWN:
-
- switch(event.key.keysym.sym)
- {
- case SDLK_SPACE:
-
- *s = 1;
- continuer = 0;
-
- break;
-
- case SDLK_ESCAPE:
- continuer = 0;
- *w = 0;
- return 1;
- break;
- }
- }
- }
-
- sprintf(score, "%d - %d", *score1, *score2);
- }
- return 0;
- }
-
- /* constantes.h - projet PONG
- ----------
-
- Alexandre Rose, août 2010
-
- Constantes et définitions du projet PONG
-
- -------------------------------------------
- */
-
-
- #ifndef CONSTANTES_H_INCLUDED
- #define CONSTANTES_H_INCLUDED
-
- #define LARGEUR_FENETRE 600
- #define HAUTEUR_FENETRE 300
- #define TAILLE_PAD 55
-
- #define MAX 292
- #define MIN 0
-
-
-
- typedef struct vitesse vitesse;
- struct vitesse
- {
- float x;
- float y;
- };
-
- #endif // CONSTANTES_H_INCLUDED
/* main.c - projet PONG
----------
Alexandre Rose, août 2010
Boucle principale du jeu Pong (comprend déplacement balle et joueurs)
------------------------------------------------------------------------
*/
#include <stdlib.h>
#include "constantes.h"
#include <windows.h>
#include <SDL.h>
#include "point.c"
#include "SDL_thread.h"
#include <SDL_ttf.h>
int pointage(SDL_Rect* positionBalle, int* score1, int* score2, int* up, int* down, int* w, int* s, vitesse* ball, char score[]);
int main ( int argc, char** argv )
{
SDL_Surface *ecran = NULL, *ligne = NULL, *balle = NULL, *joueur, *texte;
SDL_Event event;
SDL_Rect positionLigne;
SDL_Rect positionBalle;
SDL_Rect joueurUn;
SDL_Rect joueurDeux;
SDL_Rect positionTexte;
SDL_Color couleurBlanc = {255, 255, 255};
// SDL_Thread *fx = SDL_CreateThread(*pointage, NULL);
int vitesseBalle = 3;
int continuer = 1;
int up = 1;
int down = 1;
int w = 1;
int s = 1;
int score1 = 0, score2 = 0;
char score[10] = "";
int jkl = 0;
positionTexte.x = 239;
positionTexte.y = 14;
vitesse ball;
ball.x = 1;
ball.y = 1;
TTF_Init();
TTF_Font *police = NULL;
police = TTF_OpenFont("DS-DIGI.TTF", 65);
//positions - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
positionLigne.x = LARGEUR_FENETRE/2 -5;
positionLigne.y = 0;
positionBalle.x = 0;
positionBalle.y = 0;
joueurUn.x = 10;
joueurUn.y = HAUTEUR_FENETRE/2 - TAILLE_PAD/2;
joueurDeux.x = LARGEUR_FENETRE - 18;
joueurDeux.y = HAUTEUR_FENETRE/2 - TAILLE_PAD/2;
//creation surfaces - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
ecran = SDL_SetVideoMode(LARGEUR_FENETRE, HAUTEUR_FENETRE, 32, SDL_HWSURFACE | SDL_DOUBLEBUF);
SDL_WM_SetCaption("Pong", NULL);
SDL_FillRect(ecran, NULL, SDL_MapRGB(ecran->format, 0, 20, 0));
ligne = SDL_CreateRGBSurface(SDL_HWSURFACE, 10, HAUTEUR_FENETRE, 32, 0, 0, 0, 0);
SDL_FillRect(ligne, NULL, SDL_MapRGB(ecran->format, 232, 238, 189));
SDL_BlitSurface(ligne, NULL, ecran, &positionLigne);
balle = SDL_CreateRGBSurface(SDL_HWSURFACE, 8, 8, 32, 0, 0, 0, 0);
SDL_FillRect(balle, NULL, SDL_MapRGB(ecran->format, 238, 228, 126));
SDL_BlitSurface(balle, NULL, ecran, &positionBalle);
joueur = SDL_CreateRGBSurface(SDL_HWSURFACE, 8, TAILLE_PAD, 32, 0, 0, 0, 0);
SDL_FillRect(joueur, NULL, SDL_MapRGB(ecran->format, 255, 255, 255));
SDL_BlitSurface(joueur, NULL, ecran, &joueurUn);
SDL_BlitSurface(joueur, NULL, ecran, &joueurDeux);
//SDL_EnableKeyRepeat(100, 100);
sprintf(score, "%d - %d", score1, score2);
texte = TTF_RenderText_Blended(police, score, couleurBlanc);
SDL_BlitSurface(texte, NULL, ecran, &positionTexte);
SDL_Flip(ecran);
//boucle jeu - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
while (continuer)
{
//conditions pour la balle - -
if (positionBalle.y == HAUTEUR_FENETRE - 8)
{
ball.y = -1;
}
else if (positionBalle.x == LARGEUR_FENETRE - 8)
{
ball.x = -1;
}
else if (positionBalle.y == 0)
{
ball.y = 1;
}
else if (positionBalle.x == 0)
{
ball.x = 1;
}
else if (positionBalle.x == joueurUn.x + 8 && positionBalle.y > joueurUn.y && positionBalle.y < joueurUn.y + TAILLE_PAD)
{
ball.x = 1;
}
else if (positionBalle.x == joueurDeux.x - 8 && positionBalle.y > joueurDeux.y && positionBalle.y < joueurDeux.y + TAILLE_PAD)
{
ball.x = -1;
}
positionBalle.x += ball.x;
positionBalle.y += ball.y;
//blit surfaces - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
texte = TTF_RenderText_Blended(police, score, couleurBlanc);
SDL_FillRect(ecran, NULL, SDL_MapRGB(ecran->format, 0, 20, 0));
SDL_BlitSurface(ligne, NULL, ecran, &positionLigne);
SDL_BlitSurface(balle, NULL, ecran, &positionBalle);
SDL_BlitSurface(joueur, NULL, ecran, &joueurUn);
SDL_BlitSurface(joueur, NULL, ecran, &joueurDeux);
SDL_BlitSurface(texte, NULL, ecran, &positionTexte);
SDL_Flip(ecran);
SDL_PollEvent(&event);
//conditions clavier - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
switch (event.type)
{
case SDL_QUIT:
continuer = 0;
break;
case SDL_KEYDOWN: //case KEYBOARD event
switch (event.key.keysym.sym)
{
case SDLK_ESCAPE:
continuer = 0;
break;
case SDLK_UP:
up = 0;
break;
case SDLK_DOWN:
down = 0;
break;
case SDLK_w:
w = 0;
break;
case SDLK_s:
s = 0;
break;
}
break;
case SDL_KEYUP:
switch (event.key.keysym.sym)
{
case SDLK_UP:
up = 1;
break;
case SDLK_DOWN:
down = 1;
break;
case SDLK_w:
w = 1;
break;
case SDLK_s:
s = 1;
break;
}
}
if (positionBalle.x == LARGEUR_FENETRE - 8)
{
s = 1;
}
pointage(&positionBalle, &score1, &score2, &up, &down, &continuer, &jkl, &ball, score);
if (jkl == 1)
{
Sleep(500);// pause empêche bug des palettes qui continuent
}
if (up == 0)
{
joueurUn.y += -2;
}
if (down == 0 && joueurUn.y < HAUTEUR_FENETRE - TAILLE_PAD)
{
joueurUn.y += 2;
}
if (w == 0)
{
joueurDeux.y += -2;
}
if (s == 0 && joueurDeux.y < HAUTEUR_FENETRE - TAILLE_PAD)
{
joueurDeux.y += 2;
}
Sleep(vitesseBalle); //delais pour vitesse balle
if (jkl == 1)
{
up = 1;
down = 1;
w = 1;
s = 1;
jkl = 0;
}
}
SDL_Quit();
}
/* point.c - projet PONG
----------
Alexandre Rose, août 2010
Gestion des évènements si la balle sort du terrain
------------------------------------------------------
*/
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <SDL.h>
#include "constantes.h"
//#include <SDL/SDL_ttf.h>
int pointage(SDL_Rect* positionBalle, int* score1, int* score2, int* up, int* down, int* w, int* s, vitesse* ball, char score[])
{
SDL_Event event;
int continuer = 1;
if (positionBalle->x == LARGEUR_FENETRE - 8)
{
*score1 = *score1 + 1;
while (continuer)
{
SDL_WaitEvent(&event);
switch(event.type)
{
case SDL_QUIT:
continuer = 0;
return 1;
break;
case SDL_KEYDOWN:
switch(event.key.keysym.sym)
{
case SDLK_SPACE:
*s = 1;
continuer = 0;
break;
case SDLK_ESCAPE:
continuer = 0;
*w = 0;
return 1;
break;
}
}
}
printf("%d", *score1);
positionBalle->x = 1;
positionBalle->y = 10;
sprintf(score, "%d - %d", *score1, *score2);
}
else if (positionBalle->x == 0)
{
*score2 = *score2 + 1;
positionBalle->y = HAUTEUR_FENETRE - 8;
positionBalle->x = 1 ;
ball->x = 1;
while (continuer)
{
SDL_WaitEvent(&event);
switch(event.type)
{
case SDL_QUIT:
continuer = 0;
return 1;
break;
case SDL_KEYDOWN:
switch(event.key.keysym.sym)
{
case SDLK_SPACE:
*s = 1;
continuer = 0;
break;
case SDLK_ESCAPE:
continuer = 0;
*w = 0;
return 1;
break;
}
}
}
sprintf(score, "%d - %d", *score1, *score2);
}
return 0;
}
/* constantes.h - projet PONG
----------
Alexandre Rose, août 2010
Constantes et définitions du projet PONG
-------------------------------------------
*/
#ifndef CONSTANTES_H_INCLUDED
#define CONSTANTES_H_INCLUDED
#define LARGEUR_FENETRE 600
#define HAUTEUR_FENETRE 300
#define TAILLE_PAD 55
#define MAX 292
#define MIN 0
typedef struct vitesse vitesse;
struct vitesse
{
float x;
float y;
};
#endif // CONSTANTES_H_INCLUDED
Conclusion
Vous pouvez télécharger le programme compilé ici: http://solved-pc-issues.blogspot.com/2010/09/pong. html
N'hésitez pas à suggérer des améliorations
Historique
- 03 mai 2011 03:58:33 :
- Ajout du fichier manquant: Constantes.h
Sources de la même categorie
Commentaires et avis
Discussions en rapport avec ce code source dans le forum
Réseau PONG SDL [ par bentheouf ]
Salut je développe en se moment un pong Réseau en sdl mais depuis ke j'ai implémenté les fonctions réseau mon pong ki étai tré flmuide avant est deven
SDL : comment rafraichir l'ecran? [ par smilandfly ]
Bonsoir'je viens de mettre sous sdl (que je viens de decouvrir) mon awale programmé en C++ en mode texte.J'ai 2 problemes qui ne sont sans doute pas t
Lire un fichier avi (ou autre) avec SDL [ par koyott_sup ]
Bonjour,J'aimerai savoir comment lire un fichier avi (divx) , ou un autre format video, avec la SDL pour afficher la séquence dans une SDL_SurfaceBut
Aide SDL [ par CodeMercury ]
Salut,J'aimerai savoir comment installer SDL avec Visual C++.Merci d'avance.Alex
Probleme avec sdl [ par psycho ]
Salut a tous!Est-ce que quelqu'un connait la fonction SDL_CreateRGBSurface de la libairie SDL? J ai cherché sur google, dans ce forum, et dans les sou
problème de processeur avec SDL [ par Goliath49 ]
Bonjour,je suis entrain de développer un casse brique en C avec SDL.J'utilise DevCpp et suis sous XP.J'aimerais savoir qu'elles sont les possibiltés p
encore un prob sur sdl et decpp [ par anek971 ]
Je pense bien ke ce ke je vais demandé est un peu gonflant a la longue mais j'ai essayé tout ce ke j'ai pu voir sur sdl pour sa configuration sur devc
SDL:fenetre transparente [ par o43 ]
Comme la fenetre est une SDL_Surface, je me suis dit que je pouvais la rendre transparente. mais j'ai essaye de nombreuses manierers et je n'y arrive
probleme d'affichage pour la creation d'un casse brike [ par anek971 ]
Bonjour a tous,enfaite j'essaye de faire un casse-brique avec SDL en C, pour l'instant il est loin d'etre fini et n'est pas optimiser c juste un test.
Sprites & SDL [ par zmc ]
Bonjour,J'ai commencé recemment à utiliser la SDL (qui n'est pas trop mal) et j'ai rencontré un petit problème :J'ai écrit une fonction qui découpe un
|
Derniers Blogs
IMAGINE CUP 2012, MAKE A SIGN EN FINALEIMAGINE CUP 2012, MAKE A SIGN EN FINALE par junarnoalg
Voilà qui est fait, la nouvelle est officielle ! L'équipe belge "Make a Sign" va au pays des kangourous défendre son projet dans la catégorie Software Design. http://www.imaginecup.com/CompetitionsContent/Competition/WorldwideFinalists.aspx V...
Cliquez pour lire la suite de l'article par junarnoalg KINECT 1.5 IS OUT !KINECT 1.5 IS OUT ! par Vko
La version 1.5 du Kinect For Microsoft vient tout juste de sortir ! Plein de nouveautés: Tracking de squelette en Near Mode Détection en position assise Détection faciale avec un SDK dédié Documentation et des guideline (enfin) Un out...
Cliquez pour lire la suite de l'article par Vko LES ACTUALITéS DE LA SEMAINE SUR C2I.FR (14 MAI - 20 MAI) LES ACTUALITéS DE LA SEMAINE SUR C2I.FR (14 MAI - 20 MAI) par richardc
Mise à jour des Web API du 14 Mai
Réservez dès maintenant votre journée du 20 juin pour le Windows Azure Dev Camp 2012 à Paris
Mise à jour de Team Foundation Service
MechCommander 2 sur Windows 8
Entity Framework 5 Release Candidate e...
Cliquez pour lire la suite de l'article par richardc REACTIVE EXTENSIONS : CONSOMMER DES SERVICES AVEC RX PARTIE 3, LES PIèGES à éVITERREACTIVE EXTENSIONS : CONSOMMER DES SERVICES AVEC RX PARTIE 3, LES PIèGES à éVITER par Groc
Une mauvaise utilisation de rx lors de l'écriture d'une couche d'accès à des services peut conduire à des cas embarassants avec des erreurs mal gérées, des appels qui ne partent lorsqu'ils le devraient, et même des résultats incorrects . le tout nuis...
Cliquez pour lire la suite de l'article par Groc SHAREPOINT BLOG SITE, PROBLèME D'ARCHIVESSHAREPOINT BLOG SITE, PROBLèME D'ARCHIVES par junarnoalg
Dernièrement, nous avons migré le site
myTIC
vers un nouveau serveur SharePoint 2010. Dans les contenus que nous vouloins récupérer, nous avions un certain nombre de blogs.
Nous avons utilisé les commandes Power...
Cliquez pour lire la suite de l'article par junarnoalg
Forum
MATRICE TEMPLATEMATRICE TEMPLATE par hjr2610
Cliquez pour lire la suite par hjr2610 RE : SAC A DOS RE : SAC A DOS par hadjkaddour
Cliquez pour lire la suite par hadjkaddour
Logiciels
sDEVIS-FACTURES vlPRO (8.1.0.3)SDEVIS-FACTURES VLPRO (8.1.0.3)sDEVIS-FACTURES vlPRO a été mis au point pour les particuliers, créateurs, entrepreneurs, artisa... Cliquez pour télécharger sDEVIS-FACTURES vlPRO 974 Application Server (12.2.4.6)974 APPLICATION SERVER (12.2.4.6)Développez de puissantes applications dans un environnement de 'cloud computing', clusterisé, séc... Cliquez pour télécharger 974 Application Server vPicture (1.4.2.1)VPICTURE (1.4.2.1)Avec vPicture, hébergez vos images facilement et rapidement.
vPicture est un utilitaire simple, ... Cliquez pour télécharger vPicture Easy-Planning (2.2.1.6)EASY-PLANNING (2.2.1.6)Easy-Planning permet de créer des plannings sous la représentation de diagrammes et est adapté au... Cliquez pour télécharger Easy-Planning COM-BACKUP (2.0)COM-BACKUP (2.0)
COM-BACKUP est un logiciel de sauvegarde qui permet de planifier les sauvegardes de vos dossiers ...
Cliquez pour télécharger COM-BACKUP
|